Les quoi ?Shimazu a écrit :C'est les Ningyo qui doivent être contents
Modérateurs : Magistrats de Jade, Historiens de la Shinri
Merci, je sais trés bien que je fait ce que je veux. SZurtout que je n'ai aucun joueur a ma table qui conniasent la storyline.N'Qzi a écrit :Et puis, rien ne t'empêche de créer une épée du même genre, forgé par Asahina Yajinden, soit moins puissante, soit oubliée car ses pouvoirs n'ont pas encore été révélés, soit perdues dans l'Outremonde mais ramenée à la suite d'un malheureux concours de circonstances, etc.
Moi, c'est ce que j'avais fait, histoire de ne pas être pris en défaut par mon maître de la storyline. Mes joueurs l'avait récupérée sur un Moto de la Garde Noire parce que l'épée avait décidé de changer de porteur![]()
Et lors du coup d'état, elle a interagit avec sa grande soeur Ambition. Cela a donné lieu à une scène très amusante (pour le MJ)
Les Quatre Lames de Sang de Iuchiban :
On sait que malgré leur nom ces armes furent forgées principalement grâce au talent de Yajinden, un renégat de l'école shugenja Asahina. L'histoire rapporte que ces quatre épées furent forgées sur l'Enclume du Désespoir en 508 et offertes en cadeaux aux champions de quatre clans majeurs afin de causer leur perte et d'aider Iuchiban à accomplir ses objectifs. Elles furent non pas éveillées à la conscience comme la majorité des nemuranai mais au contraire liées aux âmes perverties de quatre honorables samurai. Elles parodient donc de manière fort cruelles certaines des Sept Vertus du Bushido.
Les quatre Lames de Sang sont des épées vampiriques. Quand elles versent le sang, elles poussent des gémissements lugubres et des silhouettes fantomatiques apparaissent brièvement sur le corps de leur
porteur quand il tue son adversaire. On considère ces silhouettes comme étant probablement les âmes des victimes de l'épée.En tant qu'armes vampiriques ou Kenchi, les Quatre Lames gagnent en puissance à chaque victime qu'elles font mais en contrepartie, leurs porteurs deviennent de plus en plus assoiffés de sang et perdent graduellement tout contrôle sur eux-mêmes. Cette puissance se mesure en termes de niveaux et lorsqu'elle est prise par un nouveau "maitre", une Lame de Sang commence toujours au niveau 1. Elle passe au niveau supérieur dés qu'elle a pris un nombre de vies intelligentes égal à son niveau actuel. Ainsi, pour passer au niveau 2, une épée vampire doit tuer une personne intelligente. Puis deux personnes de plus pour passer du niveau deux au niveau trois. Trois autres victimes pour atteindre le niveau quatre, et ainsi de suite... Lorsque le porteur d'une épée vampire touche sa cible avec l'arme, il retire tous les dés de dommages dont le résultat est inférieur au niveau de pouvoir de l'épée. (Si le nouveau jet est lui aussi inférieur, on considère alors qu'il sera égal au niveau de pouvoir de l'épée). Malheureusement, dés que le personnage est confronté à une situation stressante, il doit effectuer un jet de Volonté contre un ND de 5 x niveau de pouvoir de l'épée ou dégainer et passer à l'attaque. Il
peut chaque tour tenter de reprendre le contrôle de ses actes en réussissant à nouveau un jet de Volonté.
Ambition (Yashin) – offerte au Clan du Scorpion
On sait que les daimyo du Scorpion se méfient de cette lame car deux fois seulement dans l'histoire de leur clan elle fut utilisée et à chaque fois elle entraîna la perte de son propriétaire. Le daimyo auquel elle était destinée démasqua sa véritable nature et fut le seul des quatre seigneurs auxquels étaient destinées les Lames de Sang à survivre. Ambition fut enfermée dans les profondeurs de Kyuden Bayushi et elle ne parvint que trois fois dans l'histoire à accomplir sa fonction. Le seigneur Bayushi
Gonasu prit l'épée et se lança dans l'invasion des terres septentrionales du Clan du Lion mais Shosuro Nobane l'élimina avant que les armées du Scorpion n'atteignent le Col de Beiden. Plus tard, Bayushi Hajeko tua son père avec cette lame et devint la seule femme Champion du Clan du Scorpion en mille ans. Elle ne conserva le pouvoir que dix-sept heures. Enfin, Bayushi Shoju portait Ambition lorsqu'il lança le coup d'état qui lui permit très brièvement de renverser la dynastie Hantei. Il fut tué en duel par Akodo Toturi et l'épée fut brisée en endommageant le Trône d'Emeraude. Plusieurs fragments d'Ambition furent forgés pour devenir les épingles à cheveux de sa veuve Bayushi Kachiko qui s'en
servit afin de crever les yeux de Fu Leng lors du combat final entre lui et les Sept Tonnerres. Pouvoirs spécifiques : lorsque le porteur d'Ambition attaque une personne dont le rang de Gloire est supérieur au sien, il bénéficie d'un dé supplémentaire par rang de différence à lancer et garder sur tous ses assauts contre cette personne. Si par contre l'adversaire dispose d'un rang de Gloire inférieur à celui du porteur d'Ambition, il lancera un nombre de dés en moins correspondant à cette différence, qu'il attaque normalement ou effectue un assaut.
