[Règles] L5A Version Doji Satori

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Doji Satori
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Message par Doji Satori » 28 janv. 2006, 02:09

Isawa Yoshimitsu a écrit :en fait ce qui m'y a surtout fairt penser, c'est que l'ishi du groupe est l'élève d'Ujina, et ainsi cotoie assez facilement les maitres élémentaires. Et en y réfléchissant, je me suis dit: maitre élémentaire=5 dans leur élément donc = 5 en calligraphie. Ca m'a un peu choqué. La limitation est bien de facon générale pour ceux qui développent un peu tous les styles de magie. Mais pour ceux qui se spécialisent vraiment (genre les tensai), elle devient vite ridicule. Etant donné que quand je joue les maitres élémentaires, ils se contentent de parler, je ne m'en était pas réellement soucier jusqu'à présent. Mais vu que je veux que mon ishi soit très fort dans ce domaine, le problème ne va pas tarder à m'arriver en pleine tête...

Je pense que la solution du rang de maitrise est bonne. Au moins pour les 5 écoles phoenix qui se spécialisent dans un élément. Pour les autres à voir (peut être à un rang de maitrise supérieur ?)
Personnellement, cela ne me choque pas mais une petite explication de ma conception s'impose.

Les Japonais n'avaient pas de système d'écriture propre. Ils ont donc totalement emprunté les idéogrammes chinois pour écrire leur propre langue. Malheureusement, ceux ci ne sont absolument pas adaptés à sa transcription, ce qui a conduit à l'invention de deux alphabets phonétiques (Katakana et Hiragana) utilisés seuls ou en complément des kanji.
Par tradition et par admiration de la culture chinoise, les Japonais ont continué d'utiliser les kanji pour écrire leur langue ce qui leur pose encore aujourd'hui de grands problèmes (si je dis trop d'âneries, n'hésitez pas à me corriger).
Les Chinois n'existant pas à Rokugan, les kanji sont indigènes à la culture et pourraient être tout à fait adaptés à la transcription de la langue rokugani mais j'ai conservé l'idée d'inadaptation parce que ça me bottait bien. :)

Dans mon Rokugan, la plupart des paysans, donc de la population est illettrée. Beaucoup d'artisans et de marchands et de samuraï ne connaissent que l'écriture créée par les hommes, l'écriture kana (48 symboles phonétiques) permettant la transcription simple de la langue rokugani.
Les kanji ne sont pas adaptés au langage des Rokugani car c'est l'écriture de la langue des kami et donnée par eux aux hommes (dans " la réalité " elle peut être donné par des extra terrestres ou l'invention de Isawa qui voulait un langage codé, c'est un autre problème). C'est l'écriture utilisée par les lettrés, les shugenja et les documents officiels. C'est l'écriture du mystère, du sacré.

Les kanji sont une écriture, ils se lisent mais ne se parlent pas, du moins on ne connaît pas les sons correspondant aux mots dans la langue des kami, on peut les lire avec les sons rokugani.
Les kanji sont donc un moyen " simple " de communiquer avec les kami, c'est le vecteur du shugendô le plus fréquemment utilisé par les shugenja à Rokugan car le plus fiable et le plus mécaniquement reproductible.
Plus on maîtrise la Calligraphie, plus on connaît de kanji et plus on en connaît de complexes (jusqu'à une quarantaine de signes) et plus on est capable d'exprimer des idées complexes dans la langue des kami et plus on est capable de leur demander des choses complexes dans la voie des 5 éléments.

La Voie de l'élément représente la capacité du Shugenja alors que la Calligraphie représente le média entre le kami et le shugenja.
Comment faire passer une idée complexe si on n'a pas le vocabulaire suffisant pour l'exprimer ?

Voilà, je ne sais pas si c'est clair, ni si c'est intéressant ou utile. Ce sont des choses que j'ai peu formalisées et j'essaie de caser des conceptions propres en essayant de me tenir dans le cadre de Rokugan (parce que sinon je ferai différement).
Pas simple. :)
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Message par Banshee » 30 janv. 2006, 08:28

[quote="Doji SatoriC'est l'écriture utilisée par les lettrés, les shugenja et les documents officiels. C'est l'écriture du mystère, du sacré. [/quote]

normalement, les documents officiels et les ecrit de lettré sont en "haut rokugani", donc ne sont pas dans la meme langue que la langue des kami...ce qui me semble plus logique personnelement.
"le fait de ne rien faire n'est pas forcement antinomique avec le travail"

