Comme il n'y a aucune réponse (et que le lien indiqué en haut n'est pas valide), je me permet de poster directement. et puis, hein, je suis un Ise Zumi plus vieux que les autres, alors respects aux anciens !
Nouveaux Tatouages :
Paradis :
Ce tatouage n'est accessible qu'aux Togashi, aux Impériaux et aux membres de lignées proche de celle de la famille Impériale.
Effet : Le moine tatoué suit une voie ambiguë, proche de celle de l'Empereur, qui doit à la fois être le représentant du Ciel et un adepte de Shinsei. Il porte en lui une représentation du Paradis Céleste, ce qui signifie qu'il est un être divin (deva), loin des souffrances et soucis des mortels, mais par conséquent soumis aux obstacles vers l'Eveil tel que l'orgueuil et le manque de compassion. L'homme tatoué devient immortel, il ne vieillit plus du tout. Tous ses jets mentaux reçoivent (rang de maîtrise) augmentatons gratuites. En outre, s'il parvient à avoir plus de 5 rangs en Intelligence, il deviendra capable de "discerner" le Paradis Céleste, et le verra plus clairement au fur et à mesure que son Intelligence se rapprochera du rang 10. Il peut faire un jet simple d'Intelligence contre un ND 40 pour essayer de se téléporter au Paradis ou du Paradis à Ningendo, et ce (rang d'Honneur) fois par jour, il doit prendre des augmentations pour téléporter quelqu'un avec lui.
Coût : La contrepartie au fait de suivre la voie d'un Empereur divin est terrible car elle appauvrie les facultés spirituelles, rendant le Satori plus difficile d'accès : le moine tatoué est à l'écart des soucis, mais aussi de la sagesse des mortels. A chaque fois qu'il dépense du Vide, il doit dépenser un point de Vide supplémentaire sans contrepartie (ne compte pas si c'est son dernier point de Vide qu'il dépense).
Ashura :
Effet : Le moine tatoué suit la voie de l'Enfer des Guerriers, aussi appelé Toshigoku, qui une fois morts se relèvent pour combattre, dans un cycle de violence et de carnage éternel. On raconte aussi que la famille Hitomi aurait créer une brigade de combattants d'élite enragés possédant ce tatouage, nommés les Shura.
Si, lors d'un combat, on lui porte un coup mortel ou le plaçant dans un état d'épuisement ou comateux, le moine tatoué peut dépenser 2 point de Vide pour régénérer ses blessures et continuer le combat, s'il est en état, dans une limite de (rang de maîtrise + rang d'Honneur) tours. Il regagne alors (rang de maîtrise) niveaux de blessures de manière instantanée.
Coût : Si le personnage meurt, son âme est systématiquement condamnée à l'Enfer des Guerriers par Enma-O (s'il revient dans le jeu en tant qu'esprit, il perdra ce tatouage, mais a la possibilité d'acheter l'avantage "Habitant de Toshigoku"). En outre, le moine tatoué devient très impétueux et ne peut s'empêcher de combattre une fois le combat commencé (défaut Présomptueux ainsi que +10 aux jets d'Honneur pour résister) et finit toujours par avoir des remords (à chaque fois qu'il participe à une bataille, il souffre du désavantage Ranshin pendant un an après la bataille).
Ningen :
Ce tatouage n'est accessible qu'aux humains (et pas aux nagas qui décideraient de servir Hitomi, par exemple).
Effet : Les humains restent au niveau des problèmes humains, sociaux, individuels, sentimentaux... Mais ils n'en demeurent pas moins vivant pour apprendre. Le moine tatoué est très humain, si bien que même le sang des dragons ne fait que révéler son humanité, dans toute sa contradiction, c'est donc un tatouage très puissant et ambigu. Le moine tatoué peut ajouter rang de maîtrise au résultat de tous ses jets.
