[aide de jeu] Tatouage Ize zumi

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Yasuki Nokatsu
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[aide de jeu] Tatouage Ize zumi

Message par Yasuki Nokatsu » 02 avr. 2008, 21:09

Mesdames et monsieur ceci peut sembler être clairement du spam de thread mais non :fesse:

Pour beaucoup déjà existant dans cette communauté vous jouez des Ize zumi et pour ceux qui ne sont pas encore mort et qui vont peut être en créer un alors c'est pour vous. Nous avons déjà eu l occasion de parler d'exotisme et pour la plupart d'entre vous, vous m'avez cité les Ize zumi. c'est vrai qu'ils représentent une énorme par de mystère dans ce monde qu'est Rokugan. Mais en nous penchant sur le dernier tatouage qui n'en est pas un.
il est écrit :
AUTRES TATOUAGES

Les joueurs sont libres de concevoir leurs propres tatouages en se basant sur le niveau de puissance présenté dans ceux qui existent déjà.
Discérter juste sur l'intêret d'un ize zumi dans ce thread si vous voulez créer des tatouages rendez vous ici

viewtopic.php?p=296409#296409
Dernière modification par Yasuki Nokatsu le 04 avr. 2008, 08:46, modifié 2 fois.
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Message par Kakita Inigin » 03 avr. 2008, 08:47

-> Forge Kaiu ;)
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Message par Bayushi Ryumi » 03 avr. 2008, 10:10

Les Ise Zumis ne sont pas des humains à mon sens. Et il devrait être des PNJ et non des PJ.

Comment veux tu expliquer plus de deux scénarios de suite la présence d'un moine tatoué dans un groupe ?

Ceci est aussi vrai pour les Moines, les Tensais, les Nezumis, les Naga Slayers, le fameux élève unique de l'école Kenku qui tue tout, Le Mirumoto qui a tiré par hasard l'ancêtre à trois points de vide et/ou le tatouage ...oups je m'égare :sarcastic:

:p:
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Yasuki Nokatsu
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Message par Yasuki Nokatsu » 03 avr. 2008, 11:03

Bayushi Ryumi a écrit :Les Ise Zumis ne sont pas des humains à mon sens. Et il devrait être des PNJ et non des PJ.

Comment veux tu expliquer plus de deux scénarios de suite la présence d'un moine tatoué dans un groupe ?

Ceci est aussi vrai pour les Moines, les Tensais, les Nezumis, les Naga Slayers, le fameux élève unique de l'école Kenku qui tue tout, Le Mirumoto qui a tiré par hasard l'ancêtre à trois points de vide et/ou le tatouage ...oups je m'égare :sarcastic:

:p:
ca doit etre fun de jouer avec toi on a une interecation énorme avec le monde de Rokugan ;)
Kakita Inigin a écrit :-> Forge Kaiu ;)
il existe déjà ou je dois le reposter la bas ?
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Message par Shiba Irotori » 03 avr. 2008, 11:15

:roll:

"ouah, hier, mon MJ m'a permis de jouer un eta, chui trooooo content!"

Et oui, tu doit reposter, je pense
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Message par Yasuki Nokatsu » 03 avr. 2008, 11:18

Shiba Irotori a écrit :
Et oui, tu doit reposter, je pense
pas trop paradoxale au moins "tu dois" ... ."je pense" merci de tes conseils ;)
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Message par Bayushi Ryumi » 03 avr. 2008, 11:49

Yasuki Nokatsu a écrit :
ca doit etre fun de jouer avec toi on a une interecation énorme avec le monde de Rokugan ;)
Il reste tout ce qui est intéressant à jouer, à savoir des samourais dans le monde de Rokugan. Car justement, ce que je cite n'a que peu ou pas d'interaction avec le monde de Rokugan, mais bon j'imagine que pour certains ce genre doit plaire.
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Message par Yasuki Nokatsu » 03 avr. 2008, 11:51