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Message par Isawa Yoshimitsu » 30 janv. 2006, 14:22

Doji Satori a écrit :Personnellement, cela ne me choque pas mais une petite explication de ma conception s'impose.
(...)
Les kanji sont donc un moyen " simple " de communiquer avec les kami, c'est le vecteur du shugendô le plus fréquemment utilisé par les shugenja à Rokugan car le plus fiable et le plus mécaniquement reproductible.
Plus on maîtrise la Calligraphie, plus on connaît de kanji et plus on en connaît de complexes (jusqu'à une quarantaine de signes) et plus on est capable d'exprimer des idées complexes dans la langue des kami et plus on est capable de leur demander des choses complexes dans la voie des 5 éléments.

La Voie de l'élément représente la capacité du Shugenja alors que la Calligraphie représente le média entre le kami et le shugenja.
Comment faire passer une idée complexe si on n'a pas le vocabulaire suffisant pour l'exprimer ?
oui je suis d'accord. Ce que je veux dire c'est que dans ma vision des tensai (et donc des maitres elementaires), ils ont une grande affinité avec les kamis de leur élément. C'est pourquoi je pense qu'ils peuvent arriver aux mêmes effets sans pour autant connaitre les moindres détails de la calligraphie (mais uniquement dans leur élément). Ils sont quand meme tres bon dans cette comp (en terme de jeu, 4 en calligraphie et 5 dans leur élément par exemple).

Dans ma vision, je concois que celà soit possible du fait justement de leur spécialisation dans leur élément.

De plus, en termes purement technique, celà limite l'effet "double paiement" pour une comp au PJ, étant donné que les tensai et autres ishi développent majoritairement la comp correspondant à leur élément, les autres restant en général minoritaires.

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Message par Isawa Yoshimitsu » 06 févr. 2006, 16:28

bon j'ai consacré quelques temps au système de jeu dernièrement, et j'ai notemment pris le temps de regarder ton fichier excel...

première chose: il est vraiment très sympa et me sera très certainement utile par le futur.

Quelques questions/remarques maintenant:

tu limites la comp iai à la comp ken. Je dois avouer que celà ne m'était pas venu à l'esprit jusqu'à présent et ca m'a amené à me poser la question.

Autant je conçois qu'il faut savoir mener son sabre pour pouvoir une frappe iai, autant je me pose la question sur l'effet limitant strict...

Après tout, la comp iai ne contient pas que le fait de dégainer, mais aussi celui d'entrevoir l'adversaire... Et puis quand on dégaine dans un duel, c'est pour frapper une cible immobile. La difficulté vient plus à priori du fait que les chi sont opposés et que c'est celà qui rend une frappe difficile non :chepa:

Bref, j'aimerais bien avoir ton avis sur la question...

Sinon concernant la magie. Tu parles d'éventuellement monter les nd de sorts de 5 ou 10. D'après ce que j'ai pu testé et réfléchir, je ne pense pas qu'une augmentation systématique des nd soit bonne. Après tout, il faut bien qu'un débutant dans une voie ait au moins une chance de faire une prière simple. Donc il est logique qu'il y ait des sorts nd 5 (les prières "classiques", qui n'ont pas d'effet dévastateur mais qui sont les bases de la voie), histoire que le gars avec 1 dans la comp puisse faire quelque chose (sinon, on se retrouve avec un rang 1 dans la comp qui ne sert à rien ou presque, et qui n'a donc quasiment pas lieu d'exister).

Pour le système d'augmentation des sorts, il vaut mieux je pense garder le coté -1 dé par augment, ce justement pour donner de l'importance à l'anneau utilisé. Il est vrai que ca rend les augments plus faciles, mais en général avec le système première édition, les augmentations doivent être éparpillées, que ce soit pour diminuer le temps d'incantation, et pour les diverses applications que peuvent avoir les applications...

Et une limitation aux prises de risques pourrait être l'augmentation de la kegare prise lors d'un échec avec augmentations (après tout, celui qui veut innover dans ses prières prend le risque de mécontenter les kamis...)

Autre chose concernant la magie: dnas le système, la comp est primordiale, et rend le rang de maitrise beaucoup plus anecdotique qu'auparavant (il reste nécessaire, notemment avec le rang de maitrise des sorts, mais ce n'est rien avec la version de la magie première édition ou il servait de composante secondaire, et pire encore avec la version seconde éd ou il donnait le nombre de dés gardés...).