Coût : La Vie humaine n'est qu'une illusion, en comparaison de l'immensité du Paradis. Le moine tatoué ne peut avoir de tatouages Grue, Chikushudo, Shura, Paradis ou Naraku. En outre, les ND de ses désavantages basés sur les émotions (tel que Amour Sincère, Ranshin, Couard, etc) sont augmentés de 10 - (rang de maîtrise).
Chikushudo :
Effet : Le moine tatoué aurait dut se réincarner en animal, car il se concentre sur les aspects bestiaux de la vie : le sexe et la nourriture. Les Ise zumi considèrent ce tatouage très rares comme une abomination. Le moine tatoué peut soigner ses blessures en dévorant la chair d'un autre humain ou d'un animal (rang de blessures infligées = rang de blessures soignées). De plus, il émet des phéromones qui le rendent plus attirant pour les êtres du sexe opposé (+1g1 aux jets de séduction) y compris les animaux.
Coût : Les bêtes ne se soucient pas des choses civilisées. Il subit un malus de 5 à tous ses jets sociaux (hormis dévalorisants) et sa réserve de points de Vide maximale compte un point de Vide de moins. En outre, il risque de s'attirer la vindicte des humains si on venait à découvrir ses tendances écoeurantes, en désaccord avec les règles des Fortunes. N'oubliez pas que toucher de la chair morte ou impur est un tabou, qui désintégrera les rangs d'honneur du personnage (très puissant si conjugué à une follie illuminée sanguinaire).
Gaki :
Effet : Le moine tatoué est continuellement poussé à atteindre ses objectifs et désirs personnels. Mais seulement les siens. Tous ses jets destiné à assouvir sa fixation / objectif du moment reçoivent un bonus égal à (rang de Gloire ou d'Infamie + Statut).
Coût : Le moine tatoué devient obnubilé par ses illusions et a toujours besoin de se fixer un but pour avancer. Le personnage peut être obnubilé par un but ou un concept, mais aussi par une personne, sur laquelle il fera une fixation tout à fait dérangeante. Il reçoit le désavantage Obnubilé (sans les PP) dont l'objet change à chaque scénario ou campagne, et est déterminé en commun par le MJ et le PJ, selon les besoins du scénario et le background du tatoué.
Naraku :
Ce tatouage n'est pas accessible aux Ise Zumi.
Effet : Le moine tatoué porte l'image de l'Enfer de la Souffrance, d'où viennent les Onis et les Libres Yokais (entre autres). Se nourrissant de sa propre souffrance physique et mentale, tous ses malus dues à des blessures se transforment en bonus, à l'exception d'épuisé, coma et mort.
Coût : Le moine tatoué subis le contre-coup des souffrances infernales. Tous ses jets de Vide et de résistance à la souillure d'Outremonde reçoivent un malus de 15 - (rang de maîtrise). Autre défaut, il ne peut bénéficier des effets de Protection Bienveillante de Shinsei, et ne peut pas non-plus utiliser la Main de Jade.
Juge Divin
Effet : Ce tatouage est une représentation d'Enma-O (Taizanfukun) ou de scènes infernales de Meido. Ceux qui le portent ont une nature proche de celle de la Fortune des défunts et ont une âme de magistrats, mais sont partisans d'une justice expéditive.
Si une personne lui ment, le tatoué peut dépenser un point de vide pour que le menteur subisse une violente torture psychique, lui infligeant X niveaux de blessures, où X étant l'écart entre le rang d'Honneur réel du moine tatoué et le rang d'Honneur réel du menteur. Le moine n'a pas besoin d'un contac physique avec le menteur. Ces blessures ne peuvent tuer le menteur, mais elles peuvent le placer dans un profond coma (n'oubliez pas les malus dues aux blessures, si le moine tatoué poursuit l'interrogatoire). Si le personnage n'a pas menti, il ne subit aucun dommages (et le moine tatoué s'en aperçoit automatiquement). L'utilisation de ce tatouage sur une personne de la caste samouraï en public relève de l'utilisation de la Torture... à condition que les shugenja et Magistrats d'Emeraude présents arrivent à l'expliquer autrement que "le menteur a été torturé par sa propre conscience".
