[3eme][Règles]- Techniques, Compétences et spécialisations.

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Tetsuo
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Message par Tetsuo » 14 nov. 2006, 10:38

Je viens de lire en détail les options de combat.

J'avoue que l'Attaque supplémentaire me semble bien nase :

Utiliser une attaque en déclarant 4 Augmentations (+20 au ND) pour devoir faire deux jets de toucher (donc à +20 les deux) et si l'un des deux échoue rien ne se passe.

En le lisant en diagonale au début je pensais que c'était :
4 Augmentations sur une attaque pour avoir droit à une attaque 'normale' juste aprés.

Avez vous modifiés ça ?
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Shinjo Kyusuken
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Message par Shinjo Kyusuken » 14 nov. 2006, 10:41

Perso, je ne changerai pas.

Je trouve la règle plutôt pas mal et équilibrée, c'est à toi de choisir de prendre le risque d'échouer ou pas...

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Irazetsu
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Message par Irazetsu » 14 nov. 2006, 11:03

Il ne faut pas oublier qu'on parle de passer deux frappes pendant que l'adversaire n'en passe qu'une.

Et il ne faut pas oublier non plus que contre un gars en assaut, t'as déjà 3 augmentations gratuites, il te suffit d'en ajouter une pour frapper 2 fois.
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Tetsuo
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Message par Tetsuo » 14 nov. 2006, 11:13

heu, personne ne fait d'assaut, c'est stupide.
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Message par Shinjo Kyusuken » 14 nov. 2006, 11:50

Si, un/une Matsu ! :arme:

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Irazetsu
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Message par Irazetsu » 14 nov. 2006, 12:33

Bien utilisé c'est mortel à tous les coups ! (en 3e ed. en tout cas)

Le clan du Lion ne serait pas la plus grande armée de l'Empire si les Matsu n'étaient pas les maîtres de l'assaut frontal.
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Message par Tetsuo » 14 nov. 2006, 12:47

Irazetsu a écrit :Bien utilisé c'est mortel à tous les coups ! (en 3e ed. en tout cas)

Le clan du Lion ne serait pas la plus grande armée de l'Empire si les Matsu n'étaient pas les maîtres de l'assaut frontal.
Pardon ? La plus grande armée ? Je pensais que les terres du Lion était le point de rencontre des autres clans, au vue du nombre d'armées qui les traversent sans être inquiétées :P :langue:
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Message par Ashidaka Kenji » 14 nov. 2006, 12:59

petite question en passant :
pourquoi vouloir modifier les règles de combat ?? :chepa:
elles me semblent déjà suffisamment mortelles et pour les Pj et pour les PNJ, car ces modif sont valables pour les 2 n'est-ce pas ? :chepa:
Kenji :grue:
qui a dit qu'un kakita n'était jamais un guerrier

La fuite n'est pas une option !

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Message par Irazetsu » 14 nov. 2006, 13:01

@Tetsuo :

C'est ce qui se dit en tout cas, et ce n'est pas uniquement du aux tacticiens Akodo si tu veux mon avis.

S'ils sont si nombreux les Lions... c'est forcément* parce qu'ils perdent moins de bataille que les autres.

* : et peut être aussi parce qu'ils ont plus recruté au début, c'est un fait.

Pour information, en 3e Ed, le malus de l'assaut n'entre en jeu qu'à ton init et dure jusqu'au tour suivant. Ainsi tu peux te mettre en assaut au premier tour sans risquer d'être une cible facile pour ceux qui ont l'init, et dégommer tes adversaires avec 2 augmentations aux dégâts.

Il suffit juste que tous tes ennemis soient morts après ton action pour que ce soit viable ^^
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Message par Matsu Yumi » 14 nov. 2006, 14:00

Et avec 4 en force (7g2 dommages donc, + les augmentations gratuites de dommages pour les Matsu) ca peut tuer facilement en une seule attaque ... :lion:

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Message par Shinjo Kyusuken » 14 nov. 2006, 14:09

Dans notre ancien groupe, notre Matsu (rang1) réussissait à faire du 10g3 de dommage ! (Assault+Technique Matsu+Grand+4 de F) et je ne compte pas la possibilité de dépenser 2 points de vide sur ton katana aux dommages (règle qu'on a immédiatement supprimée)

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Message par Irazetsu » 14 nov. 2006, 14:26

Ashidaka Kenji a écrit :petite question en passant :
pourquoi vouloir modifier les règles de combat ?? :chepa:
elles me semblent déjà suffisamment mortelles et pour les Pj et pour les PNJ, car ces modif sont valables pour les 2 n'est-ce pas ? :chepa:
Kenji :grue:
En fait Tetsuo ne cherche pas à modifier les règles mais à les compléter pour prendre en compte les arts martiaux des clans.
Aujourd'hui la liste des compétences 3e Ed ne les recense pas, ni en tant que comp', ni en tant que spé'.
Il a cherché, en outre, à leur donner un petit plus sympatoche.
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Message par Bayushi Ryumi » 14 nov. 2006, 14:41

Tetsuo a écrit :Je viens de lire en détail les options de combat.

J'avoue que l'Attaque supplémentaire me semble bien nase :

Utiliser une attaque en déclarant 4 Augmentations (+20 au ND) pour devoir faire deux jets de toucher (donc à +20 les deux) et si l'un des deux échoue rien ne se passe.

En le lisant en diagonale au début je pensais que c'était :
4 Augmentations sur une attaque pour avoir droit à une attaque 'normale' juste aprés.

Avez vous modifiés ça ?
Non car tu y arrives facilement avec la pratique. Du moins quand tu as assimilés les mécanismes de la 3ème.
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Message par Tetsuo » 14 nov. 2006, 16:37

D'ailleurs les techniques rang2 (Bushi Mirumoto), rang3 (quasiement toutes les écoles), Rang 4 (Rônin et Bushi Kakita), rang5(Bushi Mirumoto) donnent des Attaques Supplémentaires.
C'est à dire des attaques qui sont à faire sur la même cible ?
Je n'ai pas trouvé la distinction entre Attaque Supplémentaire (via Augmentation) et Attaque en plus.
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Message par axl_2baz » 14 nov. 2006, 17:29

Attaque suplementaires: meme cible
Attaque en plus: les cibles peuvent etre differentes
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