Modérateurs : Magistrats de Jade, Historiens de la Shinri
en fait tu décrits Aiko-chan en somme ....Togashi Dôgen a écrit :Ecole des Brigades du Sabre au Clair
Les adeptes de cette école sont généralement des fous d'escrime fascinés par la mort, entraînés comme berserkers et briseurs de grèves. Mais ils font également des magistrats dévoués, incorruptibles et laborieux. Bref, de la main d'œuvre de choix et volontairement sacrifiable pour le Trône.[/i]
Technique de Rang 1 : La Voie du Guerrier
Le samouraï apprend la véritable voie du guerrier, consistant en une dévotion, une discipline et une rigueur absolue.
Grâce à son fanatisme, le samouraï devient capable de lancer, mais pas garder, (rang de maîtrise) dés supplémentaires pour tous ses jets d'Honneur. Le samouraï est autorisé à effectuer des jets d'Honneur pour résister à la Souillure, en plus des jets de résistance normaux. S'il échoue à un jet d'Honneur, il ne perd que 5 points au lieu d'un rang complet (il refuse d'abandonner ses principes et sa confiance envers l'Empire aussi facilement).
Rang 2 : Le Vent Divin emporte les pétales du Cerisier.
Le samouraï devient l'exemple même de la rectitude et de l'intransigeance du Bushido, au point que sa fureur passionnée peut ébranler les esprits des couards, des veules et des rebuts de l'Ordre Céleste, conférant à ses assauts la force impétueuse et irrésistible d'un typhon.
Pour tous ses jets de Kenjutsu ou de spécialisation dans cette compétence, il ajoute (rang d'Honneur + rang de maîtrise) à tous ses jets de toucher et de dommages. De plus, s'il ne possède pas l'endurance surnaturelle d'un Vengeur du clan du Crabe, il est cependant bien connu que "la bave de l'oni n'atteint pas la Blanche Doji". Contre les adversaires ayant moins d'Honneur que lui et contre les armes de tir, il dispose d'une carapace égale à son rang d'Honneur + 2 (non cumulable).
Rang 3 : L'Immensité du Paradis !
Le 10ème commandement d'Akodo : Soyez prêts à mourir. Après avoir longuement médité sur la voie du samouraï et sur la gloire de l'Empire, le samouraï comprend que "la vie humaine n'est qu'illusion comparé à l'immensité du Paradis". Par conséquent, l'acte ultime du Bushido est dans la mort, et le seppuku est son expression parfaite. Seul les samouraïs les plus accompli de cette école sont capable de le comprendre pleinement.
Si son niveau de vie tombe au niveau de blessure épuisé, coma ou mort, il peut dépenser un point de Vide pour continuer à vivre, juste le temps de s'empaler sur sa propre lame. Son esprit, accompagné d'un déferlement de vertu, vient alors frapper tout ennemi à portée, infligeant des blessures égales à (Honneur g Honneur), à une distance de (Vide + Honneur) mètres du samouraï. Les membres de la famille impériale, les kuge du clan du personnage (et éventuellement d'importants fonctionnaires impériaux, tel que le Shogun, la Voix de l'Empereur et le Champion d'Emeraude) ne peuvent pas subir de blessures par l'utilisation de cette technique, à moins d'être déloyaux envers l'Empereur.
Enfin, tout ceux qui ont assistés à la scène du seppuku (que se soit sur le champ de bataille ou lors d'une occasion officielle et formelle) sont émus et inspirés par sa mort glorieuse, et reçoivent instantanément (rang d'Honneur du maître + rang de Maîtrise du maître) points d'Honneur (y compris les être souillés par l'Outremonde, tel que les Akutenshi). Le samouraï gagne également le même nombre de points de Gloire plus 1, à titre posthume (ajoutés au rang de gloire du PJ, si utilisation des règles de réincarnation), ainsi que tous ceux que voudra bien lui accorder son seigneur (voire l'Empereur) ou un Barde Ikoma désireux de l'immortaliser (ou un journaliste désireux de faire un scoop, selon les époques). Le bonus est cumulable avec un ordre donné par un Seiyaku Otomo de rang 5.
C'est ce qui est écrit. Prends un rendez-vous chez les Isawa, ils vont réparer ta vue avec leur magie de l'eau, et rafistoler ton cerveau avec celle du Vent !Ecole des Brigades du Sabre au Clair
(école avancée)
En général, le Lion a deux raisons de se battre contre des rokugani : querelles divers (généralement à propos des frontières, et dans ce cas là, les partis sont bien souvent tous en torts) ou à la demande de l'Empereur. Le père de Matsu Tsuko est mort lors d'une bataille contre le Phénix, après que le club des 5 ait "refusé de donner suite à une exigence de l'Empereur."Les lions ont plus d'"affinités" avec le kolat et l'Ombre à mon avis qui l'ont noyauté depuis très longtemps... c'est le paradoxe du Lion qui se déclare main droite et protecteur principal de l'empereur mais qui n'est foutu de se battre que contre des sujets de Rokugan et pratiquement jamais contre ses vrais ennemis !!
Ecole avancée accessible au Rang 2.Togashi Dôgen a écrit : -Pré-requis :
Compténces : Kenjutsu 4, Iaijutsu 3, Connaissance : Bushido 4, Étiquette 2, Yadimejustu 3 ou Défense 3.
