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Banshee
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par Banshee » 01 nov. 2008, 16:50
oui, les ecoles avancés sont meme uber violente... mais elles le sont toutes, premierement, donc meme contre quelqu'un du meme niveau, ça peut piquer très fort, et ensuite, L5R est plutot un jeu d'ambiance, où le pouvoir politique est souvent bien plus puissant que les regles.
"le fait de ne rien faire n'est pas forcement antinomique avec le travail"
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par Ariman » 02 nov. 2008, 00:31
ca parait grosbill mais n'importe qui peut manger une grosse baffe de n'importe qui avec pas de bol. Donc a l'arrivée aucun PJ ne sera aussi puissant qu'un gros bill de D&D peut l'étre. Le systéme de dé ouvert fait que sur un coup tout peut se jouer contrairement à D&D (sauf a jouer des régles de critiques)
Le systéme fait qu'un samourai expérimenté est tres baleze mais vulnérable quand même
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Kakita Tsu
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par Kakita Tsu » 02 nov. 2008, 02:59
L'intérêt des combats est augmenté du fait que n'importe quel escarmouche peut mettre les persos en situation critique.
Un samurai de base peut se faire poutrer par un simple paysan mais peut tout aussi bien battre le champion d'émeraude.
Je trouve que c'est des intérêt majeur du jeu.
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par Kakita Inigin » 02 nov. 2008, 11:09
Kakita Tsu a écrit :L'intérêt des combats est augmenté du fait que n'importe quel escarmouche peut mettre les persos en situation critique.
Un samurai de base peut se faire poutrer par un simple paysan mais peut tout aussi bien battre le champion d'émeraude.
Je trouve que c'est des intérêt majeur du jeu.
La 3eme éd modère ça par les bonus fixes.
Et un samurai de base n'arrivera jamais jusqu'au champion d'émeraude.

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par Kakita Tsu » 02 nov. 2008, 14:42
Kakita Inigin a écrit :Kakita Tsu a écrit :L'intérêt des combats est augmenté du fait que n'importe quel escarmouche peut mettre les persos en situation critique.
Un samurai de base peut se faire poutrer par un simple paysan mais peut tout aussi bien battre le champion d'émeraude.
Je trouve que c'est des intérêt majeur du jeu.
La 3eme éd modère ça par les bonus fixes.
Et un samurai de base n'arrivera jamais jusqu'au champion d'émeraude.

Il faut demander ca au scorpion, ils adorent taper la discute avec le champion d'émeraude.
"Bonjour Shoju san" ...
Mais lors d'une bataile, beaucoup de chose sont possible.
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par Kakita Sojiro » 02 nov. 2008, 14:54
Un Champion de Clan n'est pas un samuraï de base ^_^
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par theoden » 02 nov. 2008, 14:57
pour vos commentaires. la rudesse des combats obligera mes joueurs à réfléchir avant de sortir le sabre, ça leur fera du bien. on va mettre le paquet sur l'univers, le roleplay et les backgrounds...
autre petite question technique: combien de d10 par joueur faut-il prévoir pour jouer agréablement ? 6? et 10 pour le MJ ?
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par Kakita Sojiro » 02 nov. 2008, 14:58
Anyway, tu peux pas aller au dessus de 10.
Pour tes joueurs, 6 ou 7 par joueur suffiront au début... 10 max, évidemment ^^
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par Kakita Inigin » 02 nov. 2008, 18:16
Mais lors d'une bataile, beaucoup de chose sont possible.
c'est vrai, tu peux réussir à déjouer la vigilance de l'escadron de cavalerie lourde qui tourne autour de sa tente, abuser les douze gardes placés autour de sa tente, et battre avec la main gauche les quatre miharu Seppun rang 4 en armure lourde qui l'entourent tandis que la droite se fait le meilleur duelliste de l'Empire.
bon courage.

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par Kakita Tsu » 02 nov. 2008, 18:29
Tu as oublié le 3eme sabres coincé entre les dents.
:fesse:
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par Bayushi Shosuke » 03 nov. 2008, 19:34
un point pas très clair pour moi c'est le jet de trait ou de compétence dans une même situation.
Dans le bouquin il est écrit qu'avec la compétence adéquate le ND est de 15 puis que le ND d'un jet sous un trait est de 5.
si on peut faire un jet avec ou sans la compétence sans malus particulier est- ce qu'on garde ses valeurs comme base?
ex: pour déceler les signes d'une embuscade,
soit perception/art de la guerre ND15
soit perception ND5
Qu'est ce qu'on fait si le ND est de 20 ou plus pour un jet de compétence? Est-ce que vous augmentez le ND d'un jet de trait de 5 en 5 aussi?
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par Kakita Sojiro » 03 nov. 2008, 20:28
Non, un jet de carac brute à un ND 5. Par exemple, un jet de Perception pour voir une feuille tomber.
Pour ton jet de Perception/Art de la guerre, sans la comp', tu lance le trait, mais tu ne relances pas les 10. Et c'est ND15, dans ton exemple. Mais ce ND est très variable, ca dépend de la difficulté, 15 étant une diff' "moyenne".
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par Bayushi Shosuke » 05 nov. 2008, 16:19
oki, donc pour un jet de compétence que l'on a pas on fait un jet de trait diff de base 5 (qui sont équivalent au 15 du jet avec la compétence) et on ajoute +10 donc difficulté finale du jet sans compétence de 15 avec le seul trait...si j'ai bien compris
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par axl_2baz » 05 nov. 2008, 16:45
Non c'est pas ca
Pour tout les jets (caracs brutes ou compétences), tu fixe la diff (de 5 en 5 en general).
Diff 5 c'est le plus simple possible.
Si le joueur n'a pas la compétence, le ND est a +10,, les 10 n'explose pas.
Pour reprendre ton exemple :
pour déceler les signes d'une embuscade,
soit perception/art de la guerre ND15
soit perception ND25
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par Bayushi Shosuke » 05 nov. 2008, 17:57
ok là je crois que j'ai bien compris le principe
Cela dit je trouve ça un brin abusif étant donné que le niveau de difficulté de base d'un jet de trait est de 5 contre 15 pour un jet avec compétence.
Ne pas avoir la compétence adéquate c'est un peu la double peine, déjà on t'aligne sur le ND de base du jet avec compétence et en plus on l'augmente encore de 10!
Je crois que je vais me fier à mon bon sens et c'est pas gagné

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