[Work in progress] Sunda Mizu Mura

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Soshi Noami
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Soshi Noami » 15 déc. 2009, 12:01

Irazetsu a écrit :Je ne sais pas si quelque chose est disponible, mais je connais déjà 2 scénarios qui utilisent le travail d'akae, le premier est dans le recueil Matsuri, et il s'appelle "Contes de loups", il est écrit par Pénombre et raconte l'histoire d'une bande de ronin qui escortent un convoi jusqu'à la cité, le second écrit par Hida Koan, mais je ne suis pas sûr qu'il soit déjà disponible sur le site. Un petit PM pourrait la convaincre de le mettre en ligne ;)

Edit : Sinon, en cité qu'il pourrait être intéressant de développer, c'est la capitale Daidoji, ou alors la capitale Ide, dans un cas comme dans l'autre, je veux bien participer au brainstorming, et éventuellement faire un plan de la ville. Si tu te lances là dedans, n'hésites pas à créer un sujet dans la Forge !
Kakita Inigin a écrit :Sinon, il y a la cité de la ... oublié son nom ... il y a "nuit" dedans, c'est une ville Grue au sud du toit du monde. Qui n'est quasiment développée nulle part.
Je note tout ça et je vais voir ce que ces villes, que je ne connais pas du tout, m'inspirent. La ville Ide pourrait être intéressante car elle permettrait de s'étendre sur les premières années après l'arrivée de la Licorne à Rokugan...
Je note également pour "Matsuri" mais ça devra sans doute attendre mon prochain passage en France.
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Pénombre » 15 déc. 2009, 12:29

Je pense que n'importe quelle ville peut avoir un intéret à partir du moment ou elle permet à différents clans de s'y trouver représentés de manière significative, ou permet à des samurai de plusieurs clans d'avoir des raisons de s'y rendre. L'identité même de la cité peut se définir par rapport à cela, aussi, si elle est frontalière. Sinon, ça rend de toute manière les choses plus intéressantes car il y a le pouvoir officiel sur place et des clans extérieurs qui - selon la ville et ce qu'elle représente - peuvent avoir une présence et des intérets plus ou moins forts (et reconnus) dans le coin.

La cité de la grenouille riche me semble très intéressante, surtout qu'en fait, si on compile le peu de choses qu'ils en ont dit dessus (in la Voie du Loup, Way of the Thief et les fictions sur la guerre de la grenouille riche), elle est quasiment inexploitée et dans l'état inutilisable par un mj sans un minimum de travail. (C'est même assez pitoyable d'oser mettre dans Way of the Thief ce qu'ils y ont fichu : à part la guerre de la grenouille riche elle-même, la cité n'est pas du tout abordée et tu n'apprend strictement rien sur elle que tu ne saches déjà... y compris, pas le moindre élément urbain ou géographique, pas le moindre pnj qui ne soit directement lié au conflit, nada... autant dire qu'ils ont rempli des pages avec du vent). Quelle que soit l'époque, c'est un endroit qui offre plusieurs intérets à mon sens : ville d'importance éloignée de la capitale, pouvoir local trouble, situation frontalière (Lion et Licorne), possibilité d'importations gaijin douteuse... en plus, tu as aussi l'option assez unique d'impliquer un clan peu utilisé en général (le Dragon) dans une agglomération importante. Pour des intérets que les dragons eux-mêmes ne comprennent pas forcément très bien, d'ailleurs. Par exemple, avant l'Ere du Vide, le père Togashi Yokuni pourrait vouloir garder la ville à l'oeil, vu qu'elle est proche des terres Licornes (donc, des K.) et qu'elle représente une sorte d'expérience sociale unique (une cité dirigée par une famille de ronin depuis des générations). Franchement, un patelin pareil, tu peux dire merci à AEG d'avoir à ce point massacré le peu de choses qu'ils en ont dit, comparé à tout ce qu'ils auraient pu en faire... pour peu que tu décides de faire de la storyline alternative avec par exemple une menace d'invasion yobanjin dans le nord, la principale agglomération du coin peut devenir encore l'enjeu de trucs supplémentaires. A contrario, dans les périodes de troubles importants, un endroit ou capitaux, investisseurs, notables et fugitifs se rendent pour jouir d'une certaine tranquillité, de par sa situation plus excentrée.

En bourgade de petite taille, tu as Jukami Mura sur les terres de la grue, qui a l'intérêt d'être sur les terres des Asahina, proche des Daidoji, et connue dans le sud de l'empire pour être un des principaux points ou les ronin viennent rencontrer d'éventuels mécènes. Pas de quoi en faire une métropole, mais je pense que l'ambiance doit être assez particulière dans une ville officiellement menée par les Asahina alors que la moitié des étrangers présents sont des gens sans allégeance précise, qui louent leurs talents martiaux...

Kyuden Gotei est pas mal, aussi : domination Mante, situation insulaire, exotisme possible, aventures à la fois terrestres et marines dans un archipel qui reste quand même sauvage et plein de coins mal fréquentés, autorités plutôt complaisantes, voire antagonistes en interne, etc... son défaut essentiel est le pendant de de sa situation géographique : pas de frontière proche à moins de prendre la mer. Mais tu peux avoir du crime, de l'intrigue politico-commerciale, y a des coins chelou en diable dans les parages et même la possibilité de voir débarquer un jour des navires de l'outremonde ou pourquoi pas une flotte gaijin...

