L'accord marche qd même bien mieux dès lors que le Livre de Base fixe bien ces règles, sans trop de bugs ou d'imprécision.Une partie de jeu de rôle, c'est un accord tacite ou explicite sur des règles entre un meneur et des joueurs.
J'en tombe d'accord avec Ariman : un jeu de rôle, c'est aussi un jeu. Y a des règles. On ne peut pas balayer cet aspect sous le prétexte que chaque MJ fait à sa sauce après : il faut une base solide pour justement qu'un groupe s'approprie le jeu.
Sinon, y a longtemps que les game designers se contenteraient de vagues principes de lancer de dés en disant "Adaptez ça à votre table, de tte façon c'est ce que vous faites tjs !". Bizarrement, même les pas-passionés de règles gueuleraient un poil je pense.