L5A - L'ombre et la Lumière

Forum dédié aux créations communes des forumistes de la voix.

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Kitsuki Titi
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Message par Kitsuki Titi » 23 août 2004, 14:00

Hida Matsuura a écrit : Le mass-multiplayer, ça ne me botte pas...

Je le répète une fois encore :
'L'ombre et la Lumière' n'est pas un monde percistant massivement multijoueur ! :grr:

C'est une histoire, un mixte entre Shenmu et Baldur's Gate (oui madame !) avec un début et une fin. :biere:

Pour parler du décore de l'histoire sans trop en dévoilé :

Vous (le ou les PJ puisqu'on peu y jouer à plusieurs) êtes magistrat d'émeraude. Vous avez été envoyez par le champion d'émeraude pour règler un conflit à la frontirère entre le clan du Lion et de la Grue. Vous devez trouver le meurtrier d'un samurai avant que la situation n'empire et que le conflit ne se transforme en guerre.

Voila pour la surfaces de l'iceberg du scénar. :akuro:



Bon si non je retients la tête 8 pour Hojatsu :fete:
Dernière modification par Kitsuki Titi le 23 août 2004, 14:06, modifié 1 fois.

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Kõjiro
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Message par Kõjiro » 23 août 2004, 14:05

Kitsuki Titi a écrit :C'est une histoire, un mixte entre Shenmu
(Shenmue)

Désolé j'ai pas été plus loin, rien qu'avec ce nom je suis en transe :love:
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"Les impôts sont le prix à payer pour une société civilisée. Trop de citoyens veulent la civilisation au rabais" - Henry Morgenthau, remettant son rapport sur l'utilisation abusive des paradis fiscaux par les contribuables au président Roosevelt en 1937.

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Message par Kitsuki Titi » 23 août 2004, 14:14

:lol: j'ai rejoué a Shenmue pour me donner de l'inspiration.

En fait dans mes réferences et inspiration il y a (en vrac) :

La voie de l'ombre (évidement)
Tenchu (jeu vidéo)
Shenmue (jeu vidéo)
La voie de la Grue et du Lion
Le Guide des Marchands de Rokugan (hum...)
La menace fantôme (si ! si !)

Bon pour l'avancement du module j'en suis à la moitié mais ça va de plus en plus vite puisque toutes les zones et les personnages sont fait.

En ce moment je script les évenements (Arrivé des scorpions, attaque de n... hum hurf !) et j'écrits les dialogues.

ça prend du temps mais c'est fun.

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Kõjiro
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Message par Kõjiro » 23 août 2004, 14:19

Excellentes inspirations :)

(enfin surtout Shenmue !)
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Message par Ariman » 23 août 2004, 17:59

Maitenant que j'ai fini NWN 1,2 et 3 j attend avec impaitience de pouvoir tester tout ca ! :biere:

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Message par Loki » 24 août 2004, 09:53

Je devrai bientôt avoir les deux extensions. Je suis pressé de pouvoir jouer!!!
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Message par Loki » 26 août 2004, 16:44

Au fait, est-il finalisé ton module? Et dans ce cas, où peut-on le trouver?
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Message par Kitsuki Titi » 26 août 2004, 17:04

Non il n'est pas encore terminé.
Mais ça avance ! Pas de panique ! :fete:

Pour participer ou juste suivre l'avancement du module c'est ici

Pour voir de quoi je suis capable voici un autre module qui n'a rien a voir mais qui a beaucoup de succès créé aussi par moi.

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Message par Loki » 26 août 2004, 17:12

Vivement qu'il soit terminé!

Juste une qestion: est il nécessaire d'avoir NWN en Français pour y jouer?
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Message par Kitsuki Titi » 26 août 2004, 17:41

Non. Pas du tout.

Sauf si j'y intergre des classes spéciales comme Dueliste Grue, Garde Hida (etc...) que l'on trouve dans le guide de l'orient.


Mais je ferai vraiment si j'ai le temps voir plutart après la sortie du module (donc à part.)

Les seules conditions pour le moment c'est :
Avoir :
- Neverwinter Night
- Shadows of Undrentide
- Hordes of the Underdark

le tout à la dernière version 1.62

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Message par Loki » 10 sept. 2004, 14:20

Alors, ça avance bien?

Oui, je suis impatient, et alors? :langue:
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Message par Kitsuki Titi » 11 sept. 2004, 20:26

Deux petites semaines de stand by a cause de la rentrée mais je vais m'y remettre. :fete:

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Message par Hida Benkei » 20 sept. 2004, 01:25

ouais petit feneant va :)

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Message par Kitsuki Titi » 20 sept. 2004, 06:43

J'ai repris le travail ce week end.

Au menu test :arme: et débugage :cut:

En temps de jeu j'en ai eu pour plusieurs heures alors que je connais le modules par coeur (normal vu que c'est moi qui l'ai fait...) ce qui me laisse à penser que au final il devrait y en avoir pour environs 20 heures de jeu.

C'est pas mal pour un module.

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Message par Ben » 20 sept. 2004, 08:50

jsute pour te préciser Kituski Titi,

j'ai parlé de ton module à pas mal de monde autour de moi et je t'assure que nous sommes beaucoup à attendre ton module ....

:biere:


BEn
Un esprit aiguisé est la plus puissante de toutes les armes

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