[Règles] L5A 3ème édition

Forum dédié au JDR Légende des 5 Anneaux, toutes éditions confondues.

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Irazetsu
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Message par Irazetsu » 07 juin 2005, 14:53

Il me semble que la plupart des illus sont tirées du jeu de cartes (en tout cas les champion de clan, c'est sûr).
Sinon, j'ai lu les mises à jour des écoles de bushi et les écoles de courtisan, c'est vraiment bien.
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Bayushi Hiryu
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Message par Bayushi Hiryu » 07 juin 2005, 15:06

En effet, les illustr sont tirées du JCC, et n'en sont pas les plus moches même si certaines font vraiment Donj (l'archère Yoritomo notamment).

Pour les écoles, en revanche, elles mettent la 3e Ed. sans commune mesure avec la 2e, ce qui pose quelques problèmes de conversion pour les écoles manquantes (tsukai-sagasu, Daidoji yojimbo...).

Hiryu,
qui sait que tout le monde se palindra de l'absence de certaines écoles ;)
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Tetsuo
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Message par Tetsuo » 07 juin 2005, 15:12

Bayushi Hiryu a écrit : Hiryu,
qui sait que tout le monde se palindra de l'absence de certaines écoles ;)
Tant que les Kensaï sont encore là. :help:
Eppur si muove

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Okuma
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Message par Okuma » 07 juin 2005, 15:13

Il faut attendre le supplément téléchargeable sur le web avec toutes les écoles 1er et 2e ed.
L'ours fils du tonnerre

Mes aides de jeux sont sur :
http://www.kazenoshiro.com/
Shawn Carman a écrit :Okuma's PDF is indeed frought with awesome.
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Bayushi Hiryu
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Message par Bayushi Hiryu » 07 juin 2005, 15:17

Tetsuo a écrit :
Bayushi Hiryu a écrit : Hiryu,
qui sait que tout le monde se palindra de l'absence de certaines écoles ;)
Tant que les Kensaï sont encore là. :help:
Hé non ! :fesse:;)

@Okuma : S'ils le sortent avant les calendes grecques...
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Moto Shikizu
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Message par Moto Shikizu » 07 juin 2005, 15:19

pas d'invocation de Kojiro svp!! et ils sont quand meme un peu la quand on regarde l'ecole Mirumoto...
Moto Shikizu
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chi ni ueta kodoku
shi wa tenshi no nikoge no
nioi wo sasete mau

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Message par Banshee » 07 juin 2005, 16:04

Moto Shikizu a écrit :pas d'invocation de Kojiro svp!! et ils sont quand meme un peu la quand on regarde l'ecole Mirumoto...
elle donne quoi en gros, celle la?
il l'on refondu? améliorer? clarifié? etc?
"le fait de ne rien faire n'est pas forcement antinomique avec le travail"

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Isawa Yoshimitsu
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Message par Isawa Yoshimitsu » 07 juin 2005, 16:11

Mr.Flibble a écrit :les miromoto now :
tjs 1 a un trait au choix
rang 1 : hmmm mortel, par ou je commence???
- +5+rang au nd
- pas de malus de 2 armes au katana+waki
- ken est utiliser a la place de iai en duel iai :)
- +fire au tch

rang 2
+1 attack
+ terre au ND pour etre tch.

rang 3
-rang de fois par jours, tu peut faire un jet opp de vide pour faire perdre la prochaine atack a 1 advairsaire.
-en duel : le truc des kensai pour diminuer le noimbre de focus advairse.
-+ feuX2 au tch
- au chois quand t'es cible par un sort +5 ou -5 au nd( sans utiliser de vide )

rang 4 : +1 atack par gus tuer et +2X ta terre a ton ND

rang 5 : 3 attackplus feu X3 au tch

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Irazetsu
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Message par Irazetsu » 07 juin 2005, 16:45

à noter qu'au rang 3 on ajoute que 2 fois son feu au toucher.
et au rang 4 seulement 2 fois la terre au nd.
Je veux dire par là que ce n'est pas cumulatif avec les 2 premiers rangs.
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Bayushi Ryumi
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Message par Bayushi Ryumi » 07 juin 2005, 16:50

Grosso modo, l'idée de la 3ème est de donner des bonus qui évoluent avec la montée en rang (les impairs de mémoire) pour tout ce qui est rang mais aussi skills.

De même, l'insight a été revu pour que son calcul ne soit plus biaisé par les petits malins qui mettent des 1 partout :mal:

Le tout m'a l'air plutôt bien pensé et on voit qu'ils ont prit en compte l'ais de joueurs de la 1ère et de la 2ème.
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Message par Irazetsu » 07 juin 2005, 17:40

Oui enfin bon, le problème de l'insight n'est pas vraiment résolu en terme de px/réput c'est toujours plus rentable d'avoir 5 compétences à 1 qu'une à 5.
Même si l'écart est moins grand qu'avant.

Par contre, une chose que je trouve assez bien pensé c'est la règle annexe :
les personnages ne calcule leur réputation qu'avec un certain nombre de compétences. Ils suggèrent la somme des anneaux pour le calcul.
Ca n'empêche pas d'avoir une pelle de compétences à 1 à côté pour les gens polivalents... mais au moins, il n'y a pas de gain en réput'.
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Ariman
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Message par Ariman » 07 juin 2005, 18:27

Heu non, une à 5 rapporte plus que 5 à 1 :fesse: , bon ca coute plus cher aussi ok

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Bayushi Ryumi
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Message par Bayushi Ryumi » 07 juin 2005, 18:31

La façon de calculer l'insight a été revu justement pour qu'il ne soit plus aussi intéressant que ça d'avoir autant de skills à 1 ...
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Irazetsu
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Message par Irazetsu » 07 juin 2005, 18:32

la notion "px/réput" était pourtant mentionnée dans mon post.
vil floodeur va :langue:
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Seppun Okama
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Message par Seppun Okama » 08 juin 2005, 11:49

Bon je viens de l'acquerir moi aussi.

Question : comment ca marche les jets qui sont à + de 10g10 ? Parce que théoriquement on pourrait aller jusque 20g20 ? (sans vide ni technique).
Après 12 ans d'arrêt me revoici à L5A.
Retour aux sources avec une partie L5A qui démarre fin février 2 fois par mois.

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