Alors le systéme le plus simple a mon avis :
Chaque annimal à un certain nombre de points de tours (P.T.) disponibles. Par exemple Somme des Anneaux de l'annimal.
Le joueur peut lui apprendre ces tours avec du temps et la compétence adéquate. (mettons 1 semaine par P.T.)
Les tours seront détaillés et auront un coup en P.T.
Reste plus qu'a fixer une liste de tours, les plus simples coutant un point, voire un demi, au plus complexe.
Attaquer : 1 P.T.
Garder : 1 P.T.
Venir à un signal : 1 P.T.
Attendre sous la fenêtre mon Zorro de samouraï (pré-requis : Garder et Venir à un signal) : 2 P.T.
Ect...