Il n'est pas 100% règles livre de base VF 3éme mais adapté à mon usage, ceci dit les principaux trucs sont conservés.
Je note un truc :Duels
Intuition/Duel ND 5 de base, par tranche de 5 points au-delà une info supplémentaire soit, celui qui obtient le score le plus élevé sera le premier à parler :
Intuition/Duel ND 5 - Rang de Blessure de l’adversaire.
Intuition/Duel ND 10 - [+] Rang de Réputation de l’adversaire.
Intuition/Duel ND 15 - [+] Rang d’Intuition de l’adversaire.
Intuition/Duel ND 20 - [+] Rang de la Compétence Duel de l’adversaire.
Intuition/Duel ND 25 - [+] Rang du Trait associé au Duel de l’adversaire.
Intuition/Duel ND 30 - [+] Rang du Trait de la Compétence liée à la Compétence Duel de l’adversaire.
Intuition/Duel ND 35 - [+] Rang de Vide de l’adversaire.
Intuition/Duel ND 40 - [+] Point de Vide restant de l’adversaire.
Il est possible d’annoncer la victoire de son adversaire après ce jet et l’évaluation de sa force. En cas de duel à mort le combattant qui renonce doit s’ôter la vie.
Chaque adversaire choisi le Vide, Trait associé au Duel ou Trait de la Compétence liée que son adversaire devra prendre en compte pour les enchères (limite du nombre d’augmentation, et jet de concentration). Nous l’appellerons Choix par la suite
Le ND de départ est égal à 5 plus les bonus éventuels (Armure, technique, objets, etc.).
Le premier joueur décide de passer son tour (gain de 1 puce d’Honneur), se concentrer, ou de frapper.
Passer son tour : l’adversaire à le choix de se concentrer ou de frapper.
Concentration :
Si un des participants se concentre il fait un jet de Duel/Choix contre le ND actuel de son adversaire.
En cas de sucés les ND des deux samouraï augmentent de +5. Et c’est au l’autre duettiste de parler.
En cas d’échec il se produit une frappe.
Un samouraï ne peut se concentrer un nombre de fois égal à Choix. Il peut utiliser un Point de Vide pour se concentrer au delà. S’il ne peut pas se concentrer il se produit une frappe.
Frappe :
Si un samouraï choisit de frapper, son adversaire effectue un jet de Compétence Duel/Duel le ND est le dernier obtenus. L’adversaire gagne une Augmentation Gratuite par concentration qu’il a effectué.
Ensuite il peut tenter de frapper son adversaire avec un jet de Compétence Duel/Duel le ND est le dernier obtenus.
Cas particulier :
Duel à mort, les protagonistes continuent à se battre en mode escarmouche si aucun des deux n’est tué lors de la frappe initiale.
Duel au premier sang, si aucun des deux protagonistes ne touche son adversaire du premier coup le duel prend fin et les duellistes en sortent honteux.
Frappe :
Si un samouraï choisit de frapper, son adversaire effectue un jet de Compétence Duel/Duel le ND est le dernier obtenus. L’adversaire gagne une Augmentation Gratuite par concentration qu’il a effectué.
Ensuite il peut tenter de frapper son adversaire avec un jet de Compétence Duel/Duel le ND est le dernier obtenus.
Donc oui c'est mortel un duel...