Kambei a écrit :Bonjour à tous, quel est selon vous le comportement d'un magistrat d'émeraude lorsqu'une bataille va se dérouler et qu'il se trouve impliqué directement : son clan face à un autre.
Ma vision c'est que, pour les membres d'un système féodal, le conflit d'intérêt n'existe pas. Donc personne ne demandera de compte à un magistrat qui prendra une fonction au sein de son Clan. Imaginons par exemple un magistrat de haut rang, devenu hatamoto du Champion d'Emeraude pour tout ce qui concerne le devoir de collecte des impôts et droits de douane, qui serait aussi le trésorier du Clan de la Grue, et dont l'épouse serait un karo d'une des plus riches marchande du Clan de la Grue, soupçonnée de fraudes douanière sur les terres du Dragon par un enquêteur Kitsuki mais pourtant jamais inquiétée par les magistrats d'Emeraude. Rien à dire. A Rokugan, l'individu en question serait fort étonné qu'on lui fasse valoir qu'il y a là de quoi s'inquiéter (oui, je sais, Rokugan, c'est une autre culture, c'est parfois difficile de se projeter, leur mentalité est juste… si féodale).
De même, rien n'empêche un magistrat d'Emeraude d'être aussi officier d'une armée de son Clan. C'est visible au plus haut degré puisque Doji Satsume cumule les fonctions de Champion d'Emeraude et de Champion du Clan de la Grue. Comme le dit Pénombre, quand il autorise les armées d'une famille de son Clan de combattre, il ne peut pas trop demander aux Légionnaires d'Emeraude de s'impliquer en faveur de la Grue. En revanche, rien ne l'empêche d'utiliser ce qu'il a appris dans les rapports des Magistrats d'Emeraude envoyés opportunément faire une enquête sur une sombre affaire de contrebande d'arme dans la région et qui ont dû compter les yari portés par les ashigaru de Akodo Ganeka, qui est justement le général qui dirige l'armée ennemie... Après tout, il ne peut pas désapprendre ce qu'il sait déjà. Est-ce que c'est honorable ou pas ? Bien sûr que c'est honorable. Satsume ne ferait jamais rien de déshonorant, voyons. C'est un homme profondément honnête…
Il est bien sûr attendu des samurai qu'il fassent avec leurs différentes obligations. Ce qui oblige parfois à de grands écarts où à des choix déchirants (et dans les pire cas au seppuku parce que les alternatives sont toutes déshonorantes).
Pour répondre à la question plus directement :
• Si les familles de deux Clans mènent une guerre autorisée et que le magistrat fait partie de l'une d'entre elle, je dirais que le magistrat peut éventuellement rejoindre son camp (surtout si son daimyo de famille le lui ordonne). Il ne le peut pas le faire en tant que magistrat mais au titre de la fonction militaire qu'il occupe au sein de son Clan. En clair, si un magistrat Daidoji voit que sa famille est en guerre, et que son daimyo lui demande de participer à la bataille (ou qu'il demande à son daimyo de lui demander de participer à la bataille) il a à présent le devoir de rejoindre les Daidoji et il combattra avec les couleurs Daidoji et a priori sans porter l'insigne de sa fonction de magistrat. Cela n'est bien sûr possible que s'il n'a pas à cet instant une mission urgente à accomplir en tant que magistrat...
• Si la guerre n'est pas autorisée, il est censé être de son devoir d'agir pour l'empêcher au nom de l'Empereur, comme le dit Inigin, mais ça va pas être facile à moins qu'il ne puisse faire appel à la haute autorité du Champion d'Emeraude et de l'Empereur lui-même ou mobiliser des Légions d'Emeraude (il a intérêt à en avoir beaucoup à proximité sous la main lors d'une guerre interclans, parce qu'il vaut mieux éviter le cas où les Légions se font anéantir entre les deux participants - ça fait tâche, l'armée du Champion d'Emeraude qui se prend une branlée). Dans une période troublée, comme l'Ere du Vide, tout cela est rendu quasi impossible par la maladie de l'Empereur et le fait qu'il n'y a plus de Champion d'Emeraude. Du coup, le magistrat peut très bien rejoindre son camp (après tout qui va le lui reprocher, l'Histoire est écrite par les vainqueur ?). Mais évidemment, il ne cesse pas complètement d'être un magistrat d'Emeraude, et s'il se rend compte qu'un taïsa fait appel à la maho dans son propre camps, il est censé agir comme un magistrat d'Emeraude et utiliser les moyens légaux à sa disposition pour l'arrêter…
Plus difficile que doivent faire 2 magistrats d'émeraudes (un lion et un grue par exemple) alors que leur deux clans s'étripent devant leurs yeux ébahis.
En tant que magistrats, ils ne sont tenus de rien, puisque leur seule autorité est légale. Donc si la bataille est légale, et qu'ils n'ont pas de mission urgente à accomplir à ce moment-là, ils peuvent faire strictement ce qu'ils veulent, du moment qu'ils n'utilisent pas leurs pouvoirs de magistrat d'Emeraude d'une façon contraire à la charte. Y compris rejoindre leurs camps respectif pour y prendre leurs fonctions militaires et se retrouver opposés. Ce qu'ils feront en réalité dépendra purement et simplement de leur personnalité, de ce qu'ils jugent souhaitable pour l'Empereur, le Champion d'Emeraude ou autre, et les conséquences peuvent être aussi variées qu'imprévisibles.
