XP-9 a écrit :.
- Il dépasse le niveau 5 ?!? Ils ont cédés aux joueurs atteint de gros-billite aigüe (pour rappel la plupart des personnages importants et puissant dépasse rarement le niveau 4 chez les PNJ's, voir les "way of" ou encore "Unexpected Allies").
Ce changement est amorcé depuis longtemps. La troisième autorisait 8 rangs. Les suppléments dont tu parles sont en outre des suppléments de première édition. On ne peut comparer que ce qui est comparable (c'est à dire les PNJ en question une fois adaptés à la 4eme.
Il faut bien admettre que la limitation à 5 rang ne fonctionne pas le cadre d'une longue campagne (d'autant que dès le départ il était conseillé par le staff de faire commencer les PJ au rang 3). Ça va pour une campagne de courte durée, mais après dix ans de campagne même en étant chiche sur l'évolution des personnages, on arrive vite aux cinq rangs, et tout le monde n'a pas envie de décider que les personnages n'évolueront plus ou qu'il faut en changer. Ça n'a rien à voir avec du grosbillisme, dans la mesure où chaque Mj peut créer une échelle qui fonctionne pour les adversaires… De toutes façons les PNJ de la première édition ne sont pas fait pour fonctionner dans le cadre de la 4eme (raison pour laquelle les amateurs du jeu font des adaptations des PNj publiés pour chaque édition, revus à l'échelle de cette édition). Rien n'empêche de jouer un personnage de rang 3 ou 4 comme avant. Mais rien n'empêche non plus de continuer à raconter la formation d'un Pj et son perfectionnement dan la voie du sabre (ou de la magistrature, ou de la magie) après le rang 5.
L'utilisation du terme "grosbill" pour qualifier toute adaptation d'un jeu permettant aux personnages d'évoluer devient grotesque, à force. Le grosbillisme c'est juste optimiser les règles et de cumuler des avantages incompatibles ou censés être rares pour avoir un personnage surpuissant par rapport aux autres. Pas d'évoluer ensemble parce que la possibilité est offerte par le jeu, surtout quand cela ne donne pas d'avantage particulier en partie.
Le seul vrai problème, c'est plutôt que la fin de la limitation des rangs est encore très théorique : au delà du rang 8, des effets de seuil (non pas dûs aux techniques mais à l'évolution des anneaux) rendent les personnages injouables, y compris en 4eme édition. Mais ça ne devrait pas être tant un problème que ça puisqu'arriver au rang 8 est déjà extrêmement long (10 ans de campagne et mes PJ - qui ont commencé au rang 3 - viennent seulement de passer le rang 7) et qu'il y a peu de chance de les dépasser. De plus un changement d'édition peut être l'occasion de revoir à la baisse le rang des personnages (si tout le monde est d'accord à la table).
le roll&keep qui tient à peine compte des compétences est toujours aussi foireux
Vieille rengaine. Rendre les compétences importantes, ce serait contraire au principe même du tao pour lequel on peut arriver à l'excellence par n'importe quelle voie et qui favorise l'idée de la perfection en toute chose par le biais d'une étude particulière (genre un masseur doué peut utiliser ce qu'il a appris dans son art lorsqu'il tient un sabre…). La spécialisation récompensée des compétences, c'est très bien dans un environnement moderne ou le cloisonnement des compétences est considérée comme une vertu, pas dans un environnement de samurai de fantasy où l'apprentissage met l'accent sur la translation d'un apprentissage vers l'ensemble des connaissances. Ce serait juste du mauvais design de jeu (un design ne doit pas servir à représenter ce qui est réel pour nous, joueur, mais ce qui est réel dans le jeu, et donc nous renseigner sur les principes du monde dans lequel on joue). La troisième édition avait essayé d'équilibrer trop les compétences, et c'était mauvais (les augmentations gratuites et autres bonus fixe accordés par les spécialisations rendaient très mal et complexifiaient inutilement). La deuxième édition a été unanimement ou presque détestée, avec raison. La 4eme garde une partie de l'intérêt aux compétences et spécialisation (les rangs de Maîtrise qui permettent des effets particuliers) sans pour autant changer le concept de base. Les compétences restent moins importantes que les anneaux, et c'est très bien comme ça.