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En avant les artistes ! Mrs Gee (Chantalle Grummet)

La Voix ne communique pas beaucoup en ce moment, mais ça ne veut pas dire qu’on ne travaille pas. Dans les prochaines semaines, nous allons vous présenter les différents artistes qui ont travaillé sur le projet Esprit de Famille qui arrive à son terme. Esprit de Famille est un recueil de scénarios présentant Rokugan et ses différents aspects. Sébastien « Katana » Mège est à l’écriture et ça donne envie de jouer, de se replonger dans l’univers. Le produit final fera plus de 200 pages illustrées en couleur et ce sera disponible en PDF gratuitement sur le site.

On commence donc avec Mrs Gee (Chantalle Grummet) dont vous pouvez voir le travail sur les différents sites ci-dessous :

https://mrsgee.deviantart.com/gallery/104055/Legend-of-the-five-rings

https://lifelaidbear.blogspot.com.au/

N’hésitez pas à la suivre sur Facebook : https://www.facebook.com/craftyspirations/

A la semaine prochaine pour un autre focus.

Procès verbal de l’assemblée générale extraordinaire du 27/01/2018

Dispositions administratives

Établissement du procès-verbal avec émargement de la liste des présents et vérification des pouvoirs par un membre du Conseil d’administration et un tiers

Présents : Kévin Civy, Emilie Neyers, Eric Dubourg (via Skype), Yannic Buty (via Skype), Adrien Poteaux (via Skype).
Représentés : Sébastien Mège donne pouvoir à Yannic Buty pour le représenter.

Modification des statuts de l’association

La modification des statuts a été soumise aux membres présents, commentée par eux.
Adrien Poteaux a suggéré l’ajout d’une clause qui a été validée à l’unanimité des présents. La phrase suivante a été ajoutée à l’article 5 des statuts.

Le conseil d’administration peut refuser l’adhésion d’un membre à l’association. Il n’a pas à motiver sa décision.

Tous les articles ont, ensuite, été approuvés par les membres présents, les nouveaux statuts ont été imprimés et signés par le bureau de l’association.
Les démarches administratives relatives à la publication des statuts sont confiées à Kévin Civy.

Rédigé à Le Pin, le 29/01/2018 en présence des membres du bureau.

Rencontre annuelle 2018 : du 11 au 18 août 2018, Les Vacances de la Voix

Comme chaque année depuis 2006, l’association la Voix de Rokugan vous propose de partir en vacances et de passer la semaine du 15 août avec d’autres joueurs dans un cadre sympathique. C’est ouvert à tous, il faudra simplement adhérer à l’association pour pouvoir venir (6€).

Cette année, nous louons un gîte de groupe pouvant accueillir 23 personnes (+3 lits d’appoint) à Chaunay à la frontière entre la Vienne et les Deux Sèvres. L’association a réservé, pour la semaine du samedi 11 au samedi 18 août 2018, La Morlière, situé à mi chemin de Poitiers, Niort et Angoulême.

C’est une ancienne ferme rénovée, située dans le bourg de Chaunay, reconvertie en gîte pour 23 personnes, avec piscine.

Photos

Liens

https://www.lamorliere86.com/

https://www.facebook.com/Lieu-de-vie-La-Morli%C3%A8re-86-359633277828167/

https://www.facebook.com/gitemorliere/

Adresse

5 et 7 La Morlière
86510 Chaunay, Poitou-Charentes, France

Tarifs

Comme chaque année, le tarif par personne dépendra du nombre de participants. Le prix de la location du gîte est fixe, le prix par personne est obtenu en faisant une simple division du prix de la location par le nombre d’inscrits, pour éviter que chacun trimbale ses draps, on inclus de base la location de ceux-ci qui dépendra donc du nombre de participants, enfin 10€ par jour et par personne pour faire les courses et une Adhésion 2018 (6€) pour les gens qui ne seraient pas déjà adhérents.

Evolution du tarif selon le nombre de participants

Nombre de participants 18 19 20 21 22 23
Location 2018 2500 € 2500 € 2500 € 2500 € 2500 € 2500 €
Location draps 180 € 190 € 200 € 210 € 220 € 230 €
Tarif Location par personne 149 € 142 € 135 € 129 € 124 € 119 €
Forfait nourriture par personne 70 € 70 € 70 € 70 € 70 € 70 €
Sous-total Adhérent 219 € 212 € 205 € 199 € 194 € 189 €
Adhésion 2018 6 € 6 € 6 € 6 € 6 € 6 €
Tarif Adhésion + participation 225 € 218 € 211 € 205 € 200 € 195 €

Réservation et modes de paiement

Le prix de cette semaine est indivisible, vous ne pouvez pas réserver « juste pour le week-end » ou « du dimanche au mercredi » simplement parce que ça vous arrangerait (ne rigolez pas, on a la blague tous les ans), c’est une location classique, du samedi au samedi, il n’est pas possible de faire autrement. Pour soulager le travail des organisateurs, il n’y a pas de tarif préférentiel si vous arrivez plus tard, ou si vous partez plus tôt.

