[3eme][Règles]- Techniques, Compétences et spécialisations.

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[3eme][Règles]- Techniques, Compétences et spécialisations.

Message par Tetsuo » 17 août 2006, 09:34

La compétence Tsangusuri a disparu, elle permettait la création de petit objet magique (usage unique) par les shugenja Asahina via un artisanat.

Il existe maintenant des possibilités de nemuramaï mineur capables de lancer des sortilèges de rang 2 au plus.

Donc je propose la spécialisation suivante :
Art de la Magie (Tsangusuri)
Capacité de spécialisation :
Cette spécialisation ne peut être prise que par les shugenja Asahina, elle permet d’éveiller un objet d’Art (bonne qualité ou plus) et de lui insuffler un don des Kamis. L’objet sera considéré comme un némuramaï mineur capable de lancer un sort connu du shugenja lors de la création du Tsangusuri un nombre de fois égale au Rang de Maitrise du shugenja – Niveau de Maitrise du sortilége. Le shugenja doit être présent et prier lors de la création de l’objet, de plus il doit guider cette création selon les astres et présages favorable. Le plus souvent les shugenja créant des Tsangusuri sont eux même des artisans émérites.
Dernière modification par Tetsuo le 14 nov. 2006, 10:44, modifié 1 fois.
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Message par Kakita Inigin » 17 août 2006, 09:47

Un nombre de fois par jour. Beaucoup plus fort.

J'aime beaucoup la dernière phrase. :x
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Message par Tetsuo » 17 août 2006, 09:56

Il me semblait que les Tsangusuri étaient à usage limité, qu'ils servaient une fois puis perdaient leur effet.
Donc un nombre de fois et non pas un nombre de fois par jour.
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Message par Kakita Inigin » 17 août 2006, 10:01

Au temps pour moi. Mieux vaut alors garder le concept de base.
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Message par Tetsuo » 17 août 2006, 10:05

En fait dans les règles il est précisé pour les nemuramaï mineurs qu'ils peuvent lancer un sort de rang 2 au plus une fois par semaine (la plus part du temps) ou des effets 'bonus carac'.
Ils coûtent cependant des points d'expérience et des composants particuliers.

Si les Tsangusuri font des effets mieux une fois par jour sans dépense d'XP à la création c'est grobill. Déjà là ils sont pas mal balaise.
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Message par Kakita Inigin » 17 août 2006, 10:07

Non il me semble que le fait de dépenser des xp pour ça c'est un peu n'imp ...
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Message par Okuma » 17 août 2006, 11:04

J'avais réglé le problème dans ça :

http://tekkazerox.homestead.com/files/3EdCrafting.pdf

Pour les compétences ça donne ça :

http://tekkazerox.homestead.com/files/3EdSkills.pdf
L'ours fils du tonnerre

Mes aides de jeux sont sur :
http://www.kazenoshiro.com/
Shawn Carman a écrit :Okuma's PDF is indeed frought with awesome.
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Message par Tetsuo » 17 août 2006, 11:36

Pas mal (malgré l'anglais).
L'avantage de ma solution c'est que tu n'as pas besoin d'autre chose que le livre de régle, la tienne offre des détails plus sympatique.
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Message par Tetsuo » 17 août 2006, 11:50

Question sur la spécialisation Kenjutsu (Katana), est elle compter lors du l'usage de Iaijutsu ?

Ou alors peut on faire Iaijutsu (Katana).
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Message par Irazetsu » 17 août 2006, 12:54

C'est pas cohérent pour le Iaïjutsu qu'il y ait une spécialisation Katana puisqu'il n'est possible d'utiliser cette compétence qu'avec un katana.

