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par kobe » 23 juin 2007, 12:52
Sur Art of duel?
- seul "écart de qualité" par rapport à 4wind est que c'est une couv souple et non une hard, mais sinon l'interieur c'est la meme qualité d'impression (qui est excellente)
Sur le contenu :
Je m'attendais à un supplément d'interet limité mais en fait y'a vraiment plein de choses intéressante, certaines connues mais aggrégée, d'autres nouvelle.
Comme d'hab, ça comme par un petit historique de Rokugan, ici centré sur le duel puis un descriptif des tournois majeurs.
On a droit à règle revue pour le Iaijutsu, une règle simplifiée et une règle pour le bokken
ON donne ensute les règles de Taryu-jiai, les duels de shug, plus une variante avec des avatar (un peu trop pokémon cette version mais la premi-re est tres bien)
On a aussi droit à un descriptif des "duel" de courtisans :
oratoires (sadane, artisan, ... ), startégiques(jeux) et sportif (sumai, kemari, ...)
Suivi pour chaque clan :
- détail de la vision du duel pour le clan
- quelques descriptions détaillées de Dojos du clan
- mécaniques spécifiques de duel du clan (exle tetsubo-suru pour le crab, effet de l'alcool sur les mantis, duel au griffes démoniques pour les shadowland, ...)
-nouvelles école de base ou avancée, nouvelles voies, nouveaux katas
Enfin il y est détaillé la vision du duel pour les divcers races non humaine : naga, kenku, ratling, ogres, ...
+ qqes truc comme des arme ou le duel dans les combat de masse
Enfin bref c'est assez complet, y'a plein d'élémnt intéressant pour pj/mj
Note globale : 4.5/5