Pour réserver votre place, il faut nous faire parvenir le montant minimum de la location, soit 189€ (+6€ d’adhésion 2018). L’adhésion est obligatoire pour participer à la rencontre annuelle.

Vous serez éventuellement amenés à compléter ce montant avant le début du séjour, une fois que le nombre de participants sera définitif et que nous aurons donc pu déterminer le tarif final par personne.

Les réservations sont closes, le gîte est complet.

Transport

Chacun se débrouille pour venir par ses propres moyens, la réservation n’inclut pas le voyage jusqu’à la location. N’hésitez pas à demander un co-voiturage dans le forum ou sur Facebook, on en fait tous les ans et ça se passe toujours très bien. Vous pouvez aussi négocier une navette depuis une gare jusqu’au gîte, mais dans tous les cas, prenez contact avec les conducteurs participants via le forum et pensez à échanger vos numéros de téléphone, et vos mails avant qu’il ne soit trop tard.

Organisation sur place

Une fois sur place, l’association fait les courses pour tout le monde, on définit des menus à l’avance. S’il y a des intolérances ou des restrictions alimentaires, il faudra nous le préciser. On prépare les menus à l’avance, et on ne commande pas de produits de luxe pour rester dans le budget des 10€/jour/personne qu’on s’est fixés (ça ne veut pas dire qu’on mange mal, loin de là, juste on n’achète pas de foie gras, ni de champagne). On fait les courses deux fois, une fois en arrivant et une seconde fois en milieu de semaine. Si vous voulez suggérer des plats, n’hésitez pas, mais n’oubliez pas qu’il devront être préparés pour 23 personne et que donc, il faudra prévoir un truc facile/rapide à cuisiner.

Nous préparons chaque repas en groupe, pour éviter que ça ne soit une corvée, on fait des équipes qui tournent régulièrement, c’est une sorte de pension complète mais tout le monde file un coup de main pour cuisiner, mettre la table et faire la vaisselle (soyons clairs, on préfère tous faire autre chose pendant les vacances, mais il faut quand même manger pour vivre).

Activités

Les participants sont généralement des joueurs (en très grande majorité, mais ce n’est pas obligatoire). Jeux de rôle, jeux de société (et dans une moindre mesure jeux vidéo) sont les activités qui ponctuent quotidiennement la Rencontre Annuelle. Nous ne nous limitons pas à Rokugan ou au Livre des 5 Anneaux pour ceux qui se demanderaient (on est des joueurs normaux en fait, on joue à tout ce qui nous plait). Chacun apporte ses jeux, ses livres, ses feuilles de perso, et les MJ proposent leurs scénarios (prévoyez des pré-tirés), on a carrément un planning des parties en général et il toujours est bien rempli !

Il est aussi possible de faire des visites, la région est riche de patrimoine, y’a même moyen d’aller faire un tour au Futuroscope si vous êtes partants.

Enfin, le gîte est équipé d’une piscine, réservée aux participants pendant toute la durée du séjour. Il faudra donc croiser les doigts pour qu’il fasse beau et chaud, car celle-ci ne sera pas chauffée.

Ne tardez pas à réserver !

Les places sont limitées, il y a déjà 20 participants annoncés au moment ou j’écris ces lignes, lorsqu’il n’y aura plus de place, il n’y aura plus de place.

Pensez aussi à poser vos congés en août (semaine du lundi 13 au vendredi 17 inclus).

Modifications des statuts et du règlement intérieur

Bonjour,

La dernière assemblée générale ordinaire de décembre 2018 a voté que le nouveau conseil d’administration devait poursuivre les démarches pour le changement de siège social de l’association.
Les derniers statuts datent de 2008, soit il y a 10 ans, on s’est dit qu’il fallait les rafraîchir un minimum, et on a bossé dessus les 2 semaines précédentes, on est arrivés à une version qui nous semble satisfaisante. On en profitera aussi pour modifier le règlement intérieur, puisque tout est lié (et que c’est plus facile à faire).

La prochaine version des statuts est consultable ici.

La prochaine version du règlement intérieur est consultable ici.

Nous convoquons donc une assemblée générale extraordinaire pour se tenir le samedi 27 janvier 2018 à 21h, au futur siège social de l’association (à Le Pin).

L’objet sera très simple :

  • Modification des statuts de l’association.