Bayushi Ryumi a écrit :
Yasuki Nokatsu a écrit :
ca doit etre fun de jouer avec toi on a une interecation énorme avec le monde de Rokugan ;)
Il reste tout ce qui est intéressant à jouer, à savoir des samourais dans le monde de Rokugan. Car justement, ce que je cite n'a que peu ou pas d'interaction avec le monde de Rokugan, mais bon j'imagine que pour certains ce genre doit plaire.
Je jette aucune pierre ;) mais non écoute je pense que Rokugan et l'un des univers les plus maniable au niveau JDR.
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Message par Yatoshin » 03 avr. 2008, 12:19

En tout cas c'est vrai que pour un scenar
un ize tsumi (ou un ikage-tsumi) c'est fun,
mais dans le cadre d'une campagne c compliqué
a expliquer... ils sont tellement "volatiles" lol
"Si tu es pressé, fais un détour."
Proverbe japonais.

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Message par Shiba Irotori » 03 avr. 2008, 12:24

Bayushi Ryumi a écrit : Il reste tout ce qui est intéressant à jouer, à savoir des samourais dans le monde de Rokugan. Car justement, ce que je cite n'a que peu ou pas d'interaction avec le monde de Rokugan, mais bon j'imagine que pour certains ce genre doit plaire.
Les perles nagas? Les alliances nezu avec les crabes? Un ise zumi qui emprisonne l'âme de Iuchiban? C'est pas franchement ce que j'appelle "peu d'interraction". A condition d'introduire la storyline dans le jeu, bien sur. Par ailleurs, quand je demande à mes joueurs ce qu'ils trouvent intéressant au moment de chosir un perso, on me parle plus facilement les moines, les tensai, etc ...

Je suis d'accord pour distiller le fantastique, mais pas l'éluder. Sinon, on ne joue plus complètement à Rokugan. C'était marqué sur la tranche du bouquin de base: L5R est un jeu fantastique. Et quand on regarde la storyline, on peut voir que le réalisme est somme toute relatif et discutable.
Bayushi Ryumi a écrit :Les Ise Zumis ne sont pas des humains à mon sens. Et il devrait être des PNJ et non des PJ.
Si on va dans ce sens, les samurais issus de familles des kamis fondateurs sont pas humains parce qu'ils ont du sang divin dans les veines...
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Message par Tetsuo » 03 avr. 2008, 12:41

Alors 99% des joueurs qui choisissent autre chose que le Bushi 'basique' ne recherche qu'une chose : la puissance et, au mieux, massacreront le moindre roleplay.

Parmi les 1% qui restent, 0.99 vont choisir autre chose parce que ça semble fun, et le 0.01% parce qu'il a comprit et incarnera parfaitement le personnage spécial.

Alors oui dans un contexte plutôt fantasque les Ize Zumi tiennent des brasserie, les Nezumis sont cohortes et les Naga deal des perles. Du coup l'univers n'est qu'une copie 'asiatisée' des Royaumes Oubliés.

Du moment que ce choix est assumé et que l'on présente bien les choses comme n'étant pas un jeu de rôle sur les samouraïs mais un jeu fantastique d'influence nippone, au même titre que Donjon & Dragon n'est pas un jeu de rôle de chevaliers mais un jeu fantastique d'influence nordique (et autres références que Tolkien a résumé dans un petit livre en 3 tomes).

Après ce choix est aussi valable que ceux qui prennent L5A pour la référence en matière de samouraï et honoratitude. Qui vont vous mette 3h à expliquer comment leurs bushi rang 1 est quand même un prodige du duel capable de voir dans un origami l'influence d'un Zazen. Et ainsi remettre en cause son intégrité et son honneur pour finalement finir trancher en deux dans un duel. (j'ai rien compris non plus).

Pour ma part j'ai tendance à conseiller aux joueurs d'incarner des bushi 'basique' préservant les trucs bizarre pour mes PNJ afin de pouvoir donner un ton et une couleur à mon univers.
Edit: J'ajoute que l'univers me semble plus facilement abordable par des bushi 'basique' qui pourront souvent faire face à toute les situations. Aussi bien de l'enquête que du combat ou de l'intrigue. Du point de vue du MJ c'est les groupes de bushi qui sont les plus faciles et intéressant à maitriser.
Dernière modification par Tetsuo le 03 avr. 2008, 12:46, modifié 1 fois.
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Message par Pénombre » 03 avr. 2008, 12:46

Bayushi Ryumi a écrit :Les Ise Zumis ne sont pas des humains à mon sens. Et il devrait être des PNJ et non des PJ.