Coût : Si, dans son tribunal de Meifu, Enma-O juge les morts selon la Loi de Bouddha, il paraît que lui-même ne s'y est jamais vraiment converti et n'étudie pas, car il manque de temps pour le faire, étant surchargé de travail par les affaires du tribunal (ce qui lui vaut d'être lui même torturé par ses propres sbires infernaux). Le moine tatoué ne peut jamais clore une affaire sans avoir fait tout ce qu'il pouvait pour trouver la vérité et lui donner une issue favorable à la Justice, et ce même s'il doit agir illégalement et risquer sa vie en accomplissant la Justice (exemple, executer un magistrat verreux, mais de haut rang).
Tigre Blanc
Effet : Dans l'Empire de Rokugan, le Tigre Blanc est, tout comme le Tigre, un symbole de puissance martiale. Mais à la différence de celui-ci, il symbolise l'expérience, et non la nature impitoyable du prédateur, car selon la légende, un tigre devient blanc après avoir eut mille ans de vie, c'est donc un symbole de sagesse.
Le moine tatoué peut augmenter ses compétences en dépensant 1 point d'expérience de moins (minimum 1). De plus, il peut dépenser à tout moment un point d'expérience pour rallonger son espérance de vie sur une période d'une année (ça n'empêche pas le vieillissement, mais ça empêche la détérioration des fonctions et organes vitales).
Coût : Le moine tatoué a toujours l'air plus âgé qu'il ne devrait l'être : au moment où il reçoit ce tatouage il vieillit de dix ans (sauf s'il le possède à la naissance). Dès qu'il aura 20 ans il subira le désavantage "Vieux" avec tous ses inconvénients, puis le désavantage "Ancien" dès l'âge de 30 ans, mais tout cela sans recevoir de PP. Même dans sa jeunesse, on peut aisément le prendre pour un vieillard s'il se laisse pousser un peu la barbe, et pour un moine s'il se rase les cheveux.
Yin et Yang
Seul les Tzurai-zumi et moines-tatoués extérieurs aux trois ordres peuvent recevoir ce tatouage.
Effet : Le Yin et le Yang est l'un des symboles principaux du Tao. Le moine tatoué tient sa puissance de l'Harmonie de son être à tous points de vue. Il reçoit un bonus égal à son Vide pour tous ses jets (cumulables avec d'autres effets, tel que la Voie du Phénix des Bushi Shiba).
Coût : Le moine tatoué ne verse jamais dans les extrêmes et demeure toujours modéré. Il ne peut déclarer de manoeuvres d'Assaut et de Défense, ni se montrer haineux ou obséquieux (entre autres choses).
Immuable
Effet : Le Moine tatoué est aussi immuable que la déité dont il porte l'image. Il ne perdra jamais son calme et sa concentration, quelque soient les circonstances. Il peut aussi dépenser un point de Vide pour obtenir pendant (rang de maîtrise) tours une carrapace égale à son rang en Méditation.
Coût : Fudo-myô-ô se tient prêt à foudroyer les pêcheurs et à venir en aide à ceux qui subissent les tourments de l'Enfer. Si quelqu'un implore le moine tatoué (ou Shinsei et les noshin) de lui venir en aide, il ne restera jamais les bras croisés et agira de la façon la plus compatissante possible - même s'il s'agit de mettre un terme aux souffrances du malheureux. Il est autorisé à effectuer des jets de Droit, Théologie ou Shintao afin de déterminer la marche à suivre, sachant que celle-ci peut parfois s'avérer cruelle, car les humains perçoivent les choses différement des dieux et Fortunes.
Crépuscule
Effet : Seul les Kikage-zumi (Ordre d'Hitomi) et les individus porteurs de la souillure d'Outremonde peuvent recevoir ce tatouage, sombre reflet du Soleil Levant. Les effets sont les mêmes, sauf qu'ils consistent à éblouir les créatures vierges de le souillure d'Outremonde.