Procès-verbal de l’assemblée générale 2017 de la Voix de Rokugan

Le 23/12/2017 à Le Pin

I.             Dispositions administrative

  • Établissement du procès-verbal avec émargement de la liste des présents et vérification des pouvoirs par un membre du Conseil d’administration et un tiers

Présents : Florent Touzeau Genty, Kévin Civy, Emilie Neyers, Eric Dubourg, Yannic Buty

Représentés : Adrien Poteaux (procuration à Kévin Civy), Frédéric Gérard (procuration à Emilie Neyers)

  • Élection des scrutateur et secrétaire de séance : Eric Dubourg (scrutateur) et Yannic Buty (secrétaire)

II.           Bilan de l’exercice 2017

  • Rapport moral annuel présenté par le président et le Conseil d’Administration : site, forum, évènements, projets non encore aboutis

Nombre d’adhérents : 49

La rencontre annuelle a eu lieu à Douzy et s’est bien passée. Nous avons eu 19 participants, nous avons dû refuser 2-3 personnes, faute de places disponibles.

Nous avons reçu un retour au sujet de l’utilisation de la licence L5R par rapport aux productions de l’association. FFG (US), détenteur de la licence, a dit ceci par email : « we will not allow people to sell anything using our IP (Intellectual Property), but we should have a formal policy regarding this by the end of January. »

Il nous est donc impossible, pour le moment, de constituer de nouveaux projets imprimés. Il ne semble pas y avoir de problème spécifique avec la mise à disposition d’aides de jeu au format PDF, tant que celles-ci sont distribuées gratuitement (et que nous respectons les copyrights), nous en saurons plus début janvier 2018.

Sébastien Mège a publié des scénarios (Secrets de famille etc.), et travaille sur un projet de recueil de scénarios (Esprit de famille)

Yannic Buty a recommencé à écrire pour Mamoru Kyotei Toshi et fait jouer 3 campagnes dans ce cadre cette année, pour playtest. Il a maîtrisé 5 parties à Octogones, toujours à Mamoru.

La v5 de L5R a été publiée par FFG, en version béta, Kévin CIVY a mis en ligne une application de tirage de dés utilisant le nouveau système (dispo sur le site).

Les démarches pour modifier le siège social n’ont pas abouti en 2017, elles seront relancées l’année prochaine.

Le site internet a été mis à jour, il est plus sécurisé, des scénarios ont été mis à disposition en début d’année, nous recevons des demandes pour finir la mise à jour des contenus (Bells of the dead, Cortège nocturne, Living Rokugan)

L’hébergement du site internet, et le nom de domaine ont été payés pour les 2 années à venir.

Nous avons lu la lettre de Sébastien Mège au conseil d’administration. Elle sera mise à disposition sur le site.

  • Rapport financier annuel présenté par la trésorière

La trésorerie de l’association compte 6913.47€ sur le compte bancaire, et 1975,04€ sur le compte paypal de l’association.

Les dépenses de l’année : Cadeaux adhérents (dés), avance de réservation pour la Rencontre Annuelle, l’association a été remboursée par les participants à la Rencontre Annuelle. L’association a offert le ménage de la location aux participants. L’association a acheté la mise à jour du « bridge » pour l’année 2017, pour $40 (US), soit 35€, et 58€ pour l’hébergement.

  • Vote des bilans et du quitus

Bilan moral : voté à l’unanimité (7 votes pour)

Bilan financier : quitus voté à l’unanimité (7 votes pour)

III.          La Voix de Rokugan en 2018

  • Projets à venir – 2018

Recueil 4 : sortie en PDF. Travail sur la mise en page à la première semaine des vacances de février.

Mamoru Kyotei Toshi : sortie en PDF, deux ou trois fichiers à prévoir compte tenu du volume de textes.

Esprit de Famille : sortie en PDF à prévoir dans le courant de l’année.

Projet Histoires de jeter un œil, recueil de scénarios en cours de rédaction par Sébastien Mège, l’association soutient le projet.

Conventions : invitation pour faire du jdr au Kotei Paris (9, 10 et 11 mars 2018 à l’espace Charenton) – recrutement de MJ auprès de la Ligue Ludique; Yannic à Ludesco le 17 mars, à Orc’Idée le 7-8 avril ; Octogones du 5 au 7 octobre

Rencontre Annuelle : plus grand pour 2018 ? (Entre 22 et 25 personnes) du 11 au 18 août, nous recherchons une location disponible, pour un budget den 130€ maximum par personne pour la durée du séjour.

Publication des scénarios de v1, où en sommes-nous en terme de droits ?

