
Par contre, Kaze nous avait bien affirmé que AEG aait écrit toute l'histoire dans les grandes lignes dès le début du SCC à la guerre contre les esprits. Du coup, cela relativise pas mal le côté évolution erratique non ?
Modérateurs : Magistrats de Jade, Historiens de la Shinri
Cette remarque est valable pour tout jeu de rôle qui se base sur une storyline et un univers détaillé.Pénombre a écrit :c'est la démarche même qui pose problème : prétendre entretenir un background sur lequel tu n'as en fait quasiment aucune main, coincé entre les concepts d'origine que tu n'apprécies pas forcément, tes propres idées, celles des acheteurs des tes jeux et les résultats des tournois qui modulent tes propositions initiales sur chaque évènement
au final, c'est un foutoir, ni plus, ni moins
permet moi de te contredire là dessus : des univers évolutifs, il y en a plein. On peut ou pas apprécier leur évolution mais, et Kaze le détaille mieux que moi d'ailleurs, il n'y en a pas beaucoup qui sont devenus aussi chaotiques à force d'influences différentes et souvent contradictoires.Cette remarque est valable pour tout jeu de rôle qui se base sur une storyline et un univers détaillé.
Sauf à créer son propre univers de jeu, on se retrouve quasi systématiquement à un moment ou à un autre dans une impasse ; c'est vrai de L5R mais c'est également vrai de tout jeu.
Shawn Carman a écrit :Okuma's PDF is indeed frought with awesome.
Sauf que ce sont les mêmes personnes qui ont bossé sur la dite storyline que ce soit chez WotC ou chez AEG.jubei a écrit :le principal probléme sur cette période précise de la storyline est la façon dont wizard of the coast a gérer la storyline en la faisant partir dans tout les sens.
Aprés sur la période gold diamond c quand même plsu facile a suivre est quand même plus cohérente (même si sa reste assez aproximatif)