Je pense donc qu'introduire des petits boosts avec l'augmentation du rang de maitrise est necessaire. Celà permet de donner un interet supplémentaire au rang de maitrise, mais aussi de différencier les différentes écoles de magie en leur donnant un réel style.

Après les boosts ne doivent clarement pas être trop gros (notemment parce que les shug ont plus tendance à monter dans ce domaine que les bushi).

J'ai commencé à y réfléchir et j'ai écrit 2/3 écoles. Je pourrai les mettre ici si tu veux...

Yoshi

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Message par Isawa Yoshimitsu » 06 févr. 2006, 19:32

tiens autre question:

tu dis: "Les différentes compétences "connaissance de clan" n'en sont pas réellement et sont davantages le fruit de l'observation personnelle. La connaissance n'est pas transmissible, ne compte pas dans la réputation et n'a pas à être entretenue."

Tu les fais donc acheter mais pas entretenir ?

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Message par Doji Satori » 07 févr. 2006, 21:35

Isawa Yoshimitsu a écrit :tu limites la comp iai à la comp ken. Je dois avouer que celà ne m'était pas venu à l'esprit jusqu'à présent et ca m'a amené à me poser la question.

Autant je conçois qu'il faut savoir mener son sabre pour pouvoir une frappe iai, autant je me pose la question sur l'effet limitant strict...

Après tout, la comp iai ne contient pas que le fait de dégainer, mais aussi celui d'entrevoir l'adversaire... Et puis quand on dégaine dans un duel, c'est pour frapper une cible immobile. La difficulté vient plus à priori du fait que les chi sont opposés et que c'est celà qui rend une frappe difficile non :chepa:

Bref, j'aimerais bien avoir ton avis sur la question...
Ben je n'ai pas trop d'avis tranché (sic) si ce n'est que je n'ai encore une fois pas voulu changer trop L5A alors que mes préférences de jeu allaient ailleurs.
Pour moi, Iaï est inclu dans kenjutsu, il n'y a pas lieu de créer une compétence distincte pour un domaine aussi petit et aussi spécifique.
Les techniques d'école auraient pu avantageusement permettre des bonus au Iaï tout pareillement.

Maintenant, je trouve que les règles de duel Iaï à L5A sont sympa, cela ne m'a donc pas trop dérangé de ne pas les supprimer ;), même pour simplifier le jeu.
Je les ai juste modifié sur des détails afin d'harmoniser avec le système général et augmenté les dommages de base (de façon totalement artificielle comme l'a souligné Okuma précedemment) afin d'éviter que dans les faits les meilleurs duellistes sont ceux qui ont une grosse encaisse (car dans ma conception, le Iaï est un duel un coup, un mort façon film de sabre).

La limitation Iaï à ken est plus parce que ça me faisait bizarre de laisser la possibilité d'avoir 5 en Iaï et 0 en ken. Après, pourquoi pas à -1 ou -2 ? Il n'y a pas de raison "logique".

Bref, je me suis empressé de passer à autre chose car le Iaï n'a pas besoin d'un gros retraitement à mon goût ou alors une totale supression ...
Isawa Yoshimitsu a écrit :Sinon concernant la magie. Tu parles d'éventuellement monter les nd de sorts de 5 ou 10. D'après ce que j'ai pu testé et réfléchir, je ne pense pas qu'une augmentation systématique des nd soit bonne. Après tout, il faut bien qu'un débutant dans une voie ait au moins une chance de faire une prière simple. Donc il est logique qu'il y ait des sorts nd 5 (les prières "classiques", qui n'ont pas d'effet dévastateur mais qui sont les bases de la voie), histoire que le gars avec 1 dans la comp puisse faire quelque chose (sinon, on se retrouve avec un rang 1 dans la comp qui ne sert à rien ou presque, et qui n'a donc quasiment pas lieu d'exister).
Tout à fait d'accord. C'est une question de bon sens.
Isawa Yoshimitsu a écrit :Pour le système d'augmentation des sorts, il vaut mieux je pense garder le coté -1 dé par augment, ce justement pour donner de l'importance à l'anneau utilisé. Il est vrai que ca rend les augments plus faciles, mais en général avec le système première édition, les augmentations doivent être éparpillées, que ce soit pour diminuer le temps d'incantation, et pour les diverses applications que peuvent avoir les applications...
En fait, pour moi les augmentations en magie sont les mêmes que les augmentations dans le système de jeu en général : elles n'influent pas sur la qualité de l'action.
Dès lors diminution de temps d'incantation, nombre de cibles (2 augmentations ?), zone d'effet ...
Changer les effets d'un sorts, c'est lancer un autre sort par contre dans mon esprit.
Isawa Yoshimitsu a écrit :Et une limitation aux prises de risques pourrait être l'augmentation de la kegare prise lors d'un échec avec augmentations (après tout, celui qui veut innover dans ses prières prend le risque de mécontenter les kamis...)
Mais prendre des augmentations augmentent déjà le risque d'échec. Ca ne ferait pas double peine ? Et puis les pertes sont déjà assez lourdes comme cela si on prend la puissance d'un sort. Mais il faut voir quand même.
Isawa Yoshimitsu a écrit :Autre chose concernant la magie: dnas le système, la comp est primordiale, et rend le rang de maitrise beaucoup plus anecdotique qu'auparavant (il reste nécessaire, notemment avec le rang de maitrise des sorts, mais ce n'est rien avec la version de la magie première édition ou il servait de composante secondaire, et pire encore avec la version seconde éd ou il donnait le nombre de dés gardés...).