Budget prévisionnel – Cadeaux d’adhérents, 40€ de frais pour l’entretien du site web

  • Questions diverses

Changement du siège social : nous réenclenchons les démarches pour mettre à jour le siège social de l’association. Celle-ci est est désormais domiciliée au 9, chemin de la Croix 77181 Le Pin – approuvé à l’unanimité (7 votes pour)

IV.         Administration

  • Démission des membres du Conseil d’Administration
  • Élection des membres du Conseil d’Administration 2018 par les membres 2017

4 candidats : Emilie Neyers, Kévin Civy, Yannic Buty, Sébastien Mège, élus à l’unanimité (7 voix).

  • Clôture de l’Assemblée générale et verre de l’amitié

Le Bureau 2018 est reconduit tel qu’en 2017.

Le Conseil d’administration a nommé le bureau suivant pour l’année 2018 :

  • Kévin Civy, président
  • Emilie Neyers, trésorière
  • Yannic Buty, secrétaire

Les administrateurs du site et du forum, et les modérateurs conservent leurs postes.

Rédigé à Le Pin, le 23/12/2017 en présence des membres du bureau.

L5R RPG (v5) Open Beta annoncée

 

Fantasy Flight Games is proud to announce the Legend of the Five Rings Roleplaying Game Open Beta. For years, theLegend of the Five Rings Roleplaying Game has provided a roleplaying system that puts players in the roles of honorable samurai in the world of Rokugan. Now, Fantasy Flight Games invites you to help us take the next step in the Legend of the Five Rings roleplaying game with an open beta, available for free download beginning next week.

Fantasy Flight Games a annoncé la nuit dernière le début d’une beta ouverte pour la future version du système L5R. Sandy Julien nous a confirmé via Facebook que le système serait un dérivé de Genesys, un système générique qui reprend les mécaniques utilisées pour la gamme Star Wars chez le même éditeur. la V5 devrait donc dire adieu au système « Roll And Keep » pour un système qui offre plus de richesse en terme de narration.

Ces règles seront disponibles la semaine prochaine sur le site de FFG.

Initiation au Système Satori

Introduction

Chaque maître de jeu a sa vision des choses, sa touche personnelle, et les différentes versions du système de jeu L5A ont suscité beaucoup d’intérêt dans notre forum. Nous vous présentons aujourd’hui une adaptation du système par Doji Satori, qui est une évolution de la première édition du jeu. Cet article est une introduction à sa vision des choses.

Principes de base

Les capacités des personnages sont définies par neufs caractéristiques physiques et mentales appelées Traits d’où découlent la valeur de cinq Anneaux et par un ensemble de Compétences (connaissances, savoir faire, expérience, entrainement et pratique dans un domaine particulier strictement défini). La plupart des paramètres de jeu (Traits, Compétences, Honneur …) sont définis sur une échelle de valeurs appelés rangs de 0 à 5. Il est possible toutefois que des individus exceptionnels dérogent à cette échelle.

La population humaine a en moyenne un rang 2 dans les Traits et Anneaux. Il n’y a aucune compétence par défaut. Tout développement de compétence est un choix du joueur. Ainsi, tout Rokugani peut discuter, parler, voir, se battre, jouer … c’est-à-dire évoluer dans la société rokugani sans nécessairement maîtriser de compétences. A contrario, il faut nécessairement maîtriser des Compétences pour posséder des capacités restreintes à certains savoirs ou savoir-faire.

Tous les Rokugani ne sachant pas lire et écrire, il faudra développer la Compétence Calligraphie pour savoir lire et écrire.

Quelqu’un ayant développé une Compétence quelconque sera bien supérieur que quelqu’un faisant appel à ses seules capacités physiques et mentales.

Quelqu’un jouant rarement au go, n’aura aucune chance de gagner face à quelqu’un pratiquant régulièrement.

Tous les différents paramètres sont évalués cette échelle commune :

0 – Rien. Aucune ou très peu de connaissance
1 – Faible. Débutant – Apprenti
2 – Moyen. Satisfaisant – Professionnel “ moyen ”
3 – Bon. Expérimenté – Bon  professionnel
4 – Excellent. Expert – Spécialiste– Excellent professionnel
5 – Parfait. Maître – Senseï

Un professionnel « moyen » dans un domaine particulier, forgeron, poète, médecin, guerrier … possède une Compétence forge, poésie, médecine, combat … au rang moyen soit 2.

Jets de dés

Le système utilise uniquement les dés à 10 faces (D10). Les 0 font 10 et sont relancés et cumulés (0 relancé 3 donne 13).

Chaque résolution d’action fait appel à une composante principale (généralement Trait ou Compétence) et éventuellement une composante secondaire (généralement Trait ou Compétence), le cumul des rangs de ces deux composantes constitue un nombre de dés jetés.

Le rang de la composante principale constitue un nombre de dés gardés.