Comment veux tu expliquer plus de deux scénarios de suite la présence d'un moine tatoué dans un groupe ?

Ceci est aussi vrai pour les Moines, les Tensais, les Nezumis, les Naga Slayers, le fameux élève unique de l'école Kenku qui tue tout, Le Mirumoto qui a tiré par hasard l'ancêtre à trois points de vide et/ou le tatouage ...oups je m'égare :sarcastic:

:p:
je ne me prononcerais pas sur les Nezumi, les Naga, les Ashalan, les Hengeyokai et ce genre de trucs exotiques apportés par la deuxième édition et repris, voire étendus pour certains, en 3ème. A titre personnel, je laisse les Nezumi/Kenku/Zokujin/Ogres comme des pnjs et les Naga n'ont pas leur place dans ma chrono (chez moi, ils ne se sont pas seulement endormis en attendant un tournoi de cartes, ils ont laissé la place aux humains et ne peuvent revenir qu'une fois le cycle de l'humanité terminé).
Après, c'est affaire de dosage personnel. Je considère perso que ce sont les humains samurai le centre de ma campagne, donc mes joueurs incarnent des humains de la caste samurai, ni plus, ni moins. Et encore...

Les Tensai ont tout à fait leur place dans mes campagnes, de même que les moines, voire Ishiken les Henshin ou les Ise-zumi. A condition qu'un joueur se propose d'en jouer un et me détaille un minimum comment il voit la chose. Et qu'on en discute parce que l'intégration des shugenja Tensai ou Ishiken au regard du phénomène shugenja demande un peu d'explication. Mais pas plus que de considérer des shugenja Soshi comme des hommes saints après tout... ou d'imaginer que dans le clan du Crabe, ce sont les Kuni qui jouent le rôle de prêtres... vous savez, ces types rébarbatifs qui demeurent dans des tours perdues au milieu des désolations à disséquer des oni.

Le tout est de rappeler (et de se rappeler à soi aussi) qu'un archétype n'est ni une généralité, ni une règle absolue à partir du moment ou il faut l'intégrer. Le souci à mon sens reste le fait que la plupart des joueurs (et tous ceux que j'ai rencontré comme mj jusqu'à présent, sans aucune exception) ont toujours ce foutu problème à gérer des moines comme des karatéka et des shugenja comme des mago. Ce qui n'a rien à voir avec l'univers mais avec leur perception des choses... et malgré tous mes efforts ;)

Par ailleurs, personnellement, ça ne me pose pas plus de problèmes que ça d'avoir un moine à ma table. Ca me semble tout à fait jouable sur du long terme. Au moins autant qu'un négociant Yasuki, un chasseur de sorciers, un butei Scorpion, un artisan Kakita ou un omoidasu Ikoma. Je n'encourage pas ces types de personnage parce qu'ils demandent un peu plus de travail de fond que les duettistes bushi/shugenja habituels mais c'est une question d'explication avec le joueur : si son concept tient la route, ça me va

a l'inverse, je trouve justement que ça demande quand même un minimum d'efforts d'imagination quand on décide qu'un bushi Hida assez balèze va passer des années à faire des trucs divers et variés (en tant que pj) alors qu'il serait certainement plus utile sur le mur. Ou qu'un courtisan va accompagner ses potes pjs dans des trucs assez space durant pas mal de temps (expéditions dans l'outremonde, traque d'adeptes du sang, batailles rangées, chasse aux brigands...) qui ne sont pas forcément le meilleur moyen pour lui de briller à la cour, même quand il réussit. C'est tout à fait envisageable mais comme on peut le voir, ça demande soit de se mettre d'accord à l'avance avec les joueurs, soit de trouver des justifications vraisemblables. Ce qu'un certain John Wick appelait dés la première édition "l'histoire des trois pjs grues, du dragon et du lion qui entrent ensemble dans une auberge".

Il y a à la base trois types de justifications à la présence de gens disparates ensemble :
- une autorité supérieure les a réunis pour un certain temps
- ils ont un problème commun qui demandera des efforts durables pour être réglé
- les puissances célestes leur ont fait signe de manière plus ou moins explicite que c'était "la bonne chose à faire" en attendant d'autres instructions.