Dans la Voie du Scorpion, ils abordent brièvement la "cité des mains ouvertes" dans les annexes. Une petite ville qui sert de cité de la perdition avec la caution des autorités. Si tu veux faire dans le crade et le stupre, en comparaison, Ryoko Owari est un modèle de respectabilité.

Les "Secrets Of" décrivent succintement pas mal de patelins, et ça peut aussi te donner des idées.

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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Kakita Inigin » 15 déc. 2009, 12:40

Notez aussi que la Voix a développé une ville "à la main" par le biais des webzines, et que l'équipe qui s'en occupe cherche toujours des auteurs.
Mper Tetsuo-san pour les détails.
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Soshi Noami » 16 déc. 2009, 11:44

Juste alors que je commençais à avoir une vague idée sur les capitales Ide (ville musée d'un tel classicisme rokugani que ça frise la caricature, où ressurgissent des traditions pré-retour à Rokugan depuis la prise de pouvoir du Khan) ou Daidoji (QG d'une sorte de garde prétorienne prisonnière d'une relation d'amour-haine œdipienne avec les Kakita et Doji, pleine d'espions à 2 doigts de la défections car ils passent tellement de temps à étudier leurs ennemis qu'ils perdent tout lien avec leur clan d'origine)

Voilà d'autres villes/bourgs à envisager, je sens que je vais me perdre. Je vais quand même y réfléchir et en attendant de fixer mon choix, faire dans le remplissage, càd des nouvelles écoles :langue:
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Shosuro Akae » 14 janv. 2010, 22:31

Petite news en ce début d'année 2010, alors que les commandes d'illustrations débutent, que les textes sont terminés et que la phase de relectures finales est en cours, je vous présente la version presque définitive de la carte de la cité. Presque car la définitive possède la délimitation des quartiers, la légende, etc. Mais bon ça ce sera pour la sortie :)

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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Mirumoto Hijiko » 14 janv. 2010, 23:34

Tiens c'est bizarre, pourquoi la mer est-elle du côté ouest ? La Baie des Poissons Morts n'est-elle pas à l'est de Sunda Mizu, ou alors au sud ?
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Shosuro Akae » 14 janv. 2010, 23:54

D'une part la carte n'est pas orientée nord-sud. Ce sera indiqué sur la carte.
Bon là c'est pas le cas (la mer est bien au sud ici), mais suivant où l'on se trouve sur la baie, l'eau n'est pas nécessairement au sud ;)
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Mirumoto Hijiko » 15 janv. 2010, 07:04

OK, merci pour le partage.

J'attends la version avec une meilleure définition avec impatience ! :)
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Pénombre » 15 janv. 2010, 08:42

Mirumoto Hijiko a écrit :Tiens c'est bizarre, pourquoi la mer est-elle du côté ouest ? La Baie des Poissons Morts n'est-elle pas à l'est de Sunda Mizu, ou alors au sud ?
Techniquement, si tu tournais la carte d'environ 45 degrés vers la gauche, tu serais à peu près dans l'axe nord/sud approprié. A la limite, on pourrait faire encore plus simple et tourner de 90 degrés.

Grosso modo, la rivière de l'or arrive par le nord comme on peut le voir sur la carte du livre de base, 3ème édition. La baie s'étend aussi bien à l'ouest qu'à l'est de la cité.

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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Gap » 15 janv. 2010, 13:45

Magnifique !
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Isawa Yoshimitsu » 15 janv. 2010, 14:48

Gap a écrit :Magnifique !
Clair !

C'est que du dessin ou c'est un mélange entre photos satellites et dessins ? (je vois peut etre pas bien avec la qualité de l'image, mais ca me donne cette impression là)

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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Doji Matsuura » 15 janv. 2010, 14:52

Ryoko et Otosan peuvent aller se rhabiller, côté qualité de cartes ^_^
Un gentleman est un homme qui sait jouer de la cornemuse. Et qui n'en joue pas.
Les jeunes d'aujourd'hui ne savent pas jouer de la guitare électrique. Et ils en jouent.

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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Kõjiro » 15 janv. 2010, 15:14

Yep c'est assez saisissant comme effet, dessin + "imagerie satellite" :ok:
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Shosuro Akae » 15 janv. 2010, 17:12

Alors en fait il y a toute la base faite main (1m20/1m40 en taille réelle!!!), ensuite, il y a des textures que j'ai préparé et appliqué, du travail numérique à la palette, des textures qui proviennent de photos diverses, photo en effet prise du dessus de sols, etc, puis travaillé, découpée, tordu, etc. Donc c'est du gros mélange que j'avais expérimenté sur une autre carte et certaines nouvelles expérimentations.

Et merci beaucoup, content qu'elle plaise, objectif atteint alors! :fete:
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Re: [Work in progress] Sunda Mizu Mura

Message par Shosuro Akae » 15 janv. 2010, 17:15

Ha oui et sinon pas d'imagerie satellite : l'eau est faite avec une photo de caillasse
tout ce qui est terre et roche, faite à partir d'une photo de paroies rocheuses avec des touffes d'arbustes accrochés et une autre de sable vue de haut, mais pas d'imagerie satellite du tout. Après c'est moi en superposant les textures, les couches, en découpant, peignant par dessus, etc. Qui fait que ça donne cette impression ;)
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