Pour une composante principale de rang 2 et une composante secondaire de rang 3, il sera jeté 5 dés (2+3) et l’on gardera la valeur de 2 dés.

On ne peut pas jeter plus de 10 dés.

Toute résolution est résumée sous la forme de Principale + Secondaire Garde Principale et une correspondance mathématique X+Y g X

Calligraphie + Perception garde Calligraphie correspond 7g3 pour Yoshi.

Niveau de difficulté (ND)

La somme des dés gardés doit être supérieure ou égale à un niveau de difficulté (ND) pour que l’action réussisse. Le ND moyen est de 15.

On n’est pas obligé de choisir les dés les plus élevés.

Un personnage ayant un Trait moyen et une Compétence moyenne (4g2) a 62 % de réussir une difficulté moyenne (ND 15).

A chaque ND correspond une difficulté précise (facile, moyenne, difficile …), la même action tentée par des personnes différentes recevra le même ND.

Le ND mesure à la fois la difficulté et la qualité absolue et objective d’une tâche indépendamment de ses conditions matérielles de réalisation et des personnes qui la réalisent ceci quel que soit l’action entreprise, quel que soit la compétence mise en œuvre (tir à l’arc, connaissance, prestation artistique …).

ND  Difficulté Beauté, Qualité Bonus / Malus  
5 Enfantin Déplorable ou basique -2
10 Facile Médiocre, inférieure ou commune -1
15 Moyenne Moyenne, neutre, correcte, standard 0
20 Difficile Belle, bonne 1
30 Extrême Superbe, excellente, supérieure 2
40 Héroïque Sublime, luxueuse 3
50 Surhumaine Maîtresse / chef d’œuvre 4
60 “ Kami-esque ” Légendaire 5

Comment sont déterminés les composantes et le ND ?

La composante principale dépend de la nature de l’action entreprise. Si tout Rokugani peut entreprendre l’action, ce sera un Trait, sinon ce sera une Compétence.
Généralement, c’est le MJ qui détermine le ND notamment pour les actions imposées au PJ ou des interactions avec l’environnement.
Le ND peut être déterminé par le PJ préalablement au jet de résolution quand il cherche à atteindre une certaine qualité (reproduire une œuvre musicale ou forger un sabre).
Le ND peut être le résultat du jet du PJ quand il s’agit de créer une œuvre originale (une peinture) ou créer un nouveau savoir faire (inventer une nouvelle danse).
Le ND peut être aussi la moyenne des ND proposés dans une opposition (une partie de go).

Modificateurs

Toutes les résolutions d’action sont susceptibles de recevoir des modificateurs relatifs aux personnes qui les entreprennent (des blessures, un complexe, une arme de plus grande taille …).

Tous les modificateurs sont ramenés à un seul standard, le désavantage. Chaque désavantage subi réduit les capacités d’un dé jeté.

Il obéit à 4 principes :

  • s’exprime en malus

Les caractéristiques et les compétences du personnage sont établies au mieux de sa forme physique et mentale. Il n’y a jamais de bonus. Chaque désavantage subi enlève un dé jeté

  • équivalents entre eux

Un désavantage de Santé donnera le même malus qu’un désavantage de moral.

  • Cumulables

Les désavantages de différents types s’ajoutent ainsi que ceux subis par plusieurs opposants.

  • Compensables

Quand plusieurs personnes souffrent d’un même handicap, ils deviennent de force comparable. Si un paramètre est commun à l’ensemble des protagonistes (même vision de nuit …), il est inutile de le prendre en compte. Et du principe d’équivalence et de malus, on compense ses désavantages avec ceux de l’adversaire quel que soit leur type jusqu’à ce qu’un seul protagoniste subisse des malus.

Marge de réussite et Augmentations

La marge de réussite du jet de dé n’influe pas sur la qualité de l’action, que l’on réussisse de 0 ou de 25 c’est idem.

Le Personnage peut améliorer le résultat de son action en faisant des Augmentations, c’est à dire en diminuant volontairement son jet de 1 ou plusieurs dés jetés (une augmentation a le même impact qu’un désavantage).

Les augmentations matérialisent une prise de risque consciente, des choix dans l’accomplissement d’une action qui n’affectent pas la qualité de la réalisation et donc n’a pas d’effet sur le ND. les augmentations permettent de faire tout ce que l’on veut de “ plus ” qui ne relève pas la qualité même de l’action.

