[Régles] 3eme edition : du concret

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Bayushixav
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[Régles] 3eme edition : du concret

Message par Bayushixav » 30 déc. 2004, 15:11

Vu que je n'ai pas encore vu circuler l'info, je vous livre les infos venant de la newsletter des Bunty Hunters concernant la 3eme ed.

1) Basic mechanic
Le principe reste inchangé, on lancera et on gardera tjs un certain nombre de dès avec un maximum de 10. Toutefois, le système des raises sera clarifié.

2) Skill rolls
Bilan : 1ere ed, jet de compétence trop facile
2eme ed, jet de compétence trop dure.
Changement pour la troisième ed :
lance trait + compétence garde trait avec augmentation des niveaux de difficulté

3) Combat
Retour à des combats plus léthaux avec l'apparition de nouvelles manoeuvres (feintes...)

4) Magie
Quasiment pas de changement par rapport à la deuxième qqs petits ajustements pour vraiment différencier chacune des écoles de shugenja les unes des autres et les rendre vraiment spécifiques.

5) Le Vide
Plus d'utilisation pour ce trait qui ne servira plus uniquement à booster les jets de compétences

6) Avantages et desavantages
Des clarifications sur comment les obtenir après la création

7) Equipements
Plus de variétés dans les armes, les armures et les équipements

8) Gloire
Nouveau système développé dans Way of the Daimyo, basé sur la renommé.

9) Extras
Les kihos, les katas, la magie du Vide et les pouvoirs de l'Outremonde seront dans le livre de base (et à priori remis à jour et précisés)

10) Batailles de masse
Elles seront plus interactives et moins aléatoirement léthales. La tactique jouera également un rôle important.

11) Ecoles
Chaque clan aura quatre écoles de base : une école de bushi, de shugenja et de courtisan et une "wild card" (bcp de possibilités).

Voilà à priori en ce qui me concerne ça ne va pas me changer bcp puisque c'est plus ou moins ce que je faisais jusqu'à il y a peu... Donc pas bcp d'investissements perso à faire...

Sinon tjs pas de dates même s'il faut envisager une sortie pour la gencon 2005 (aout).

Bayushi Kurumada
Dernière modification par Bayushixav le 30 déc. 2004, 16:29, modifié 1 fois.
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Bayushi Ryumi
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Re: 3eme edition : du concret

Message par Bayushi Ryumi » 30 déc. 2004, 15:30

Alors mes commentaires sur cette preview ;
Bayushixav a écrit :1) Basic mechanic
Le principe reste inchangé, on lancera et on gardera tjs un certain nombre de dès avec un maximum de 10. Toutefois, le système des raises sera clarifié.
Voir aussi pour le système des dés lancé au dessus de 10. Ce sera toujours du Keep (gardé) en plus ?
Bayushixav a écrit :2) Skill rolls
Bilan : 1ere ed, jet de compétence trop facile
2eme ed, jet de compétence trop dure.
Changement pour la troisième ed :
lance trait + compétence garde compétence avec augmentation des niveaux de difficulté
Oui, mais une compétence à 1 fait que quelque soit le nombre de dés lancé le résultat sera bas, donc monter ses compétences sera toujours aussi vital, mais si la difficulté augmente ... à voir donc.
Bayushixav a écrit :3) Combat
Retour à des combats plus léthaux avec l'apparition de nouvelles manoeuvres (feintes...)
Heu, c'est déjà mortel pourtant ...
Bayushixav a écrit :4) Magie
Quasiment pas de changement par rapport à la deuxième qqs petits ajustements pour vraiment différencier chacune des écoles de shugenja les unes des autres et les rendre vraiment spécifiques.
La deuxième est excellente donc à priori bonne chose.
Bayushixav a écrit :5) Le Vide
Plus d'utilisation pour ce trait qui ne servira plus uniquement à booster les jets de compétences
Là, moyen d'accord, le vide sert déjà à beaucoup de chose (sorts en plus, augmenter les talents, augmenter un anneau, la limite des Raises, le duel ...). Donc à voir.
Bayushixav a écrit :6) Avantages et desavantages
Des clarifications sur comment les obtenir après la création
Oui, cela manque car des avantages et défauts n'ont pas été remis en accord avec le changement d'édition.
Bayushixav a écrit :7) Equipements
Plus de variétés dans les armes, les armures et les équipements
Bof, gadget.
Bayushixav a écrit :8) Gloire
Nouveau système développé dans Way of the Daimyo, basé sur la renommé.
Pas de commentaire, c'est normal.
Bayushixav a écrit :9) Extras
Les kihos, les katas, la magie du Vide et les pouvoirs de l'Outremonde seront dans le livre de base (et à priori remis à jour et précisés)
A voir, dur de juger encore de la pertinance de tout donner dans le livre de base s'il est destiné aux joueurs et non aux MJ.
Bayushixav a écrit :10) Batailles de masse
Elles seront plus interactives et moins aléatoirement léthales. La tactique jouera également un rôle important.
Remise à niveau des écoles de Tacticiens ? Quid de l'ancêtre Grue le plus débile des règles (pour 2 points tu es LE meilleur tacticien du monde)
Bayushixav a écrit :11) Ecoles
Chaque clan aura quatre écoles de base : une école de bushi, de shugenja et de courtisan et une "wild card" (bcp de possibilités).
Espérons qu'ils les adapterons vraiment aux nouvelles règles sans avoir besoin de faire des errata sur le site de AEG comme pour la 2ème.