Je pense donc qu'introduire des petits boosts avec l'augmentation du rang de maitrise est necessaire. Celà permet de donner un interet supplémentaire au rang de maitrise, mais aussi de différencier les différentes écoles de magie en leur donnant un réel style.
Tout à fait pour. :)
Isawa Yoshimitsu a écrit :Après les boosts ne doivent clarement pas être trop gros (notemment parce que les shug ont plus tendance à monter dans ce domaine que les bushi).

J'ai commencé à y réfléchir et j'ai écrit 2/3 écoles. Je pourrai les mettre ici si tu veux...
Bonne idée ! Merci d'avance.

Sinon, j'avais pensé aussi que la Maho se lançait en gardant "rang de souillure permanent" plutôt que Terre qui fait choix par défaut.
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Message par Doji Satori » 07 févr. 2006, 21:43

Isawa Yoshimitsu a écrit :tiens autre question:

tu dis: "Les différentes compétences "connaissance de clan" n'en sont pas réellement et sont davantages le fruit de l'observation personnelle. La connaissance n'est pas transmissible, ne compte pas dans la réputation et n'a pas à être entretenue."

Tu les fais donc acheter mais pas entretenir ?
Non, je les donne en fonction du vécu du personnage auprès du clan.

Pour moi, elles sont "non transmissibles" car on peut très bien enseigner des préjugés (si si :)) sur les autres clans. Maintenant, on peut très bien croire une personne ou un ouvrage "digne de confiance" et apprendre des choses erronées et perdre de la "connaissance de clan". Avoir des points "négatifs" qui deviennent des "préjugés de clan" même. Au goût.
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Message par Isawa Yoshimitsu » 08 févr. 2006, 16:59

Doji Satori a écrit :
Isawa Yoshimitsu a écrit :tu limites la comp iai à la comp ken. Je dois avouer que celà ne m'était pas venu à l'esprit jusqu'à présent et ca m'a amené à me poser la question.

Autant je conçois qu'il faut savoir mener son sabre pour pouvoir une frappe iai, autant je me pose la question sur l'effet limitant strict...

Après tout, la comp iai ne contient pas que le fait de dégainer, mais aussi celui d'entrevoir l'adversaire... Et puis quand on dégaine dans un duel, c'est pour frapper une cible immobile. La difficulté vient plus à priori du fait que les chi sont opposés et que c'est celà qui rend une frappe difficile non :chepa:

Bref, j'aimerais bien avoir ton avis sur la question...
Ben je n'ai pas trop d'avis tranché (sic) si ce n'est que je n'ai encore une fois pas voulu changer trop L5A alors que mes préférences de jeu allaient ailleurs.
Pour moi, Iaï est inclu dans kenjutsu, il n'y a pas lieu de créer une compétence distincte pour un domaine aussi petit et aussi spécifique.
Les techniques d'école auraient pu avantageusement permettre des bonus au Iaï tout pareillement.

Maintenant, je trouve que les règles de duel Iaï à L5A sont sympa, cela ne m'a donc pas trop dérangé de ne pas les supprimer ;), même pour simplifier le jeu.
Je les ai juste modifié sur des détails afin d'harmoniser avec le système général et augmenté les dommages de base (de façon totalement artificielle comme l'a souligné Okuma précedemment) afin d'éviter que dans les faits les meilleurs duellistes sont ceux qui ont une grosse encaisse (car dans ma conception, le Iaï est un duel un coup, un mort façon film de sabre).

