Donc voici mes pistes, autremement dit ma vision des règles simplifiées de duel :
1) Déroulement normal d'un duel :
La limite du nombre d'augmentations est conditionné par le rang de vide + un bonus dû à la compétence Iaijutsu (cumulatif - rang 3 : + 1 augmentation / rang 5 : + 1 augmentation / rang 7 + 1 augmentation / rang 10 + 1 augmentation) => si un personnage à 3 en Vide et 5 en Iaijutsu, il peut faire 5 augmentations au maximum
a) les 2 personnages font un jet de Intuition/Iaijutsu ou Perception/Iaijutsu (à choix) afin de glâner des information sur leur opposant. ND de base 5, chaque augmentation permet d'obtenir une information. En cas d'échec, ils perdent la possibilité de faire une augmentation (déconcentré). En cas de succès, ils obtiennent les informations suivantes (dans l'ordre) : score en iaijutsu, score en réflexes, score en vide, nombre d'augmentations possible, école, etc.
b) les 2 personnages font un jet d'opposition d'Initiative
c) celui qui a la plus haute initiative décide s'il veut commencer à enchérir ou si c'est son adversaire qui commence.
d) le premier commence donc par miser à 5 (obligatoire)
e) le suivant peut donc soit miser à 10, soit s'incliner et laisser l'autre frapper à 5.
f) ainsi de suite jusqu'à ce que l'un n'ait plus la possibilité de faire d'augmentation (limite) ou qu'il ne le souhaite plus.
g) un joueur peut continuer à surenchérir même si l'autre ne mise plus (ceci augmente son nombre d'augmentation et son ND pour être touché)
h) le joueur qui a le dernier surenchérit attaque (Réflexes / Iaijutsu) contre le dernier score qu'il a misé. Ses dégâts éventuels sont égaux à dégâts habituels + 1g1 par augmentation (pour bien montrer la violence des duels) - > en cas de duel au premier sang, on peut remplacer ça par du +1g0 (avec tjrs la possibilité pour le joueur de préférer prendre +1g1 s'il ne considère pas que c'est au premier sang

)
i) si l'autre joueur est encore debout, il peut tenter une contre-attaque (qu'il ait été touché ou non) contre un ND égal à celui tenté par son adversaire - 5
j) si les personnages sont encore debout, on commence un combat de type kenjutsu normal (jet d'initiative, par contre les techniques réalisables qu'au début d'un combat ne sont pas applicables).
Qu'en pensez-vous ?