Statistiques du système xGx

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Shiba Gohei
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Statistiques du système xGx

Message par Shiba Gohei » 12 août 2011, 14:33

Bonjour,

:prof: Je recherche un tableau txt, doc, xls, pdf, jpg... regroupant les statistiques de % de réussite par groupement de dés.

Je viens d'avoir une idée lumineuse pour en finir avec les jets d'opposition qui me pourrissent la vie de MJ. çà marche pour le system d100, je le teste avec le system d20 et j'aimerais bien le tester avec xGx de L5A.

Sinon je crois qu'il existe dans une des anciennes versions mais où ?

Merci des pistes que vous pourrez me donner. :jap:
Je n'optimise pas... je fignole !

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Re: Statistiques du système xGx

Message par Goju Kaze » 12 août 2011, 15:38

Bonjour

Bienvenue sur la Voix. N'hésite pas à faire le tour des forums pour bien cibler celui qui correspond à tes envies et besoins. En attendant, j'ai déplacé le sujet dans le forum approprié, Vents et Fortunes, qui concernent le JdR.

:kaze:
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Re: Statistiques du système xGx

Message par Kakita Ideochi » 12 août 2011, 16:53

Désolé je suis pas matheux pour un sous, et j'ai aucune idée des proba... (ceci pour que bon, on réponde un peu a ton sujet :p )
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Re: Statistiques du système xGx

Message par Kakita Kuzoshi » 12 août 2011, 18:40

Tout ce que je sais, c'est qu'1G1 ouvert a une moyenne d'un peu plus de 6 et que 2G1 ouvert a une moyenne d'environ 8.
Au delà, j'en sais trop rien et j'y vais à l'inspiration.
Encore une victoire de canard !!!
Et mais attendez je suis une grue merde ça rime plus.

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Re: Statistiques du système xGx

Message par Kakita Ideochi » 12 août 2011, 21:15

Y'avait pas un truc comme ça allant jusqu'a 10g10 sur le forum d'AEG ?
Je sais plus, a fouiller.
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Re: Statistiques du système xGx

Message par Mugen » 14 août 2011, 21:01

A tout hasard, tu pourrais nous parler de ton idée lumineuse, qu'on te dise si elle fonctionne. :)

Ah, et qu'appelles-tu "system d100" ? Je suppose que tu faisais référence au Basic Roleplaying de Chaosium ?

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Re: Statistiques du système xGx

Message par Kakita Ideochi » 14 août 2011, 21:46

Y'en a plusieurs des systèmes d100 maintenant mon pti Mugen ;)
Polaris, Warhammer par exemple :p
Et vachement plus récents et populaire (pas chez moi) que Gurps ou BASIC :p
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Re: Statistiques du système xGx

Message par Mugen » 14 août 2011, 22:34

Kakita Ideochi a écrit :Y'en a plusieurs des systèmes d100 maintenant mon pti Mugen ;)
Polaris, Warhammer par exemple :p
Et vachement plus récents et populaire (pas chez moi) que Gurps ou BASIC :p
J'adore me faire traiter avec condescendance.
Bon, je me calme et je répond...

S'il y a un "système d20" (c'est le système de D&D 3.X), Il n'y a pas de "système d100". C'est un terme qui a été inventé "sur le tas" par imitation du terme inventé par WotC, et qui du coup veut tout dire et rien dire :

Pour toi "système d100" ça veut dire "tout système qui utilise 1d100 sous un pourcentage".

Pour un nombre non-négligeable d'autres personnes, c'est devenu un synonyme de "Basic Roleplaying" (dont le BaSIC de Casus Belli n'est d'ailleurs qu'UNE version simpliste). Sans doute du fait de la popularité du BaSIC ou de l'Appel de Cthulhu...

Et ta définition n'inclut pas le grand ancien qu'est RoleMaster. Certes, il n'a pas exactement la popularité qu'il a pu avoir il y a une 20aine d'années (c'est peu de le dire), mais vu sa proximité d'avec D&D3 (classes, niveaux, système à base de dX + compétence), il est en fait le plus à même de mériter le nom de "système d100" :fete:

Ah, et pour finir, GURPS utilise 3d6 :langue:

:prof: Le cours étant terminé, je vous laisse... :prof:

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Re: Statistiques du système xGx

Message par Kakita Ideochi » 14 août 2011, 23:57

Mugen a écrit :J'adore me faire traiter avec condescendance.
Bon, je me calme et je répond...
J'adoooooore les gens qui confondent humour et insulte ^^
C'est le "mon pti mugen" qui était trop hard, ou c'était le smiley clin d'oeil a coté qui était trop peu visible ? suivi des smileys langue tirée.
Faut pas passer sur un forum, et mal prendre un post après une mauvaise journée, c'est mauvais pour le coeur il parait. ;)

Allez, petit edit, après moi même être allé me vider la tête :)
Désolé si tu as mal pris ma remarque, sincèrement basée sur un peu d'humour, et merci pour le rappel du reste ^^ .
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Re: Statistiques du système xGx

Message par Soshi Noami » 15 août 2011, 18:35

Les seules stats que j'avais vu étaient dans le bouquin de base de la 1ère édition. Mais il me semble qu'il s'agissait juste d'un tableau qui te donner le pourcentage de réussite contre un ND donné.
"Quand il n'est plus temps de combattre, il est temps encore de se venger et de mourir."

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Re: Statistiques du système xGx

Message par Kyuden » 16 août 2011, 16:33


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Re: Statistiques du système xGx

Message par Shiba Gohei » 18 août 2011, 12:32

Merci à tous,

Même pour le petit cours de maître Mugen. Il donne l'impression de radoter mais comme c'est un vieil et honarable Sensei on l'écoute poliment. A moins qu'il ne cherche à éprouver notre patience. Ces vieux Sensei sont parfois retord :jap:

Le message de Kyuden m'a rappelé qu'en anglais le système L5A se dit "Roll & Keep", j'ai pu récupérer en fouillant sur le net les 2 tableaux au format PDF qu'il me fallait. Si certains veulent un exemplaire de mes tables de résolution envoyez moi un message.

Maintenant, j'ai bien envi de revoir et de simplifier les systèmes de coups localisés en m'inspirant de celui de Flashing Blades (Pour Mugen : sorti sous le nom de 3 Mousquetaires en 1986 par Hexagonal :jap:) mais je vous en reparlerais dans un autre fil de discussion.

A+
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Re: Statistiques du système xGx

Message par Tetsuo » 19 août 2011, 09:15

Entre Gohei et Mugen je sens que l'on va devoir ouvrir une section "Anciens Combattants" du jdr :langue:
Eppur si muove

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Re: Statistiques du système xGx

Message par Mugen » 19 août 2011, 17:57

Tetsuo a écrit :Entre Gohei et Mugen je sens que l'on va devoir ouvrir une section "Anciens Combattants" du jdr :langue:
Ouais non...
Les gens risquent de croire que j'aime les retro-clones et que je trouve qu'avoir des tables d'expérience différentes d'un perso à l'autre est un bon moyen d'équilibrer un jeu :langue:

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