
Et puis je sais pas où vous allez chercher ces calculs compliqués, hein. Tatouage Tigre, tu monte la force, éventuellement avantage Poing d'Acier. Au rang de maîtrise 5 tu fais facilement du Xg6, voire Xg7 avec un point de Vide, les rares fois où ça sera pas suffisant. Un Ise Zumi à thème combat, tatouages Lion et Tigre, Océan (faut toujours prendre Océan), éventuellement la Libellule et le Scorpion pour être plus dur à toucher, ou la Montagne et le Crabe pour encaisser tous les dommages, et possiblement le Pin pour faire flipper les ennemis et augmenter le taux de survie. Dans cette optique, monter énormément le Vide, en priorité pour pouvoir passer les rangs de maîtrise (un rang de Vide = limite du nombre de tatouages) et un autre anneau. Terre, si on choisit de tout encaisser. Eau, si on choisit de frapper très fort tout en se déplaçant très vite, éventuellement. Et Vent, si on veut être (presque) intouchable - même si l'ennemi touche quand même activation du tatouage Crabe, voire activation au dernier moment du tatouage Montagne si c'est un coup extrêmement puissant.
Le Scorpion peut même être doublement utile, puisque le coût du tatouage, c'est que tout le monde pense que t'es indigne de confiance. Donc tu peux prendre le désavantage Incapable de Mentir pour customiser, contrebalançer et rajouter un soupçon dramatique / caliméro au personnage. Et si l'ennemi est assez fort pour te prendre avec un autre PJ, tu crie à l'ennemi : "Derrière toi !" Pendant que ton camarade le prend par derrière, et le tour est joué, -10 à son ND pour être touché.