-Avantage : Un de ces quatre avantages/désavantage au moins est nécessaire pour entrer dans l'école : Intégre (lvl 1 min.), Heisho, Trompe-la-mort ou Idéaliste.
-Autres : Honneur 3,0 minimum. L'avantage "honneur apparent" ne fonctionne pas avec les techniques de cette école, c'est toujours l'Honneur réel qui est utilisé, bien qu'Honneur apparent puisse permettre d'y entrer. De plus, les kensai n'ont pas besoin d'avoir Iaijutsu, et les bushi Kakita inversement, étant donné leurs techniques du rang 1, mais en revanche ils doivent maîtriser Kenjustu ou Iaijutsu au rang supérieur.
Il est toujours possible de relancer un jet par un jet d'Honneur en s'exposant à un risque. Une partie de la technique est donc inutile.Togashi Dôgen a écrit : Technique de Rang 1 : La Voie du Guerrier
Le samouraï apprend la véritable voie du guerrier, consistant en une dévotion, une discipline et une rigueur absolue.
Grâce à son fanatisme, le samouraï devient capable de lancer, mais pas garder, (rang de maîtrise) dés supplémentaires pour tous ses jets d'Honneur. Le samouraï est autorisé à effectuer des jets d'Honneur pour résister à la Souillure, en plus des jets de résistance normaux. S'il échoue à un jet d'Honneur, il ne perd que 5 points au lieu d'un rang complet (il refuse d'abandonner ses principes et sa confiance envers l'Empire aussi facilement).
Carapace pour un personnage rang 3... mouai...En plus vu la description ça ne semble pas être une technique défensive.Togashi Dôgen a écrit : Rang 2 : Le Vent Divin emporte les pétales du Cerisier.
Le samouraï devient l'exemple même de la rectitude et de l'intransigeance du Bushido, au point que sa fureur passionnée peut ébranler les esprits des couards, des veules et des rebuts de l'Ordre Céleste, conférant à ses assauts la force impétueuse et irrésistible d'un typhon.
Pour tous ses jets de Kenjutsu ou de spécialisation dans cette compétence, il ajoute (rang d'Honneur + rang de maîtrise) à tous ses jets de toucher et de dommages. De plus, s'il ne possède pas l'endurance surnaturelle d'un Vengeur du clan du Crabe, il est cependant bien connu que "la bave de l'oni n'atteint pas la Blanche Doji". Contre les adversaires ayant moins d'Honneur que lui et contre les armes de tir, il dispose d'une carapace égale à son rang d'Honneur + 2 (non cumulable).
Trop rien a dire, c'est un effet gyzmo, qui ne sera sans doute pas vraiment utilisé. Assez puissant. Le seul reproche c'est que la description est trop longue et pas assez synthétique. Mais je ne vois pas comment la réduire.Togashi Dôgen a écrit : Rang 3 : L'Immensité du Paradis !
Le 10ème commandement d'Akodo : Soyez prêts à mourir. Après avoir longuement médité sur la voie du samouraï et sur la gloire de l'Empire, le samouraï comprend que "la vie humaine n'est qu'illusion comparé à l'immensité du Paradis". Par conséquent, l'acte ultime du Bushido est dans la mort, et le seppuku est son expression parfaite. Seul les samouraïs les plus accompli de cette école sont capable de le comprendre pleinement.
Si son niveau de vie tombe au niveau de blessure épuisé, coma ou mort, il peut dépenser un point de Vide pour continuer à vivre, juste le temps de s'empaler sur sa propre lame. Son esprit, accompagné d'un déferlement de vertu, vient alors frapper tout ennemi à portée, infligeant des blessures égales à (Honneur g Honneur), à une distance de (Vide + Honneur) mètres du samouraï. Les membres de la famille impériale, les kuge du clan du personnage (et éventuellement d'importants fonctionnaires impériaux, tel que le Shogun, la Voix de l'Empereur et le Champion d'Emeraude) ne peuvent pas subir de blessures par l'utilisation de cette technique, à moins d'être déloyaux envers l'Empereur.
Enfin, tout ceux qui ont assistés à la scène du seppuku (que se soit sur le champ de bataille ou lors d'une occasion officielle et formelle) sont émus et inspirés par sa mort glorieuse, et reçoivent instantanément (rang d'Honneur du maître + rang de Maîtrise du maître) points d'Honneur (y compris les être souillés par l'Outremonde, tel que les Akutenshi). Le samouraï gagne également le même nombre de points de Gloire plus 1, à titre posthume (ajoutés au rang de gloire du PJ, si utilisation des règles de réincarnation), ainsi que tous ceux que voudra bien lui accorder son seigneur (voire l'Empereur) ou un Barde Ikoma désireux de l'immortaliser (ou un journaliste désireux de faire un scoop, selon les époques). Le bonus est cumulable avec un ordre donné par un Seiyaku Otomo de rang 5.
c'est pour ça que je parle des Vengeurs Hida. Carapace pour un rang 4... Et encore, une carapace plus puissante, hein. Le Vengeur type aura une grosse tendance à augmenté son anneau de la Terre, le transformant en Tank sur pattes. N'empêche, ta proposition pour le rang 2 me plaît. Je vais la mettre en éditant.Carapace pour un personnage rang 3... mouai...En plus vu la description ça ne semble pas être une technique défensive.