Dans l'absolu, un ise-zumi peut très bien entrer dans ces trois types de justification, au même titre que n'importe qui en fait. Le souci de l'exotisme, c'est que plus un pj est exotique par rapport au reste du groupe et au cadre général, plus la ou les justifications utilisées doivent tenir compte de ses particularismes à lui.

A l'origine, L5a dans son livre de base était un jeu ou on ne jouait que des bushi/shugenja de clans majeurs ou des ronin. Rapidement, avec les livres de clan, on a vu émerger d'autres archétypes (les courtisans, les furtifs, les bizarres, les samurai de clans mineurs, les moines...). Durant la période de la deuxième édition, concomittante avec les histoires Guide de l'Orient et les va-et-vient d'AEG vers les joueurs du D20, on a introduit d'autres éléments exotiques, certains qui remontaient au premier Oriental Adventures de AD&D1, d'autres qui poussaient vers les nations au delà des frontières rokugani.

Pour autant, L5a privilégie encore très nettement son approche "pj = samurai" sauf que la notion de samurai s'est étendue aux "samurai qui ne sont pas bushi/shugenja/courtisan" et que les moines ont été mis dans le panier avec eux.

Les Kenku, Naga, Nezumi et consorts sont des trucs de nature plus optionelle et c'est surtout la sensibilité du mj qui détermine leur présence ainsi que la perception que les joueurs en ont (parfaitement intégrés au contexte du mj ou pièces rapportées à l'arrache pour faire plaisir à Fred ?)

Je ne pense pas qu'exclure de tels personnages soit forcément la preuve d'une vision "puriste" de L5a, parce que c'est un univers que ses auteurs ont tendance à bien assez malmener tous seuls sans avoir besoin d'aide et qu'il ne faut pas oublier que ce sont eux (ni un autre éditeur, ni un groupe de fans acharnés et vindicatifs, ni un repreneur de la gamme) qui ont joué cette carte.

le reste, c'est surtout une question de préférences et à titre personnel, le dyptique moine/samurai me convient tout à fait, sous réserve qu'un joueur qui voudrait autre chose me fournisse par ses propositions de quoi faire intéressant et neuf sans que ça fasse "compilation de trucs plus ou moins sympa et cohérents pour faire plaisir à une partie de mon public", ce qui est le choix d'AEG apparemment.

maintenant, je préfèrerais un joueur qui joue (enfin) un moine ou un shugenja comme un religieux avant tout plutôt qu'un kitsune/élève duelliste kenku/tueur de naga/albinos qui ne rime à rien ;) ca satisferait largement assez mes besoins d'exotisme ;)

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Bayushi Ryumi
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Message par Bayushi Ryumi » 03 avr. 2008, 13:22

Juste pour recadrer au niveau des éditions. Les Nezumis et Nagas sont jouables dès la première éditions. Je crois même que le Way of the Naga soit sorti (en VO) avant le Way of the minor clans.
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Tetsuo
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Message par Tetsuo » 03 avr. 2008, 16:08

Alors si tu connais l'anglais tu as une aide de jeu chez Okuma.
http://www.kazenoshiro.com : Three Ordered Monk Tattooes
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JBX
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Message par JBX » 03 avr. 2008, 22:10

Moi j'ai créé le tatouage du caméléon. Une fois par jour, l'Ise Zumi peut copier le rang de maîtrise de l'école d'un PJ ou PNJ. Bien sur il est limité a son propre rang de maitrise (l'Ise Zumi pourra donc copier le rang 1 Bayushi au rang 1, le rang 5 Akodo au rang 5, etc.)

Il y'a aussi le tatouage de la blatte. Grace a ce tatouage, le personnage Ise Zumi peut se nourrir d'ordures ou de nourriture douteuse SANS subir aucun malus (désagréments digestifs ou souillure de l'outremonde)

Si ca vous inspire je retrouverais le tatouage du diplodocus, il doit etre quelque part dans mes classeurs de persos.
Which Aliens character are you?
=> you scored as PVT Hudson

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