Les possibilités d’Augmentations sont multiples, sans être exhaustif elles peuvent être :

  • Temporelles, pour accomplir une action plus rapidement ou pour en accomplir davantage dans le même laps de temps.
  • Matérielles, pour économiser sur la matière première ou le matériel nécessaire.
  • Informatif, sur des jets avec des composantes comme l’Intuition, l’Intelligence ou la Perception quand la graduation de l’information est possible.
  • Remporter une opposition, il y a dès lors 4 cas de figure. Si un seul réussit son jet, il remporte l’opposition ; si les deux réussissent, celui qui réalise le plus d’augmentations l’emporte ; si les deux ratent, celui qui réalise le moins d’augmentation l’emporte ; si les deux réussissent ou ratent avec le même nombre d’augmentations, il y a statu quo.
  • Augmenter de 5 son ND pour être touché dans un combat
  • Augmenter de 1 dé jeté les dommages dans un combat
  • Augmenter ou diminuer de 5 le ND apparent, pour se faire passer pour plus ou moins compétent.
  • Elargir le champ d’appréciation d’une œuvre artistique à d’autres Anneaux, permettre une meilleure appréciation subjective de sa qualité.

Il n’est généralement possible de faire des Augmentations que sur un ND annoncé (par le joueur ou le MJ).

Le nombre d’augmentations est limité au rang de vide du Personnage. Le MJ, des avantages ou des techniques d’école peuvent attribuer des augmentations “ gratuites ” qui ne comptent pas dans cette limitation.

Le Vide

Il est possible pour le PJ de dépenser temporairement un point de vide pour jeter et conserver un dé supplémentaire à une action.

Les points de Vide sont récupérés au rythme de 1 à chaque aube.

L’honneur

Si un PJ rate un jet de Volonté ou subi un effet psychologique indésirable, le joueur peut faire un jet d’Honneur ayant pour composante principale son rang d’Honneur contre un ND fixé par le MJ (15 par défaut).

Si le jet d’honneur réussit, le PJ résiste à la tentation, sinon il perd rang d’honneur points d’honneur (3 points pour un rang d’honneur de 3,7) et n’y résiste pas.

En savoir plus

Un sujet est dédié aux discussions sur ce système, n’hésitez pas à aller y jeter un œil.

[4e] Liste des compétences

La liste des compétences 4ème édition avec les spécialisations qui en découlent.
Les compétences sont triées par catégorie et indiquées au format suivant :

Compétence : spécialisations, …

Compétences Nobles

  • Art de la Magie : Empathie, Faveur, Recherche de Sorts
  • Calligraphie : Code Secret, Enluminures, Haut Rokugani, Shodo
  • Cérémonie du Thé
  • Comédie : Clan, Profession, Sexe
  • Courtisan : Commérage, Diplomatie, Manipulation, Piège Rhétorique
  • Divination : Arachnomancie, Astrologie, Kawaru, Mah-Jong, Présages
  • Etiquette : Bureaucratie, Conversation, Courtoisie
  • Enquête : Fouille, Interrogatoire, Sens de l’Observation, Recherche
  • Jeu (globale) : Go, Karuta, Kemari, Missives, Sadane, Shogi, Vents et Fortunes
  • Médecine : Antidote, Créatures Non-humaines, Herboristerie, Maladie, Traitement des Blessures
  • Méditation : Jeûne, Récupération de Vide
  • Sincérité : Honnêteté, Tromperie

Arts

  • Bonsai
  • Ikebana
  • Jardinage : Jardin-Histoire, Jardin Sec
  • Littérature : Contes de Guerre, Notes de Chevets, Récits de Voyages
  • Origami
  • Peinture : Washi, Kakemono, Emakimono, Shoji, Senmen
  • Poésie : Haiku, Choka, Tanka, Renga, Sedoka, Kyoka, Poésie du Voyage
  • Sculpture : Bois, Cristal, Glace, Jade, Verre, Pierre
  • Tatouage

Spectacles

  • Chant
  • Conte
  • Danse : Bugaku, Kagura
  • Eloquence : Art Oratoire, Kabuki, Nô
  • Marionnettes (« Bunraku »)
  • Musique : Biwa, Flûte, Koto, Kyoku, Samisen, Tambour Taiko

