Kimisu san a écrit :Idée qui paraît séduisante sur le principe, mais ça nécessite des dés de couleurs variées et ça réduit les marges de succès actuelles en plus de poser d'autres problèmes...
Tel que tu l'expliques, cela devient assez compliqué en effet...
A réfléchir...
Sinon, j'ai d'autres solutions, que j'utilises, pour que les joueurs augmentent leurs compétences :
On investit les points d'expérience dans les compétences et les traits donc par exemple augmenter :
son Agilité de 2 à 3 nécessite 15 PEX soit 7.5 scénarios d'investissements (pas plus de 2 PEX investis par scénario dans un trait et encore si on l'a utilisé),
tandis que passer une compétence de 1 à 2 nécessite 2 scénarios (1 PEX d'investissement par compétence si utilisé ou si il y a eu entraînement),
Si on bénéficie d'une longue période d'entraînement ou le service d'un senseï talentueux entre deux scénarios, on peut doubler les investissements.
Sinon autre règle, pour passer le rang X (par exemple 3) d'une école, les senseï testent toutes les compétences, donc toutes les compétences d'écoles doivent être à X (par exemple 3) ou presque toutes (quelques compétences à X-1) par exemple.
On peut aussi décider que les augmentations ne peuvent être prises que si on a un niveau haut dans la compétence.
Par exemple, viser une tête, c'est 3 augmentations, donc il faut au moins 3 dans la compétence.
Ce qui pose le problème des augmentations gratuites...