Un samurai - magistrat ou non - n'est pas censé avoir une façon de se comporter préétablie selon chaque situation. Il est juste censé savoir comment agir en fonction de celle-ci. C'est une subtile distinction. Ce savoir ne vient pas d'un corpus de règles automatisant les solutions, mais de sa conception personnelle du devoir, de l'honneur etc. A rokugan on ne punit pas les samurai pour avoir agi selon ce qu'ils considéraient être leur devoir. On les punit lorsqu'ils apportent embarras, honte ou; autre sur leur supérieur, et ceux même s'ils pensaient agir pour accomplir leur devoir. Les intentions ne comptent pas, les moyens pas vraiment (sauf s'ils sont déshonorants) mais clairement, c'est le résultat qui décide au final comment on sera jugé.
Aucune règle n'a jamais indiqué qu'un magistrat n'avait pas le droit de participer à une bataille pour son Clan s'il a une fonction militaire au sein de celui-ci (et logiquement, tout Bushi élevé au sein d'un Clan en a). Donc la question est purement et simplement "en agissant ainsi, accomplissons nous notre devoir et apportons nous de l'embarras au Champion d'Emeraude". La réponse dépend donc forcément du Champion d'Emeraude en place. Si celui-ci a clairement dit que les magistrats devaient rester à l'écart des querelles internes, mieux vaut ne pas se battre. S'il n'a rien dit, ou mieux qu'il a déclaré en public que les samurai doivent toujours rester loyaux à leur Clan, ben… tout est possible. Au MJ d'évaluer après la bataille si les PJ ont des motifs d'être blâmés (et comment ils le seront) par le Champion d'Emeraude en place (si tant est qu'il apprenne un jour ce qui s'est passé réellement, ou qu'il s'y intéresse), ou si au contraire le résultat est à la satisfaction de tous. Encore une fois si personne ne vient se plaindre, il n'y a pas de problème…
La question sera donc plutôt (selon les circonstances) qu'est-ce qui est le plus honorable pour chaque PJ (et ses ancêtres) : retourner faire un rapport pas si urgent que ça au Champion d'Emeraude ou bien accomplir son devoir militaire auprès de leur Clan ? Ou encore : a-t-on le droit de prendre le risque de mourir dans cette bataille alors que le Champion d'Emeraude compte sur nous pour régler un autre problème ?
Plus généralement un magistrat d'émeraude a-t-il le droit de se battre dans une bataille contre un clan quel qu'il soit, ce qui doit affecter l'impartialité qu'il doit afficher je suppose.
Merci de vos réponses.
Un samurai, y compris s'il est magistrat d'Emeraude, peut se battre dans une querelle quelconque pour un camp qui n'est pas le sien… tant que cela sert à terme les intérêts de son Clan (une alliance de demain, ou autre), de la magistrature, ou qu'il sait que personne ne lui demandera de compte. Dans ma campagne, la règle d'or est pour les samurai, de prendre les décisions sur place (quand ils sont loin de toute autorité s'entend) et de rendre des comptes plus tard, sans se demander "est-ce que j'ai le droit ?" mais bien "comment servir au mieux ceux à qui va ma loyauté ?". En clair, le samurai itinérant agit au nom de celui qu'il représente (Magistrat d'Emeraude s'il porte les insignes et pour toute affaire légale, mais aussi son daimyo de famille ou son Champion pour le reste). S'il se plante, qu'il complique la situation ou qu'il prend de mauvaises décisions (une mauvaise décision cela peut aussi être ne rien faire), il peut être ignoré, tancé, dégradé, ordonné de faire seppuku, banni (fait ronin) – voire, s'il cause une catastrophe, ou qu'il a (même si c'est en apparence seulement) trahi les intérêts de son Clan, il peut être condamné à une mort déshonorante (avec selon la gravité de la faute, sa famille proche ou pas). En revanche, s'il profite à son daimyo (même s'il a agit en son nom sans ordre de sa part) il sera célébré, glorifié, récompensé, etc.
Pour moi, un magistrat d'Emeraude n'est pas juste un serviteur du Champion d'Emeraude, on attend de lui aussi qu'il n'oublie pas de servir les intérêts de son Clan tant que cela n'interfère pas avec sa fonction de magistrat. Comme le dit Tetsuo, il n'obéissent qu'au Champion d'Emeraude et à l'Empereur, mais selon moi cela ne veut pas dire que leur loyauté - et leur Giri - envers leur Clan a disparu. Juste il doit agir sans risquer la réputation des magistrats d'Emeraude dans leur ensemble et sans contrevenir aux restrictions de leur fonction (Charte des Magistrats d'Emeraude), il faut donc juste éviter de faire appel aux pouvoirs de la magistrature d'Emeraude : un magistrat peut donc prendre toute décision stratégique pour son Clan tant qu'il ne prétend pas, se faisant, assumer l'autorité légale de sa fonction de magistrat. Les conflits entre les deux fonctions peuvent parfois causer des dilemmes de loyauté comme le dit Tetsuo. Et un dilemme c'est du bon à jouer (ne pas oublier pour un Mj de toujours laisser la possibilité à une troisième voie qui concilie les différents devoirs à moins de vouloir à tout prix le seppuku de ses PJ).
