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Seppun Lordos
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Message par Seppun Lordos » 21 mars 2007, 14:26

Asahina Seimei a écrit :De mes souvenirs de la 1e edition, il me semble qu'il faut avoir shintao a 3 pour pouvoir passer au-dela du rang 5.
C'est ça.

Par contre, l'idée de limité le passage de rang à seulement si les comps de base on le même niveau minimum me semble extreme. Rarement les pnjs présentés remplissent ces conditions, à moins pour les plus fort de lourdes adaptations dans le 7 de base (qui peut être 6 pour certains avec une comp à 2 à la création).

Par contre, de nombreux personnage célèbre ont dépassé 5 en carac sans avoir 3 en shintao.
"Mais comment ton personnage a t il atteint ce niveau d'illumination ?"
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Message par Hida Ichi » 21 mars 2007, 18:57

Seppun Lordos a écrit :C'est ça.

Par contre, l'idée de limité le passage de rang à seulement si les comps de base on le même niveau minimum me semble extreme. Rarement les pnjs présentés remplissent ces conditions, à moins pour les plus fort de lourdes adaptations dans le 7 de base (qui peut être 6 pour certains avec une comp à 2 à la création).

Par contre, de nombreux personnage célèbre ont dépassé 5 en carac sans avoir 3 en shintao.
"Mais comment ton personnage a t il atteint ce niveau d'illumination ?"
Un bushi qui est maître de son école (rang 5), si il n'a pas 5 en kenjutsu, je veux bien être damné...

Un licorne qui n'a pas 5 en équitation si il est bushi de rang 5, je veux bien être damné aussi...

Ensuite, les caractéristiques des PNj sont presque toutes fausses, beaucoup sont d'un rang important alors qu'ils n'ont pas les points de réputation nécessaires, ou alors on a oublié des compétences importantes pour eux...

Un exemple parmi d'autres, Doji Satsume qui n'a pas la compétence Droit alors qu'il est Champion d'Emeraude...

Doji Shizue qui n'a pas la compétence Sincérité...

Disons que les PNJ fournis sont une aide pour qu'ils peuvent être, il est certain que la plupart des PNJ très importants et donc riches ont au moins 1 ou 2 en équitation, tout comme ils ont X autres compétences qu'ils seraient logiques qu'ils aient.
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Message par Bayushi Ryumi » 22 mars 2007, 09:33

Je ne sais pas en français, mais en anglais ils précisent dans la description des personnages que ce sont les "notables skills" soient une partie et non la liste exhaustive des talents possédés par le dit PNJ.

Après j'aurais tendance à dire, que pour les caractéristiques des PNJ importants cela n'a que peu d'importance. C'est le MJ qui décide en fonction de son univers et ses besoins.
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Message par Kakita Inigin » 22 mars 2007, 14:22

Un exemple parmi d'autres, Doji Satsume qui n'a pas la compétence Droit alors qu'il est Champion d'Emeraude...
Ca c'est normal ... :mal:
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Message par Seppun Lordos » 22 mars 2007, 16:50

Kakita Inigin a écrit :
Un exemple parmi d'autres, Doji Satsume qui n'a pas la compétence Droit alors qu'il est Champion d'Emeraude...
Ca c'est normal ... :mal:
C'est ça, c'est le double effet Juge Dread, la loi c'est lui.
Ou plutot, la compétence Droit devrait s'appelé "Connaissance Doji Satsume".

Oui avec Bayushi Ryumi pour la non exhaustivité, heureusement que le mj que je suis avais la bon idée de surélevé certaine comp. Même certaine comp. élevé me semble pas assez, comme le 6 (2eme ed) en art de la guerre de Kage par ex.

Hida Ichi, je suis d'accord qu'un rang 5 d'une école ai quelques 5 dans ses comps d'école, mais pas obligatoirement toutes (ou alors, il couche avec le sensei).
Dernière modification par Seppun Lordos le 22 mars 2007, 16:53, modifié 1 fois.
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Message par Kakita Inigin » 22 mars 2007, 16:52

Euh kage c'est le sabre qu'il enseigne à l'empereur, pas la stratégie.
Manipulation à 6 par contre.
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Message par Seppun Lordos » 22 mars 2007, 16:55

Kakita Inigin a écrit :Euh kage c'est le sabre qu'il enseigne à l'empereur, pas la stratégie.
Manipulation à 6 par contre.
De mémoire, 6 en Kenjutsu également...
Mais quand même en tant que Kage qu'il est, je trouve ca presque pas assez (sensei de Toturi quand même).
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Message par Tetsuo » 22 mars 2007, 17:13

C'est un aspect qui ne m'a jamais déranger : les personnages sont limité à 5 dans un trait.

