Un truc marrant:
Replonge tes joueurs dans uns scène de leur passé, une scène qui les a marqué, qui a laissé des séquelles, etc.
Fais-leur croire qu'il peuvent peut-etre, sous la forme de leur alter ego venu du futur, changer cette situation. Et laisse-les mariner. A toi de vir si une intervention de leur part est "sage", si celle-ci est "déplacée". Tes joueurs vont surement croire que, quoi qu'ils fassent, ça ne les affecteras pas car on ne peux pas changer le passé.
A leur "retour" au monde réel, modifies 2/3 trucs, directement. Genre un trait supplémentaire une nouvelle relation dont ils se rappellent, un truc quelconque pour leur faire croire que tout compte fait, leurs actes ont eu des conséquences. Ca fait toujours flipper les joueurs quand tu leur annonces "tu ganes un rang de Vide/Feu/Constitution ... tout de suite. C'est définitif." et que tu affectes leur sacro-sainte feuille de perso.
Tu les laisses un peu progresser ... mettons ... un scénar comme ça et ensuite, re-belote, mais dans le futur ! et là, tu amplifies le trait qu'ils ont acquis soi-disant définitivement. de façon a ce que ça les affectent violemment (en positif ou en négatif).
Là, tu les laisses interagir dans un futur potentiel ave à leurs côtés leur futur moi. Tu les laisses agir (encore une fois, tu tiens bien compte de leurs actions) et puis, tout à coup, ces derniers se "réveilent" là ou ils avaient commencés leur premier "rêve" (le voyage dans le passé).
si tu te débrouilles bien avec le background de tes joueurs et que tu prends ton temps (3/4 séances de jeu), ça peux leur "décoller la pulpe !"