Connaissances

  • Anatomie : Autopsie
  • Architecture : Civilisation au choix
  • Augures : Superstitions
  • Bushido
  • Clan Majeur (un au choix) : Famille au choix
  • Clans Mineurs : un au choix
  • Culture Gaijin : une au choix
  • Culture Non-Humaine : une au choix
  • Droit : Administration Territoriale, Chancellerie, Inquisition, Magistrature
  • Eléments : Air, Eau, Feu, Terre, Vide
  • Enigmes : Chiffre, Nazo et Boîtes à Secret, Prophéties, Symbologie
  • Enseignement : Compétences et Spécialisations, Ecole, Kata, Kiho, Sorts
  • Familles Impériales : Hantei, Miya, Otomo, Seppun
  • Fantômes : Gaki, Goryo, Légats, Shiryo, Shito Dama, Ubume, Yuki no Onna
  • Festivals et Cérémonies : Bénédictions, Gempukku, Rites Funéraires
  • Géographie : Province ou Site Majeur au choix
  • Guerre : Commandement, Logistique
  • Héraldique : Militaire, Politique, Sociale
  • Histoire : Clan au choix, Epoque (ou événement) Majeure au choix, Histoire des Arts
  • Kolat
  • Maîtrise du Sabre
  • Maho : Cultes Tsukai, Kansen, Sorts Maho, Symptômes de la Souillure
  • Mer : Couloirs de Navigation
  • Nature : Alchimie, Animale, Minérale, Végétale
  • Nemuranai : Fétiches et Talismans, Nemuranai Célestes, Objets Merveilleux, Reliques, Sombres Nemuranai
  • Occultisme : Dragons, Esprits, Hengeyokai, Mythes et Légendes, Oracles, Savoirs Interdits, Sectes et Sociétés Secrètes
  • Ombre Rampante : Bayushi, Goju, Ninube, Symptômes de la Corruption
  • Outremonde : Créatures Natives, Esprits Souillés, Evénements Historiques, Mort-Vivants, Oni, Sites Célèbres, Sombres Oracles
  • Pègre : Oyabun, Wako, Yakuza
  • Ronin : Congrégations, Juzimai, Otokodate
  • Royaumes Spirituels : Chikushudo, Gaki-do, Jigoku, Maigo no Musha, Meido, Sakkaku, Tengoku, Toshigoku, Yomi, Yume-do
  • Shugenja : Ecoles de Magie, Offrandes et Rituels, Temple des Kami, Sorts
  • Théologie : Ancêtres, Fortunes, Shintao

Compétences de Bugei

  • Armes (globale) : toute autre arme non traitée (civilisation non-humaine ou gaijin)
  • Armes à Chaînes : Fouet, Kusarigama, Kyotetsu-shogi, Manrikikurasi
  • Armes d’Hast : Bisento, Nagamaki, Naginata, Sasumata, Sodegarami
  • Armes Lourdes : Dai Tsuchi, Masakari, Ono, Tetsubo
  • Bâtons : Bo, Jo, Machi-Kanshisha, Nunchaku, Sang Kauw, Tonfa
  • Couteaux : Aiguchi, Jitte, Kaiken, Kama, Sai, Tanto
  • Chisaijutsu
  • Kenjutsu : Cimeterre, Katana, Ninja-to, No-dachi, Parangu, Wakizashi
  • Kyujutsu : Dai-kyu, Han-kyu, Yumi
  • Lances : Mai Chong, Kumade, Lance, Nage-Yari, Yari
  • Ninjutsu : Sarbacane, Shuriken, Tsubute
  • Art de la Guerre : Combat de Masse, Escarmouche, Tactique (au choix)
  • Athlétisme : Course, Escalade, Lancer, Natation
  • Chasse : Eclaireur, Piège, Pistage, Survie
  • Défense
  • Equitation : Cheval de Selle Gaijin, Destrier Otaku, Poney Rokugani
  • Iaijutsu : Concentration, Evaluation
  • Jiujutsu : Armes Improvisées, Arts Martiaux, Lutte

Compétences de Marchands

  • Commerce : Echanges, Estimation, Mathématiques
  • Elevage : Animaux Aquatiques, Animaux Domestiques, Animaux Sauvages, Bovins, Chevaux, Faucons, Insectes, Reptiles et Arachnides
  • Ingénierie : Construction, Machines de Guerre, Piège, Siège
  • Navigation : Nœuds, Orientation

Artisanats

  • Agriculture : Sériciculture
  • Brasserie
  • Cartographie : Rurale, Urbaine
  • Charpenterie
    Concoction de Poisons : Animaux, Végétaux
  • Construction Navale : Chaland, Kobune, Koutetsukan, Sampan, Sengokobune
  • Cordonnerie
  • Couture
  • Cuisine : Poissons Tropicaux
  • Fabrication d’arcs : Fabrication de Flèches
  • Fabrication d’armes
  • Fabrication d’armures
  • Fabrication de papier
  • Forge : Technique Agasha, Technique Heichi, Technique Kakita, Technique Kaiu
  • Joaillerie : Sertissage
  • Jouets
  • Kagaku : Bakuyaku, Hanabi
  • Maçonnerie
  • Meishodo : Amulettes, Fétiches, Nemuranai
  • Mizugusuri
  • Origata
  • Pèche
  • Poterie
  • Serrurerie
  • Tâches Monastiques
  • Tissage
  • Travail de la Mine
  • Travail du cuir : Sellerie et Harnachement

Compétences dégradantes

  • Contrefaçon : Documents, Sceau, Œuvre d’Art, Objet Manufacturé
  • Discrétion : Embuscade, Filature, Furtivité, Hisomu, Incantation
  • Intimidation : Brimades, Contrôle, Torture
  • Passe-Passe : Contorsion, Dissimulation, Prestidigitation, Vol à la Tire
  • Tentation : Corruption, Kuenai, Séduction

J’ai utilisé le livre de base 4ème édition et le travail de Tieums de l’association L’O.R.C.S. de Saint Brice Sous Forêt pour réaliser cette liste.

