La mécanique de base est la même en 1E et en 3E : lancer Trait+Compétence et garder Trait, et oui, on utilise toujours du D10
En fait, les changements 1E/3E les plus visibles sont :
- la liste des compétences, certaines n'étant plus des compétences mais des emphases (spécialisations : par exemple, si j'ai la compétence Kenjutsu - emphase Katana 5 - je fais un jet normal si je combat au wakizashi mais avec un katana je rajoute mon rang de compétence au résultat du jet - donc +5 en l'occurrence). Le fait d'atteindre certains rangs de compétence donne des bonus à la Réputation et parfois d'autres bonus spécifiques sur certains jets, selon la compétence.
- les écoles sont refondues, certaines étant conditionnées par la période historique à laquelle on joue (l'école de bushi Moto par exemple) et toutes, y compris celles des clans mineurs sont en 5 rangs
- il y a des écoles génériques de ronin (yojimbo, guerrier, duelliste) et un perso ronin peut passer de l'une à l'autre en changeant de rang (devenir un perso rang 2 peut très bien signifier être ronin yojimbo 2 par exemple, ou yojimbo 1 et duelliste 1).
- l'usage du Vide s'est diversifié et tous les personnages peuvent désormais dépenser plusieurs points de vide sur
certains jets uniquement, quelle que soit leur école. Par exemple, dépenser 3 pts de Vide permet une attaque supplémentaire il me semble.
grosso modo, après, il y a aussi des changements sur les règles du duel Iaijutsu, les maneuvres de combat, la table des combats de masse et la magie entres autres, mais on va pas ressortir toute la 3E ici je pense
- certains avantages ont été remaniés