Je pense que tu parlais des Soshi et pas Shoji

Pour un Kuroiban (sachant qu'il faudra arriver rang 4 avant de pouvoir en être réellement un) les choses à privilégier :
- Connaiss : maho
- Connaiss : Outremonde
- Enquête
- Discrétion (spé : lancement de sort)
- Art de la magie
- Sincérité
Les traits ou anneaux, en effet comme le suggère Katana, une bonne volonté, puis un bon anneau de terre (pour les sorts qui y sont liés). Une bonne perception et une bonne intuition. Ensuite si tu veux en plus tapper, Agilité et Réflexes en combat sont important. Agilité pour toucher et Réflexes pour ta défense et l'initiative.
Pour un Kuni tu peux envisager plusieurs choix :
Le shugenja kuni (qui peut tapper si tu veux hein, c'est pas des tendres) qui clairement en terme offensifs contre l'Outremonde et les personnes souillées fera le café! En choissant bien tes sorts, tu peux vraiment faire un personnage carrément balaize. Rien ne t'empêche ensuite d'en faire un des rares shugenja membre de l'Ordre des Tsukai Sagasu (si ton MJ est d'accord) et de prendre en plus école Multiple et progresser dans les deux voies (ou rester rang 1 shugenja et ensuite te diriger vers l'école Tsukai-Sagasu).
Les compétences encore une fois :
Connaiss : Outremonde
Connaiss : Maho
Enquête
Compétence d'arme, Jiujutsu, etc.
Athlétisme
Pour les traits, identique à au dessus.
D'autres compétences utiles :
- Connaissance anatomie, couplé avec Médecine, pour des autopsies, découvrir des traces diverses d'infections sur des cadavres ou malade ou souillés, etc.
- Si tu veux pouvoir passer à la cour, un minimum en étiquette me semble bien.
- Si tu veux pouvoir évaluer l'honneur d'une personne : Connaissance : Bushido.
Pour les avantages :
Si tu tapes à mains nues pour le tsukai (histoire de pouvoir te défendre dans toute situation, à la cours tu n'auras pas forcément tes armes) tu peux envisager : Poing de Pierre ou Dextérité du Crabe (qui te permet de te servir de n'importe quelle arme en considérant que tu as 1 dans la comp même sans avoir la compétence en question)
Sinon des avantages comme
- Claivoyant histoire qu'on te prenne pas pour une bille, te permettra d'avoir des bonus lors de jets d'opposition sociales (quand on te ment ou veut te tromper).
- Carresse du Tengoku (qui implique que tu aies un lien avec ce Royaume, le Paradis Céleste), te donnera un bonus pour résister à la souillure et te donnera un petit cachet fortement spirituel voir sacré et simulera une pureté certaine.
- Vigilant (en cas d'embuscade)
- Lire sur les Lèvres : Intéressant pour le Kuroiban par exemple qui espionne éventuellement les conversations.
- Quelconque : et pouvoir passer facilement inaperçu.
Pour les sorts : (je n'ai mis que des niveau 1 ou 2, plein d'autres sont biens)
Spécialisés souillure :
- Frappe de Jade
- Glyphe de Pureté
- Tetsubo de la Terre
- La Terre devient le Ciel
Spécialisé enquête :
- Lumière de la Lune
- Reflet de Pan'Ku
- Vent de murmures
- Bassin réfléchissant
Autres
- Voie vers la Paix intérieure
- Influence de la Terre
- Volonté absolue