Cela varie un peu d'une édition à l'autre ^^ ... je crois qu'AEG aime bien nous torturer en changeant des petits détails.
- Terre (x2) sur 8 niveaux en 1ère ed.
- Terre (x2) sur 9 niveaux en 2nde ed.
- Terre (x2) sur les 7 premier niveaux et terre(x5) sur le huitième en 3ème ed.
- Terre (x5) sur le premier niveau et terre(x2à5
*) sur les sept suivant en 4ème ed.
* : la valeur standard étant de terre(x2) pour les sept dernier niveau en en 4ème ed.
Les malus des niveaux varie également d'une édition à l'autre ...
1ère ed : niveaux (-0, -1, -2, -3, -4 dé lancé, down, out, dead)
2nde ed : niveaux (+0, +3, +6, +10, +15, +20 à la TN, down, out, dead)
3ème ed. : niveaux (+0, +3, +5, +10, +15, +20, +40 à la TN) (hors combat)
4ème ed. : (+0) (+3,+5, +10, +15, +20, +40 à la TN, mort)
et tout ça sans compter les popotes persos des MJ ...
Si je devait augmenter la mortalité ... je supprimerai un niveau (le dernier niveau par exemple car entre être à -40 ou KO la différence est pas très grande)
Pour 7ème mer, même si il utilise un système ressemblant, les blessure ne fonctionnent pas du tout pareil à mon sens.