Ce sont d'excelents systéme qui fluidifit les combats, j'en use et abuse depuis que je sévis en tant que MJ notament, à l'époque, sur Starwars (1er Ed en d6).Irazetsu a écrit : Soit tes PNJs sont comme dans Qin ou 7e Mer, ils sont moins résistants que tes PJs, soit je ne comprends pas la logique du truc.
Car avouez que les PJ se sentent plus des héros quand ils arrivent à mettre hors combat une escouade de Stormtrooper. Et gérer 12 gus avec une brouette de dés, en comptant ceux blessés, ou les autres ayant de malus...
Bref, l'important a mon sens c'est la fluidité des combats, la mortalité étant de toute façon du ressort du MJ qui gère ses jets. (Ne jamais faire de jets devant les joueurs, toujours faire du bruit derrière un écran.)
Quand S7M puis Qin ont établit des règles formelles sur les PNJ mineurs ils n'ont fait qu'écrire ce que tout MJ devrait faire depuis des lustres.
L'important c'est l'impression de difficulté qu'ont les joueurs et la scène.