Coût : Ne fonctionne que du Crépuscule à l'Aube (et donc de nuit, lorsque Amaterasu voyage en Jigoku depuis l'Ouest, avant de se lever à l'Est).
Sakuran
Effet : Variante du Tatouage Sakura, Sakuran représente l'un des états de la fleur de cerisier, celui où au Printemps, elles chutent en cascade, et emplissent les airs de de leur beauté et de leur parfum une toute dernière fois, avant de se réincarner au printemps prochain. Sakuran représente la mort, l'acte ultime de la voie du samouraï. Si le moine tatoué tombe aux niveaux Epuisé, Come ou Mort, il peut continuer à agir pendant un tour, au cours duquel il peut effectuer (rang d'Honneur) actions, y compris des attaques.
Coût : Le moine tatoué est emplit de l'esprit du Bushido, son honneur est sa vie. Si son honneur devait tomber à 0, il accomplirait le seppuku dès qu'il le pourrait. Si son seigneur venait à périr, de même, il l'accompagnerait dans la mort, quelque soit les circonstances.
Tonnerre
Effet : Le Tonnerre est l'élément des héros, depuis les 7 Tonnerres jusqu'à Osano-Wo lui-même, ils sont l'incarnation du Tonnerre. Le moine tatoué obtient gratuitement l'avantage Grande Destinée, s'il ne l'avait pas déjà. De plus, le moine taoué ajoute à sa réserve de points de Vide son rang de maîtrise. Il peut dépenser un point de Vide normal et un point de Vide obtenu grâce à son rang de maîtrise, simultanément.
Coût : Un éclair n'est qu'éphémère dans le Ciel. De la même façon, le héros se consumme lui-même pour accomplir son destin héroïque. Lorsqu'il aura accompli sa Grande Destinée, il mourra, normalement en l'accomplissant, mais pas obligatoirement. De fait, les 8 points d'expériences dues à cet accomplissement seront des points de Khârma.
Lotus Pourpre
Effet : Le Lotus Pourpre, Guren. Agasha Guren était la première personne connue à avoir posséder ce tatouage, qui symbolise l'enfer de glace, au moment où la chair, ayant rosie sous l'effet du froid, s'apprête à éclater. A chaque fois qu'il cause des dommages, le moine tatoué ajoute au résultat (Feu + rang de maîtrise).
Coût : Le moine tatoué se consume dans ses propres flammes, parfois sans même s'en rendre compte. Dès la cérémonie du tatouage achevée, il reçoit le désavantage Blessure Permanente.
Colibri
Effet : Le tatouage Colibri permet de se déplacer librement dans les airs pendant (Rang de maîtrise) minutes, + 1 minutes par augmentation, à une vitesse normale (mais l'Anneau de l'Air remplace celui de l'Eau pour le calcul de la vitesse). Son activation nécessite un jet de (Air + Rang de maîtrise) contre un ND 10 de base.
Coût : Si le jet d'activation est réussi, dépense d'un point de Vide. En outre, le personnage subis une pénalité de 1 à son anneau de la Terre, tant que le tatouage Colibri est maintenu activé. L'anneau de la Terre ne peut descendre en-dessous de un à cause de ce tatouage.
Rivière
Effet : Le personnage devient tel une rivière, son anneau de l'Eau augmente de (rang de maîtrise * 2).
Coût : L'anneau du Feu, l'Intelligence et l'Agilité tombent à 1 tant que le tatouage es actif.
Incendie
Effet : Le tatouage de l'ise-Zumi dépeint les flammes de l'enfer qui grimpent jusqu'au ciel. Son anneau du Feu, son intelligence et son Agilité augmentent de (rang de maîtrise*2).
Coût : L'anneau de l'Eau, la Force et la Perception sont fixés à 1 tant que le tatouage est actif.