La limitation Iaï à ken est plus parce que ça me faisait bizarre de laisser la possibilité d'avoir 5 en Iaï et 0 en ken. Après, pourquoi pas à -1 ou -2 ? Il n'y a pas de raison "logique".

Bref, je me suis empressé de passer à autre chose car le Iaï n'a pas besoin d'un gros retraitement à mon goût ou alors une totale supression ...
ok on est plus ou moins dans le meme état d'esprit... Je pense que je n'imposerai pas de limites dans les règles et que je gérerais ca au cas par cas. Le fait de pouvoir avoir plus en iai qu'en ken est sympa je trouve (début de combat, il se met en position iai pour profiter de son point fort sur le début... y'a une description comme ca dans le clan war scorpion lors d'un combat entre Ishikawa et Toturi).
Doji Satori a écrit :
Isawa Yoshimitsu a écrit :Et une limitation aux prises de risques pourrait être l'augmentation de la kegare prise lors d'un échec avec augmentations (après tout, celui qui veut innover dans ses prières prend le risque de mécontenter les kamis...)
Mais prendre des augmentations augmentent déjà le risque d'échec. Ca ne ferait pas double peine ? Et puis les pertes sont déjà assez lourdes comme cela si on prend la puissance d'un sort. Mais il faut voir quand même.
C'est effectivement à voir... je verrais au cas par cas et me ferais mon avis sur le tas je pense...
Doji Satori a écrit :Sinon, j'avais pensé aussi que la Maho se lançait en gardant "rang de souillure permanent" plutôt que Terre qui fait choix par défaut.
le coté Terre n'est pas bon effectivement...

Le coté "garde rang de souillure" pose un problème vis à vis des adeptes de sang qui font tout pour "gérer" leur souillure au maximum, et qui sont néanmoins très doué dans le domaine...

Après je dois avouer être une quiche niveau maho, étant donné que le coté outremonde est très occasionnel dans mes parties (plus d'un an de jeu, mes pj vont bientot faire leur premier - et à priori dernier, à part si on joue encore des années - séjour dans l'outremonde...)

Sinon pour les écoles, je posterai ca quand je l'aurai mis sous format informatique (ce qui devrait à priori êter une question de jours)

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Message par Doji Satori » 09 févr. 2006, 10:58

Isawa Yoshimitsu a écrit :ok on est plus ou moins dans le meme état d'esprit... Je pense que je n'imposerai pas de limites dans les règles et que je gérerais ca au cas par cas. Le fait de pouvoir avoir plus en iai qu'en ken est sympa je trouve (début de combat, il se met en position iai pour profiter de son point fort sur le début... y'a une description comme ca dans le clan war scorpion lors d'un combat entre Ishikawa et Toturi).
D'un point de vue conceptuel, j'ai du mal à considérer que quelqu'un est plus fort en commençant le combat sabre au fourreau plutôt qu'en garde. Si c'est une idée de kata - d'enchaînement automatique - qui en est l'explication, on a les mêmes possibilités dans les différentes gardes.

Maintenant, visuellement avoir un protagoniste qui commence le combat sabre au fourreau, pour moi aussi "ça le fait". :)
J'avais géré cela en donnant un désavantage psychologique à l'adversaire déstabilisé quand mon joueur Kakita l'avait fait.
Isawa Yoshimitsu a écrit :le coté Terre n'est pas bon effectivement...

Le coté "garde rang de souillure" pose un problème vis à vis des adeptes de sang qui font tout pour "gérer" leur souillure au maximum, et qui sont néanmoins très doué dans le domaine...

Après je dois avouer être une quiche niveau maho, étant donné que le coté outremonde est très occasionnel dans mes parties (plus d'un an de jeu, mes pj vont bientot faire leur premier - et à priori dernier, à part si on joue encore des années - séjour dans l'outremonde...)
Personnellement, la maho j'y touche pas. :)