Tu trouves pas la 3e ed assez Gro-bill que tu veux lui rajouter des trucs encore ?
;)
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Message par Tetsuo » 17 août 2006, 13:06

en fait je trouve bizare l'explication pour l'école de bushi kakita.
Ils ont Ken-jutsu (Katana) et Iai-jutsu et dans leur techinque ils peuvent substitué le Ken-justu par le Iai-jutsu, or ils perdent l'avantage de la spécialisation. :chepa:

Alors que les bushi Mirumoto eux ont l'inverse (ken-jutsu à la place de Iai-jutsu) et donc ont l'avantage de la spécialisation. :fou:

:help:
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Message par axl_2baz » 17 août 2006, 13:45

C'est uniquement le rang de skill quivaut pour la substitution. Aucun autre avantage n'est reporté.
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Message par Tetsuo » 17 août 2006, 14:06

axl_2baz a écrit :C'est uniquement le rang de skill quivaut pour la substitution. Aucun autre avantage n'est reporté.
Oui dans le cas des Kakita c'est précisé qu'aucun avantages n'est prit dans le cas de Iai-jutsu > Ken-jutsu. (en gros 5 en Iai-jutsu ne donne pas les avantages d'un 5 en Ken-jutsu.)

Pour les Mirumoto ce n'est pas précisé, et donc ils ont les avantages et spécialisation.
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Message par KamiSeiTo » 17 août 2006, 14:39

AMHA les Mirumoto ne bénéficient pas de leur Emphases de kenjutsu quad ils utilisent cette compétence en lieu et place de Iaïjutsu... ce qui ré-équilibre (en plus) avec les Grues. ;)

Ceci dit perso, je ne donne pas Iaï=Ken aux Mirumoto, qui sot assez forts comme ça, parce que je ne me représente pas du tout la chose.
Pour faire très court: Iaï= frapper en dégainant (et si les Kakita remplacent Ken par Iaï, c'est parce qu'ils frappent en dégaiant, rengainent à peie pour redégainer etc... ->exercice de style que j'ai vu de mes propres yeux par un Maître de Iaïjutsu... :fou: (vraiment impressionnant))
Ken=frapper une fois dégainé (ce qui voudrait dire pour moi que les Mirumoto dégainent très vite -sans frapper- pour ensuite se mettre en garde puis frapper... :fesse: Je les vois pas tenir deux secondes lors d'un duel Iaï de cette façon...)
Si Dieu existe, sur que c'est un jaunophile!! n_n

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Message par axl_2baz » 17 août 2006, 14:54

Tetsuo a écrit :
axl_2baz a écrit :C'est uniquement le rang de skill quivaut pour la substitution. Aucun autre avantage n'est reporté.
Oui dans le cas des Kakita c'est précisé qu'aucun avantages n'est prit dans le cas de Iai-jutsu > Ken-jutsu. (en gros 5 en Iai-jutsu ne donne pas les avantages d'un 5 en Ken-jutsu.)

Pour les Mirumoto ce n'est pas précisé, et donc ils ont les avantages et spécialisation.
Objet de maintes discussion sur forum AEG ca.
Les skill mastery ne sont reporté que si le niveau dans la skill substitué est suffisant.

Pour qu'un Mirumoto ai les skill mastery de Iai, il doit monter Iai.
Et inversement pour le Kakita.

Valable pour tout les cas de substition de skill

Shawn Carman a écrit :3. Mastery Abilities and How They Apply

Mastery Abilities normally apply when you achieve a certain rank of any given Skill. You may use the Mastery Abilities of a Skill when you use that Skill to determine how many dice you are rolling. You do not gain the Mastery Abilities of any other Skill unless you also have that Skill of sufficient level, and it is applicable to the situation at hand.

Eample: Doji Tarako has Agility 3, Iaijutsu 5, and Kenjutsu 3. Her Rank 1 Technique allows her to substitute Iaijutsu for Kenjutsu in situations where a Kenjutsu roll called for. When making an attack with a katana in a skirmish, she rolls Agility/Iaijutsu (8k3) and gains a Free Raise from her Iaijutsu Rank 5 Mastery Ability (page 94). She may not spend an additional Void Point for damage as per Kenjutsu rank 5 because she does not possess Kenjutsu rank 5. If she also had Kenjutsu 5, she would be able to spend an extra Void as per the Kenjutsu Rank 5 Mastery Ability, which does not specify that it is limited to use of that Skill. Any Wound Penalties she may be suffering apply normally because Iaijutsu is not considered a Weapon Skill, and therefore she does not gain the Mastery Ability listed for all Weapon Skills on page 102
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