Kitsuki Jitsuma a écrit :Shin-san
Voici ce que j'avais écris à ce sujet quelques pages avant, le tout regroupé en un seul endroit
--------------------
Si tu veux on peut travailler ensemble pour aboutir à la fiche de fief et à un mécanisme intéressant.
oui je suis d'accord si tu veux. Mais çà me semble un peu compliqué.
Sur une fiche de perso, on a:
rang de réputation:
Statut:
Gloire:
honneur:
Souillure:
j'en oublie peut être.
Et si on remplace ces rangs par des rangs similaires pour un fief ?
(=> = devient)
Rang => niveau global de la ville score de 0 à 5 (légendaire 6-8 ? )
Rang de réputation => Population score de trait allant de 0 à 5 (6-8 légendaire) avec 10 points
valeur d'un point
rang 0: 1 point = 1 personne
rang 1 : 1 point = 10 personnes
Rang 2 : 1 point = 100 personnes
Rang 3 1 point = 1000 personnes
Rang 4 1 point = 10 000 personnes
Rang 5 1 point = 100 000 personnes
Rang 6 1 point = 1 000 000 de personnes
Rang 7 1 point = 10 000 000 de personnes
....
Statut => Statut (représente le regard des autres sur le fief, l'atractivité, sa réputation, son role dans le clan ou l'empire) score de 0 à 5
Gloire => Armée ( représente la réputation de l'armée et son niveau global) score de 0 à 5
honneur => Politique ( représente le niveau politique de la ville, justice - diplomatie) score de 0 à 5
Souillure => Corruption ( représente le niveau de la corruption et de souillure du fief et ces pertes globales) score de 0 à 5 (si score superieur à l'anneau le plus fort alors le fief est perdu)
Plus le rang est fort, plus il y aura de pertes d'argent qui sera détourné au fur et à mesure.
1 point = 1%
rang 0: aucune perte
rang 1 : 10%
Rang 2: 20%
Rang 3: 30%
Rang 4 : 40%
Rang 5 : 50%
remarques: plus le niveau de corruption est éleve, plus son statut va baisser.
La construction de batiments dans le fief va modifier ces valeurs plus ou moins directement.
Nombre d'emplacements de construction et de récoltes. Ce nombre va dépendre de la population et du niveau global de la ville.
Rang de maitrise
Rang 0: pas d'emplacements 1 point 1 emplacement
Rang 1 : 10 emplacements 1 point 10
Rang 2 : 100 1 point 100
Rang 3 : 1000 1 point 1000
Rang 4 : 10000 1 point 10 000
Rang 5 : 100000 1 point 100 000
etc etc etc
1 emplacement représente 1 ha environ, un fief de rang 6 aura 1 000 000 d'ha soit une surface minimum de 10 000 km² (en gros 100 km par 100 km) Un clan quoi.
Les batiments: Les batiments évoluent d'une valeur entre 1 et 5 (0 il n'y en a pas)
Plusieurs types de batiments
Militaire ( comprend tous les batiments d'attaque et de défense du fief. Permet aussi de dévellopper des unités)
Economique (comprend tous les batiments de recolte, de production et d'amélioration du commerce)
Politique (comprend tous les batiments de type politique, justice et diplomatique)
Mystique (comprend les batiments de type temples autels et autres, peuvent rapporter de l'argent comme de l'atrait pour le fief)
5 types de batiments par famille seraient bien. La construction de batiments dependent de pré requis de compétence et trait- anneau.
Types de ressources :
Pour faciliter les choses peut être 4 ressources. Nouriture Bois minerai Or
Minerai: Il existe plusieurs type de minerai, peut être prendre le fer en référence pour plus de simplicité. les autres sont un peu du minerai de luxe (étain, argent, or, jade, cristal, obsidienne)
Or : représente la quantité de koku disponible mais aussi transpose les ressources de luxe en koku pour plus de facilités. genre soie => Kokus
La capacité de nouriture représente la production du fief et ce qu'ils peuvent nourir.
Le bois représente le materiau de construction le plus simple pour les batiments.
Sur un fief vierge, les emplacements sont surement considérés comme de la forêt.
Système de règle.
Pourquoi ne pas garder le système de règles classiques. trait + compétence G Trait à garder ou compétence G trait à garder. Le ND dépend de la difficulté et des améliorations requises.Nombre d'augmentations possibles ? Nd de base?
Il y a 5 anneaux. le feu, l'air l'eau la terre et le vide
Chaque anneau deux traits: A voir exactement les quels pour les fiefs mais une corespondance avec une fiche de perso classique me plait bien genre Feu => attaque artisanat, une carac physique, une carac mentale
Compétences : garder les compétences d'un personnage classique ? créer des nouvelles? ouvrir de nouvelles spécialisations.
Combat de fief ?
dans un soucis de combat rapide et efficace et pas 3 jours de jeu pour savoir qui remporte la bataille, est ce qu'il est mieux de faire un combat de type fief contre fief ou unités contre unités ? ou représenter un global de force d'unité ?
soit du combat de type mélée ou pourquoi pas duel
initiative?
Mouvement?
Armure de fief ?
L'armure d'un fief dépend de ses batiments défensifs et de son rang de terre ? son score d'armure va augmenter son ND pour être toucher et aussi créer une carapace d'absorption des dégats.
Point de vie d'un fief score classique de point de vie dépend du rang de terre.
Niveau de dégats
à coma le fief est pris ?
mort le fief détruit ?
Le duel politique ?
Est il possible de faire un duel entre deux fiefs ?
Experience des fiefs ?
Techniques d'écoles ?
est ce que les fiefs dans les combats peuvent utiliser des techniques d'école?