Voilà, c'est le maximum humainement possible.

Pour les compétences, avec la 3éme je suis passé à 10 sinon c'était 5 aussi le max.
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Message par Hida Ichi » 22 mars 2007, 17:35

Seppun Lordos a écrit :Hida Ichi, je suis d'accord qu'un rang 5 d'une école ai quelques 5 dans ses comps d'école, mais pas obligatoirement toutes (ou alors, il couche avec le sensei).
Dans mon exemple, je faisais la distinction entre les rangs 1, 2 et 3 où pour progresser il faut toutes (les 7) compétences d'école respectivement à 1, 2 et 3.

Et les rangs 4 ou 5, où il faut beaucoup de compétences d'écoles respectivement à 4 ou 5. Disons 4 ou 5 sur 7...

En prenant l'exemple du Bushi Hida, un rang 4 ou 5 Hida peut faire une petite impasse sur les compétences de Bataille, de Connaissance de l'Outremonde ou de Tir à l'Arc (et ne les avoir qu'à 3 ou 4), mais pas sur les autres compétences (Kenjutsu, Tetsubojutsu, Jiujutsu, Défense...)

Ces compétences principales dépendent bien sûr de l'école, Equitation pour les Licornes, Bataille pour les Akodo...
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Message par Tankenka » 26 mars 2007, 11:05

merci à tous pour ces approfondissements des compétences

question magique maintenant
pour lancer un sort on jette Anneau+Rang du shug/g anneau ok

1-le rang du shug c'est son niveau de maîtrise de sa profession genre un rang 5 avec 4 en feu lancera 9 dés pour en garder 4 c'est bien ça non

2- elle sert à quoi la compétence art de la magie alors
Parfois, pour honorer le passé, il nous faut sacrifier le futur...

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Message par Kakita Inigin » 26 mars 2007, 11:47

1. Oui, encore faut-il détailler si c'est le niveau de maîtrise global ou dans l'école concernée (ça joue pour les shug multi-écoles et la question des affinités).

2. art de la magie sert à avoir des infos sur les sorts lancés. typquement un shug va faire des jets de sensation pour savoir quel élément a été lancé mais de Intelligence + Art de la magie pour savoir quel sort précisément a été lancé.
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Message par Tetsuo » 27 mars 2007, 09:11

Art de la magie sert aussi à concevoir des objets magiques, retranscrire des parchemin et plus généralement concerne tout ce qui atrait à la magie.
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Message par Kakita Inigin » 27 mars 2007, 09:18

Et en particulier comprendre ce que raconte un parchemin (oubli).
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Message par Seppun Lordos » 27 mars 2007, 09:33

Tetsuo a écrit :C'est un aspect qui ne m'a jamais déranger : les personnages sont limité à 5 dans un trait.
Pourtant, les exemples sont nombreux de pseronnages non joueurs dépassant 5 dans leur traits. C'est dommage de l'interdir de facto aux joueurs, de toute manière cela coute telement cher que c'est toujours au détrimer d'un équilibre salutaire qui permet notament de progresser plus vite en insight.
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Message par Tetsuo » 27 mars 2007, 13:17

Les stats des PNJ ne m'interresse pas.

Hormis les quelques adversaires que je mets devant mes joueurs les autres ont les stats "que je veux car je suis mj".

Quel interêt de connaitre le Rang de Terre de Kisada ? Si je le met en scéne où il sera griévement blessé par un super oni qui fait peur, ou il sera indemne. Idem pour Kage, il est stratége bah il remporte les batailles.

En cas d'opposition avec un tel pnj et un joueur j'adapte selon que ce que j'ai besoin :
le PJ doit remporter un jeu de go contre Kage, soit je lui attribut n rang et je jette les dés que ce ne soit ni trop facile ni impossible pour le joueur.
Si le PJ doit perdre et bien inutile d'avoir les stats, il perd, bien sur j'aurais pris soin de faire du bruit avec les cubes derriere mon écran.
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