
Les combats seraient assez ... bref.
Modérateurs : Magistrats de Jade, Historiens de la Shinri
L5R est un jeu suffisamment mortel pour qu'on évite de faire des PJ ou des PNJ des borgnes, des manchots ou des unijambistes.Tetsuo a écrit :Clair, d'ailleurs les régles qui le permettaient en 1er et 2nd faissaient que les combats étaient trés trés trés bref.
Par contre l'on a perdu le plaisir de voir des membres coupés... Peut être qu'une table de coup particulier serait bien. Selon un monbre de dégâts en une fois.
Histoire que les personnages récoltent des cicatrices et autres marques de combats.
C'est intéressant de jouer un tel personnage quand tu as choisi de le jouer, c'est à dire à la création, tiens si je jouais un manchot qui a la main droite tranchée et qui est un des très rares escrimeurs gaucher du Rokugan.Tetsuo a écrit :et bien il n'y a pas de complication des blessure à L5A, pas d'hémoragie ou d'infection.
Par contre il y a des désavantages comme borgne, infirme ect. qui peuvent être acquis en cours de jeu.
Et jouer un tel personnage est très interessant.
Zatoichi surtt n'est pas un samurai, donc pas soumis à ces restrictions.Bon d'accord Zaïtochi était aveugle
Borgne n'est pas trop handicapant, surtout si le MJ fait perdre à un PJ un oeil au lieu de lui faire perdre la tête. Ce qui est un ressort assez classique quand un PJ frais émoulu de son Gempukku prend la tête à un PNJ principal de la campagne et en lui prenant un oeil lui donne une leçon bien humiliante, que notre jeune freluquet cherchera à venger un jour.Tetsuo a écrit :Hors donc Akodo aurait due devenir moine lorsqu'il a perdu un oeil...
Justement L5A offre la possibilité de voir son personnage évoluer sur de multiples niveaux, social, maîtrise, Avantages et Désavantages.
Et je ne crois pas qu'un infirme doit se retirer du monde, selon l'importance et la valeur du personnage.
Par contre c'est vrai qu'en tant que joueur il faut accepter les coups du sort et réorienter son personnage ou faire un détour.
Si l'on se contente des A/D pris à la création c'est retirer bien des saveurs à l'univers.
Après tout l'on peut avoir un Amour Sincère après une longue campagne, défaire sa Némésis au premier scénario, et devenir Borgne suite à un duel.
Edit :
Prenons le cas d'un brave bushi qui tombe, la jambe coupée, en défendant son seigneur, il s'effondre et reste à peine conscient pour voir celui qui tue son daïmio...
Va t'il se suicider, se faire moine car infirme il n'est a priori plus un bon bushi, ou tenter de venger son seigneur ?
Pour clore ceci, je dirais que c'est purement ton interprétation des règles, et pas la mienne, qui est tout aussi valable sinon plusTetsuo a écrit :concernant l'assaut : tous les assaillants bénéficient de 3 augmentations gratuite s'ils attaquent le personnage pratiquant l'assaut jusqu'a son tour de jeu.
Ce n'est pas 3 augmentations par attaques, mais par adversaire.
C'est bien assez puissant. Rien n'empêche de diviser les 3 augmentations sur les attaques. De plus, toutes les attaques se font à la même initiative.
Là où c'est valable c'est lorsqu'un adversaire subit deux assauts, s'il a deux attaques il peut bénéficier de 3 augmentations sur chaqu'une de ses attaques pour peu qu'il en fasse une sur chaque adversaire.