[Questions] Warui Sensei, un peu perdu...

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Moto Shikizu
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Message par Moto Shikizu » 26 mai 2004, 07:15

n'ayant pas eu le temps de faire une campagne annexe avec les ancetres, je me suis retourne vers une seance (en fait il y en aura d'autres, mais chut...) ou je fournis aux joueurs des fiches faites par mes soins sur des samurais d'une autre epoque, et on joue a cette epoque pendant toute la session.

ca marche pas mal, surtout couple avec un message ou une quete. Mais ca n'a pas la saveur d'une vraie campagne dans l'ancien temps bien sur. :jap:
Moto Shikizu
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Akodo Shendai
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Message par Akodo Shendai » 26 mai 2004, 16:35

moto shikizu a écrit :n'ayant pas eu le temps de faire une campagne annexe avec les ancetres, je me suis retourne vers une seance (en fait il y en aura d'autres, mais chut...) ou je fournis aux joueurs des fiches faites par mes soins sur des samurais d'une autre epoque, et on joue a cette epoque pendant toute la session.

ca marche pas mal, surtout couple avec un message ou une quete. Mais ca n'a pas la saveur d'une vraie campagne dans l'ancien temps bien sur. :jap:
Oui, moi aussi, c’est un peu ce que j’ai fait. Je me suis fixé une vraie fin de campagne et un nombre limite de scénarii (11.. et c’est déjà beaucoup) pour me forcer à faire en sorte que la chronologie et les événements avancent sur un rythme soutenu. Et j’ai proposé des historiques à mes joueurs pour leur personnage pour permettre de créer des rebondissements et des tensions des le début.
Cela n’a pas la saveur d’une campagne où tout se met en place naturellement mais cela permet de jouer intensément dans une autre époque sans y passer des années et des années.

Pour Pendragon, comme dit Warui, on se prend vraiment au jeu de la dynastie familiale et on raisonne différemment (on capitalise sur la progéniture etc.). Une façon un peu vicieuse :evil: mais sympa de créer des conflits de générations peut être d’intervertir les joueurs c’est a dire décider que le joueur A va désormais incarner le fils du joueurs B et inversement. Vous pouvez être sûr que le fils et le père ne vont pas se ressembler :langue: mais, en même temps, le joueur A incarnant le « fils » réinterprètera la vision qu’il se faisait du père . C’est assez autoritaire comme système mais je suis persuadé que cela doit bien rendre.

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Yogo Kaneda
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Message par Yogo Kaneda » 01 juin 2004, 10:22

Au hasard Ryoshun, le maître de Volturnum dans Jigoku pour le 10e kami :chepa: ...

Et nous sommes en pleine guerre des clans et c'est assez fou à jouer. Pour le moment, je réussis à maintenir une certaine cohérence mais c'est après le jour des tonnerres 2 (le retour de la revanche) que j'ai du mal. mes seules certitudes sont que Kachiko et les 2 abrutis que sont Hitomi et Yakamo vont mourir :uzy: :crabe: :dragon: :gun:
Pour atteindre l'illumination, il faut suivre 3 règles:
1 - ne jamais accepter d'argent
2 - ne jamais accepter les avances des jeunes filles
3 - ne jamais accepter les règles stupides d'un petit moine pervers désireux de priver les autres de ce qu'il n'a pas ("La contradiction est la mère de la juste compréhension")

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