Jugement (Saiban) – offerte au Clan du Crabe
En 509, le daimyo du Clan du Crabe Hida Tenburo se tua avec cette épée après avoir écouté ses murmures qui l'incitèrent à massacrer ses propres enfants dans leurs lits. On pense Jugement perdue, enfermée ou détruite car personne dans le Clan du Crabe n'a été aperçu avec elle depuis ces
évènements funestes. On peut supposer qu'elle joue sur la méfiance de son porteur et ses craintes afin de le faire basculer dans la paranoïa et l'amener à agir de manière radicale contre ceux qu'il soupçonne.
Par exemple, celui auquel elle était destinée s'est sans doute convaincu que ses propres enfants étaient atteints par la Souillure de l'Outremonde car les membres du Crabe sont très méfiants envers la corruption de Fu Leng.
Passion (Chijoo) – offerte au Clan de la Grue
On pense cette arme perdue à jamais car le daimyo Doji Tanaka qui la reçut en cadeau finit par se jeter avec elle à la mer en 510 après avoir publiquement avoué devant sa cour son amour irraisonné et
malsain pour une apprentie geisha âgée de onze ans. Si l'on se fie à ces informations et au nom de l'épée, Passion était certainement capable de magnifier certains désirs au point qu'ils deviennent incontrôlables et obnubilent totalement son porteur.
Vengeance (Fukushuu) – offerte au Clan du Lion
La jeune championne du Clan du Lion Akodo Meikuko se vit offrir cette arme. Elle tomba rapidementsous son influence et devint de plus en plus agressive et facile à offenser. Finalement, un affront du Clan du Dragon l'incita à se lancer avec 20.000 hommes à l'assaut des terres de ses ennemis en plein hiver de l'année 509. Près de 18.000 bushi périrent des rigueurs de l'hiver et de la montagne avant d'arriver devant Kyuden Togashi et l'armée était complètement démoralisée. Réalisant enfin son erreur abominable, Meikuko supplia le Champion du Dragon d'épargner la vie de ses hommes, ce qui fut accordé et les 2000 survivants furent autorisés à repartir. Akodo Meikuko fit retranscrire par un barde le récit fidèle de cette expédition, admit sa pleine responsabilité dans ce massacre et pour que le nom de ses descendants, celui de sa famille et celui de son Clan ne soient pas souillés, elle fit seppuku. On connaît cette histoire sous le nom de "Bataille de la Neige Rouge" bien qu'aucun combat n'ait réellement eu lieu et que tous les soldats du Lion aient été tués par la montagne et les éléments. On retrouve Vengeance à plusieurs reprises par la suite. Shiba Kojiro, le dernier maitre de Morikage
Toshi fut aperçu avec l'arme peu de temps avant que son château devienne un endroit hanté encore redouté à l'époque actuelle. On ne sait pas si Vengeance a eu un rôle à jouer dans la chute de Shiba Kojiro et des siens mais cela n'est pas improbable. Elle aboutit ensuite entre les mains du ronin Ginawa dont l'histoire est bien connue. On peut être sûr
que sa quête de vengeance pour la mort de son seigneur, bien que motivée par le Bushido, a certainement donné barre à Vengeance sur lui et s'est transformée en obsession. Pouvoirs spécifiques : le porteur de Vengeance peut dépenser un point d'Honneur afin de lancer et garder un dé supplémentaires sur un jet de dommages. A chaque activation de ce pouvoir, il doit également réussir un jet de Volonté (ND=20) ou succomber à la rage et il ne rengainera pas l'épée avant que tous ses ennemis apparents ne soient morts. Ni blessés ou inconscients mais bel et bien morts ou en fuite. Sous l'emprise de cette rage, le porteur de Vengeance ne fera jamais retraite, ne se rendra pas et n'utilisera que son arme jusqu'à ce que tous les ennemis présents au moment ou le
pouvoir a été déclenché aient été éliminés ou se soient enfuis. On peut tenter de désarmer le porteur de Vengeance mais il considérera alors celui qui essaye comme un de ses ennemis... si l'on parvient à lui retirer l'arme, le personnage pourra alors tenter de reprendre le contrôle de lui-même. Il devra alors réussir un jet de Volonté (ND=15) mais s'il échoue, il continuera a agir sous l'impulsion de la rage, faisant son possible pour récupérer l'arme maudite et allant jusqu'à combattre à mains nues s'il ne peut la reprendre. Une fois la rage dissipée d'une manière ou d'une autre, le personnage n'a aucun souvenir de ses actes.
Vengeance ressent la proximité des personnes de tempérament violent dans un rayon de 30 mètres. Si elle n'a pas de porteur, elle peut tenter d'attirer à elle un individu de ce type qui devra réussir un jet de
Volonté (ND=15) ou s'emparer de l'arme par curiosité. Il arrive parfois que l'épée décide d'utiliser ce pouvoir alors qu'elle dispose déjà d'un porteur, soit dans l'idée d'en changer, soit afin de pousser son porteur actuel à combattre alors qu'il ne le souhaite pas.