Lorsque j'ai masterisé Le Clan du Lièvre (avec une lourde adaptation), deux Pj étaient Magistrats d'Emeraude. Etant itinérants, ils n'avaient pas d'autres missions assignées que d'assurer la présence des magistrats d'Emeraude partout où ils passaient, collecter des informations sur les menaces contre l'Empire, vérifier que la justice de l'Empereur était bien appliquée partout où ils passaient (bien sûr dans le cadre de la charte) et faire des rapports réguliers au Champion d'Emeraude. Ils ont commencé à suspecter que les Lièvres étaient victime d'une machination qui concernait plusieurs Clans. Le siège du Clan du Scorpion dès lors devenait un "obstacle" dans leur enquête (mais ils n'avaient pas de moyens légaux de l'empêcher puisque Bayushi Tomaru disposait d'une autorisation en bonne et due forme). A partir de ce moment là, ils ont pu estimer qu'il était de leur devoir de poursuivre leur enquête par tous les moyens, y compris en aidant le Clan du Lièvre par des conseils lors du siège du Clan du Scorpion et en participants aux duels avant la bataille (sous le prétexte que sauver les paysans du siège, c'était au fond sauver une ressource impériale). Ils n'ont participé à la bataille que pour protéger des ressources impériales et des témoins nécessaires à leur enquête (comme Usagi Tomoe). En tout cas, c'est ce qui est écrit avec une grande sincérité dans leur rapport, et le Clan du Scorpion n'a pas protesté contre leur implication (ils ont eu une longue discussion avec Bayushi Tomaru à l'issue de la bataille… pour, disons, complément d'enquête), alors…
En fait, à Rokugan, on peut à peu près faire n'importe quel choix (surtout quand on a le statut d'un magistrat d'Emeraude), du moment que personne ne vient se plaindre et que cela ne cause pas de scandale. Regardez les héros de la Storyline… Un samurai ne se demande pas souvent "est-ce que j'ai le droit de faire cela ?", mais plutôt : "où va mon devoir, ici ?". La limitation des droits de magistrats est inscrite dans la Charte. Mais qui empêchera un magistrat d'Emeraude d'agir sur une affaire locale dans un village où il passe, non en utilisant ses pouvoirs de magistrats mais simplement en tant que samurai (par exemple en tuant un bandit heimin local couvert par le magistrat du coin, non pour appliquer la justice, puisqu'il ne peut le faire dans ce cas, mais pour une offense plus ou moins imaginaire) ? Et qu'est-ce qui empêche un magistrat de donner des conseils stratégiques ou de favoriser un camp plutôt qu'un autre dans une guerre (en utilisant même au passage des informations sur l'autre camp collecté lors d'une enquête par exemple) ? ben rien. Ce genre de comportement n'est pas prévu dans la Charte qui ne parle que de l'étendue des pouvoirs légaux des magistrats d'Emeraude en fonction. En revanche, pour tout ce qui n'est pas strictement de l'ordre de l'application de la loi impériale, rien ne limite leurs possibilités d'action a priori, sinon leur sagesse, leur loyauté et leur sens de l'intérêt général (et évidemment les directives ou les avertissements du Champion d'Emeraude ou de leurs supérieurs)…
Les actions des PJ définissent qui ils sont. Limiter ces actions en disant qu'ils n'ont pas le droit de faire ceci ou cela en tant que magistrat d'Emeraude (quand il ne s'agit pas d'une matière strictement légale ou qu'ils ne sont pas en mission) n'est pas souhaitable (c'est frustrant pour les joueurs), à la limite, si c'est vrai, les prévenir qu'ils ne sont pas censé agir comme ça ou que ce n'est pas orthodoxe est possible, à condition d'avoir des débutants à L5R. Mais agir de façon non orthodoxe est parfois la meilleure façon d'agir pour obtenir ce qui est nécessaire.
En général, je dirais qu'il incombe au MJ de s'assurer que les PJ aient toujours les éléments nécessaires pour prendre une décision ou agir sur une situation s'ils le désirent. Une scène où les PJ passent près d'un champ de bataille juste par hasard et qu'ils n'ont rien de précis à y faire (à part un random "bon ben on fonce" ou un tout aussi random "bon ben on se casse") est juste mal fichue : il n'y a là aucun dilemme moral, aucun moyen de prendre une décision claire, toute action ne peut être qu'arbitraire. Une telle scène devrait dans l'idéal donc toujours être préparée de façon à ce que les joueurs ne soient pas dans le vague et donner aux joueurs la possibilité de faire des choix définissants pour leurs persos.