Dessin de Yu Cheng Hong

Les mondes de Romain  d’Huissier – Le festival d’Inari

Le Festival d’Inari battait son plein à Rokugan et les paysans s’accordaient un moment de réjouissance après l’abondante récolte qu’ils venaient d’effectuer. Cela faisait des années que la terre n’avait pas été aussi généreuse et le peuple en remerciait les kami et l’Empereur en cette occasion.

Au milieu des badauds, Inari lui-même se promenait – ce jour-là sous la forme d’une splendide femme du Clan du Scorpion arborant un masque à son effigie, le genre d’ironie que la malicieuse Fortune goûtait particulièrement. Le dieu aimait se trouver au centre des festivités en son honneur, il baignait alors pleinement dans l’amour que les humains lui portaient. Il adorait par-dessus tout voir les enfants courir en brandissant des figurines de renard en bois . Leur joie était si pure et communicative qu’il ne pouvait s’empêchait de leur offrir diverses friandises.

Sous la forme qu’il avait choisi, Inari attirait les regards. Ce n’était pas de la concupiscence – son aura de kami ne le permettait pas. Mais plutôt de l’admiration et aussi du plaisir de voir une si belle samurai-ko se mêler à de simples fermiers. Le dieu décida d’amplifier encore ce bonheur simple en s’impliquant plus avant dans le festival : il attrapa un biwa et commença à jouer une mélodie dynamique. Après un instant d’hésitation, hommes et femmes s’entreregardèrent puis commencèrent à danser sur la place du village, prêt du grand feu qui illuminait cette belle soirée.

Alors la Fortune déploya sa magie. Les étoiles se mirent à briller plus fort, l’air se réchauffa sensiblement. Les odeurs se mêlèrent pour produire un parfum envoûtant et la terre battue devint aussi douce qu’une bonne herbe grasse. La beauté de l’âme humaine émut le dieu – qui décida que l’an prochain, les récoltes de ce village se montreraient encore plus généreuses.

Dessin de Yu Cheng Hong

Dessin de Ruan Jia

Les mondes de Romain d’Huissier – Vengeance

« Tu ne toléreras pas de vivre sous le même ciel que l’assassin de ton maître. »

Shinjo Akuni gardait ce proverbe à l’esprit alors qu’il parcourait les routes de l’Empire d’Émeraude, sous la défroque rapiécée et grisâtre d’un ronin. Car son maître – le sensei qui lui avait tout appris – était mort, assassiné dans des conditions troubles.

Alors simple yoriki en poste à la Cité des Mensonges, Akuni avait reçu un message de ce vénéré professeur – le sage Otaku Mokun. Une lettre confuse et cryptique, lui enjoignant de venir le retrouver dans le sanctuaire où il vivait depuis sa retraite. Mais le jeune samurai était arrivé trop tard : Mokun gisait déjà dans son propre sang.

Akuni gardait de ce moment un souvenir aussi limpide que le cristal. Il faisait doux et un vent léger agitait les bosquets de bambou. Un petit ruisseau emplissait l’atmosphère de son paisible tintinnabulement. Mokun était étendu sur le chemin de pierre menant à sa cabane fruste – juste au pied de l’autel de Fukurokujin, dont il assurait l’entretien. Malgré la mort, les oiseaux chantaient tout autour. Le sang d’Akuni s’était figé et il avait senti son âme se déchirer. L’homme qu’il aimait comme un père était en route pour le Meido.

Fouillant la cabane, Akuni avait trouvé quelques documents bien dissimulés – les assassins ne s’en étaient pas emparés. Ils ne connaissaient pas le vieux sensei aussi bien que son ancien élève et n’avaient pas cherché au bon endroit… Les écrits de Mokun se révélaient parcellaires. Apparemment, le maître avait découvert une conspiration au sein du Clan de la Licorne et s’efforçait d’en démasquer les responsables – mais ceux-ci s’étaient assurés de son silence éternel.

Avec ces maigres indices, Akuni avait décidé de poursuivre l’oeuvre de son mentor. Désormais samurai sans maître, il errait en quête de réponses – et surtout de vengeance. Car les kami lui en seraient témoins : en effet, il ne tolérerait pas de vivre sous le même ciel que les assassins de son maître.

Dessin de Ruan Jia