En gros, cela s'annonce plutôt pas mal, espérons que les espoirs ne sont pas déçus.
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Izaku Kaiteru
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Re: 3eme edition : du concret

Message par Izaku Kaiteru » 30 déc. 2004, 15:31

Bayushixav a écrit : 2) Skill rolls
Bilan : 1ere ed, jet de compétence trop facile
2eme ed, jet de compétence trop dure.
Changement pour la troisième ed :
lance trait + compétence garde compétence avec augmentation des niveaux de difficulté
... pas convaincu... Pourquoi ne pas revenir au bon vieux système 1ère Ed quitte à augmenter les ND ? J'aimais bien le Trait+Comp garde Trait...
Là, ça voudrait dire qu'un flan en agilité pourrait quand même grder beaucoup de dés en discrétion grâce à la compétence... ? Peu réaliste à mon goût.
Enfin, je reste ouvert, on verra bien !

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Bayushi Ryumi
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Message par Bayushi Ryumi » 30 déc. 2004, 15:33

Heu relis bien la règle ...

Et évitons de relancer le débat stérile de la 1ère VS la 2ème édition.

(Et c'est moi qui dit cela :fou:) je dois être malade
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Re: 3eme edition : du concret

Message par Cappadocius » 30 déc. 2004, 16:25

Izaku Kaiteru a écrit : Là, ça voudrait dire qu'un flan en agilité pourrait quand même grder beaucoup de dés en discrétion grâce à la compétence... ? Peu réaliste à mon goût.
C'est pas plus irrealiste qu'un singe doué en agilité qui n'a besoin que d'un point en discretion pour être meilleur que tout le monde.
Dans la 1ere ed, les compétences n'avaient presque aucune influence sur les jets (au delà de 2 dans la compétence, c'est du gachi)

Une 3ième edition à suivre de près.

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Message par Bayushixav » 30 déc. 2004, 16:30

Désolé désolé désolé, mes doigts se sont lamentablement trompés.

C'est bien Trait + compétence garde trait

Bayushi Kurumada
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Message par Tetsuo » 30 déc. 2004, 16:35

Bayushixav a écrit :Désolé désolé désolé, mes doigts se sont lamentablement trompés.

C'est bien Trait + compétence garde trait

Bayushi Kurumada
Comme la 1ere ??
:grr:
Eppur si muove

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Message par Kõjiro » 30 déc. 2004, 16:38

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:help:
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Message par Pénombre » 30 déc. 2004, 16:41

Dans la 1ere ed, les compétences n'avaient presque aucune influence sur les jets (au delà de 2 dans la compétence, c'est du gachi)
le tableau page 248 de probas statistiques démontre le contraire

avec un trait à 5 et une compétence à 1, j'ai 27% de chances de réussir un ND 40 et 57% de chances avec la même compétence à 5... vu ce qu'il faut en xp pour passer de 1 à 5 dans une compétence, je trouve la différence non négligeable (environ 6% de marge par rang dans la compétence, sur un ND conséquent en plus, quand on voit ce que ça coute à côté pour grimper un trait...)

enfin bon, mon intervention est un peu hors sujet alors je vais suivre l'exemple de Ryumi :jap:

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Message par Kõjiro » 30 déc. 2004, 16:47

Pénombre a écrit :le tableau page 248 de probas statistiques démontre le contraire

avec un trait à 5 et une compétence à 1, j'ai 27% de chances de réussir un ND 40 et 57% de chances avec la même compétence à 5...
65% en fait... (58% c'est avec 4 dans le skill).

Nd 40,
6g5 : 27,9%
7g5 : 38,7%
8g5 : 48,9%
9g5 : 57,7%
10g5 : 65,4%

Sinon, je suis d'accord avec les deux remarques qui suivent...
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Message par Bayushi Ryumi » 30 déc. 2004, 16:58

Passage discret d'une Scorpionne néfaste ;

- Et vous avez prit en compte le dé 10 qui explose :sarcastic:

Au loin une Scorpionne s'enfuit laissant nos statisticiens dans leur conjecture ...
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Message par Kõjiro » 30 déc. 2004, 17:01

Bayushi Ryumi a écrit :Passage discret d'une Scorpionne néfaste ;

- Et vous avez prit en compte le dé 10 qui explose :sarcastic:

Au loin une Scorpionne s'enfuit laissant nos statisticiens dans leur conjecture ...
Oui.

Edit : source

Merci au Baron pour ses simulations :)
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Message par Ding On » 30 déc. 2004, 17:47

Cette troisième édition s'annonce comme un coup de katana dans l'eau.
Qques changements cosmétiques mais pas de retravail en profondeur du système...
Hitler, qui était beaucoup plus petit que Mannerheim (Mannerheim mesurait plus de 1,90 m), portait des talonnettes et avait demandé à ses photographes de trouver un angle favorable pour la photo officielle.

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Message par Izaku Kaiteru » 30 déc. 2004, 18:21

Bayushixav a écrit : C'est bien Trait + compétence garde trait
:youpi: :youpi: :youpi: :langue: :D :D :D

Sinon, je me souviens d'un système optionnel instauré par mon cher MJ : limiter le nombre de 10 qu'on peut relancer au rang dans sa compétence. Ca donne un peu plus de poids aux comp.
Et accessoirement, quand t'as pas celle qu'il faut, "c'est DTC"...

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Message par Pénombre » 30 déc. 2004, 18:24

ben fallait pas s'attendre à autre chose...

quand à la base un système de jeu ne convient pas à mon usage, personellement, je n'attends rien de spécial des éditions ultérieures. Pour ça que j'ai joué aux trois éditions de Shadowrun sans jamais utiliser leurs règles par exemple ;)

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