Pour le peu que je l'ai fait jouer, c'était des PNJ destinés à être zappés dans l'histoire. Je me suis donc assez peu arrêté à la jouabilité du tout pour un PJ (c'est pas le but d'ailleurs pour moi même si cela m'amuserait qu'un joueur s'y essaille).
Juste que je trouve le gain de points de souillure très élevés dans la maho même si certains sorts sont costauds. On arriverait rapidement à un PNJ totalement rongé alors que je verrrai le mal progresser de façon beaucoup plus incidieuse et progressive (façon attrait du coté obscur de la Force ou attrait fascinant de l'anneau).
Isawa Yoshimitsu a écrit :Sinon pour les écoles, je posterai ca quand je l'aurai mis sous format informatique (ce qui devrait à priori êter une question de jours)
OK !
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Message par Shiba Kikuchi » 21 févr. 2006, 18:42

Salut tout le monde, je suis un brave PJ de Yoshimistu. Je demande juste si je peux participer ou si c'est secrêt pour notre groupe toutes ces règles ?

Sinon très bien les règles, j'aime beaucoup.
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Message par Seppun Okama » 22 févr. 2006, 07:12

:hmm:
voyons voir...
D'un cote nous avons
Shiba Kikuchi a écrit :je peux participer ou si c'est secrêt pour notre groupe toutes ces règles ?
et de l'autre
Shiba Kikuchi a écrit :Sinon très bien les règles, j'aime beaucoup.
:hmm:
:hmm:
On dirait un raisonnement de dragon ou de phénix ca !
"C'est secret ? Parce que si ca ne l'est pas j'aime bien !"

:lol:
Si j'ai un joueur qui me fait un jour le coup :cut: , je l'étrangle !!! :arme:

Mais sinon bienvenue à toi par ici ! Et effectivement ces règles sont canon s ... euh sauf que c'est pas permi (faute à des gaijins et tout ca).
Après 12 ans d'arrêt me revoici à L5A.
Retour aux sources avec une partie L5A qui démarre fin février 2 fois par mois.

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Message par Shiba Kikuchi » 22 févr. 2006, 11:26

Bah c'est surtout que Yoshimitsu n'a peut-être pas envi de nme dévoiler certains trucs lol. Il serait dommage d'apprendre des secrêts qui ne me sont pas destinés (PX négatif ...). En tout cas va falloir s'interressé au Touché par le vide avant le moment où il va me sortir volonté + volonté, 3 désavantages ND 30 :cut: (forcément avec 3 en volonté). D'ailleurs volonté + vide garde un des deux (je connais pas les détails du désavantage) me semble pas mal.
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Message par Doji Satori » 22 févr. 2006, 12:30

Dans ce cas, c'est à Yoshimitsu de voir si tu peux ou pas même si à priori je ne vois rien de "secret défonce". Un peu l'artistique mais c'est trop complexe à gérer tel quel et il va falloir que je retravaille l'idée (notamment par 2 jets séparés de l'appréciation artistique "sensitive" et "qualitative") mais bon.

Juste que le sujet va être archivé prochainement pour faire de la place sur le forum.
Il pourrait même peut être l'être maintenant si il est possible de consulter les archives quitte à recréer un nouveau post pour d'éventuelles remarques / suggestions et les écoles de shugs de Yoshimitsu.

Si Shikizu traine par là c'est possible ?
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Message par Seppun Okama » 22 févr. 2006, 12:42

Personnellement je suis contre une archive de ce post.

Ce post est beaucoup utilisé (et a mon avis il le restera) donc autant le laisser par ici.

Par contre ce serait pas mal d'en faire une aide de jeu complète à mettre en disposition sur la voix.
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Retour aux sources avec une partie L5A qui démarre fin février 2 fois par mois.

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Message par Isawa Yoshimitsu » 22 févr. 2006, 15:08

Tiens, voilà un Kikuchi arrivé sur la voix.

Alors non il n'y a pas de réel secret concernant les règles, et si tu veux participer au débat, et ben vas y.

Après, je préviens, il y a pas mal de trucs que je gère au feeling, et qui n'ont donc pas de règles jusqu'au moment ou le problème se pose. Le cas de ton désavantage par exemple, je ne pense pas l'aborder ici: c'est un cas très particulier, que je gère plus ou moins comme je le sens. Il ne se présente que très rarement (faut qu'un PJ l'ait pris...), et il y a déjà de nombreuses choses à faire avant de s'intéresser à chaque désavantage...

Sinon, si on veut archiver pourquoi pas, mais bon ce n'est pas non plus un sujet énorme (17 pages), et il est actif... donc bon je ne suis pas sur que ca soit obligatoire...

Et concernant les écoles de shug, je m'inquiéterais de ca après le CAPES (qui est la semaine prochaine pour moi) :jap:

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