allez hop c'est partie pour la suite avec uen de mes école favorite, les Bushi shiba
rang 1 : +void soit au ND, soit au TCH, soit au DG
autant de vide que l'on veut sur 1 action.
rang 2 : X raise gratuite égal au rang sur les jet d'attaque pour proteger qulequ'un ( nouvel regle, c'est tres tres bourin : on fait un jet d'attaque conre un ennemi en choisisant un allié, si ca touche le mec protegete gagne le nombre de raise X 5 a son ND )
+ tu gagne aussi le bonus au ND
+ +5 ou -5 sur un sort ( sans utiliser de vide )
rang 3
+ air X2 au ND
2 ATTAQUE!!!!!!!! WOUHOUUUUUUUUUUU
rang 4 : le rang 1 devient vide X2
+ a vhque fois que quelqu'un utilise son void dans un rayon de 13m ( env ), tu fais un jet oppsé de vide, si tu réussit tu gagne 1 point de void.
rang 5 : 1 dé de void utilisé = effet doublé
+ quand on utilise un void pour gagner 2G2 sur un jet on peut choisir de gagner 0G4, 1G3, 3g1 ou 4G0 sur le jet a la place
les scorpions now :
rang 1
Xg0 de plus a l'init égal au rang ( ce qui donne RangX2+intuition G intuition pour eux quand meme )
ND +5 contre les gus avec moins d'init ( trop dur

)
on ne peut pas utiliser combat reflexe pour passer devant eux mouhahahhahaahahaha
rang 2 : 2 augmentation gratuite si une feinte réussit
+ si un gus attaque et te foire, tu gagne air augmentation gratuite pour le poutrer jusqu'a son prochain tour
rang 3 : 1 aug gratuite pour visés, désrmé, ou faire tomber le pauvre gus d'en face.
l'ennemi lance -1g-1 pour les jet d'opposition pour guarder son arme en main ( dsans le cadre d'un désarmement ), et comme avant, 2 augmentation et l'arme fini dans ta main

rang 4 : 2 attaque, le rang 1 devient +10 au ND
rang 5 : comme avanbt, tu déclare tes raises apres le jet pour toucher, et pour faire ce que tu veut.
Les ennemi doivent faire 2 raise pour te feniner, désarmé, etc etc
Now, Moto bushi school ( dommage qu'il ont pas mis les shinjo quand meme )
rang 1 : tu manie ton arme a 2 mains avec une seul pour faire comme si ton bonus d'école de +1 en force sert a quelque chose, arme qui ne doit pas etre une arme d'haste. reste les grosses épée quoi

+1g0 au dg quand tu joue au gros dur avec ton arme.
+ quand tu fait une full attaque ou si t'es sur ton chwal ( quand meme

), en fait bah c'est +2g0, t'es vraiment trop fort.
et pour finir sur un peu de finesse, +terre au DG

( non tu n'a pas +4g0 si tu charge a chwal, je te voyais venir tsss )
rang 2 : willpower+ school rank, t'enleve ca a tout des DGs, histoire de faire gros dur comme les crab.
+eau sur le Tch, sinon c'est pas drole.
rang 3 : +1 attaque
+ terre X2 au dg
rang 4 : sur un jet d"'attaque, 1 dé de vide c'est +2g2, tu le mérite.
ou alors 1 void c'est +1g1 au DG, tu le merite encore plus tient
et en bonus c'esteauX2 au tch now
rang 5 : alors t'es sur ton chwal, ou alors tu charge comme le bourin que tu est, t'a gagné le droit de guarder 0gX dé en plus sur tes dégats égal à ta force divisé par 2, arondi au supérieur stp

et si ca te fait du 4g8, bah ca devient 8g8, sinon c'est pas drole.
a oui, terre X3 au DG, c'est le bonus
Maintenant une école pour les gros bills, ( comment ca j'ai donné que ca, meuh non ) :
Seppun Guardsman
rang 1 : tu pezut utilisé 1 dé de vide pour relancer un jet d'honneur, tant qu'a du vide.( et tu commence a 3,5, donc 4,5 pour 3PP )
tu rajoute ton honneur au Tch, au DG, et meme a l'init, merde t'es balaize quoi.
rang 2 : 1round du combat, tu gagne perception dé en plus a utilisé ou tu veut, entre init, attack, dégat et jet de défense, voir faire le café.
tu rajoute ta terre pour résister au poison, maladi, ou les effet nocif des sorts
rang 3 : 1 action en plus par round, ce que tu veut ( oui oui, la défense+ attack quoi )
honneur X2 a tes jets d'init, atck, et dg
rang 4 : tu devient J.C Vamdamme, et oui t'es Aware :
pour te mentir, déguisé, etc etc faut faire un jet opposé d'awareness, et toi t'a +10?
terre X2 pour le rang 2 now.
rang 5 : tu protege quelqu'un, bah il a de la chance, tant qu'il est a moins de 8m de oti, tu peut voider pour prednre une baffe a sa place, et comme les crab tu les snob, toi aussi t'a un jet de terre pour tanker les dg.

et ton bonus d'init now c'est Feu X3 et plus honneur X2.
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