Modérateurs : Magistrats de Jade, Historiens de la Shinri
La période que je recommande c'est le Rokugan décrit dans les livres 1ère édition, soit quelques années avant un Coup d'Etat Scorpion que tu n'es pas obligé de jouer ou de préparer dans ta campagne (storyline) personnelle.Kadus a écrit :Salut,
J'ai l'intention de créer un forum de jeu de role sur le livre des cinq anneaux et j'aimerais votre aide pour choisir la meilleure période où les clans ne sont pas en guerre (car je voudrais créer de parties où chaque joueurs pourrait venir de plusieurs clans)
Et si possible, ça serait bien que la période possèderait plusieurs scénarios que je pourrais utiliser et avec les scénarios que je créerai ça garantirait plusieurs parties de jeu.
Merci d'avance
Dans le Gozoku tout est bon :D Par contre, ca demande du travail (la version sur la Voix est bourree d'incoherence tres lourde, et c'est tres dommage. Mais les supplements sont superbes tout de meme).Imitsu a écrit :la meilleur periode c'est celle du gozoku ! :D
pas de guerre des clans ^^ et les joueurs ont un interet, soit suivre le gozoku ou le combattre pour remettre le pouvoir dans les mains de l'empereur ^^
intrigue, action, tout y est :D
Des clans mineurs, il y en a qui sont bien plus fort qu apres : le clan du Renard qui garde les terres licornes, le clan du Serpent qui va disparaitre pendant le Gozoku, le clan du Sanglier qui n'existera aussi qu'aux alentours du Gozoku, le clan de la Tortue qui arrive a la fin du Gozoku, le clan du Loup qui est cree par le Gozoku sans accord de l'Empereur, etc. et le clan de la Mante qui beneficie d'un nom et commence deja avec ses pretentions au niveau de clan majeur - d'autant que cette periode est 1/ tres commercante 2/ tres appuyee sur les voies maritimes... je t'en passe. En plus apparaissent les premiers ronins...Kakita Sojiro a écrit :Trop lointain pour la plupart des clans mineurs, et le Gozoku ne tient que par la politique. Et je connais plein de joueurs qui, même s'ils aiment un peu de politique, ne vont pas en faire une campagne entière, et donc pour qui le Gozoku ca serait "too much".
A l'inverse, je connais un joueur avec qui on ne joue que les Cours d'Hiver.
Globalement, je rejoints encore. Par contre, je rajouterais aussi que le Gozoku s'est impose au debut parce qu'il a tres bien su gere la situation de crise avec la secheresse puis que cette epoque fut l'une des plus florissante de l'empire (grand travaux, modernisation de l'administration, incitation des arts et de la culture, education massive, etc.) mais que tout n'etait pas parfait. Je trouve cela justement tres sympa pour demander aux joueurs ou vont leur sympathie. J'ai sur le papier une campagne qui devrait mener les joueurs d'un cote et de l'autre du Gozoku, et en avoir une vision mitige. Ce n'est pas noir ou blanc, tout n'est pas a jeter.Imitsu a écrit :Pas forcement, pour moi le Gozoku tiens aussi par la terreur.
c'est comme cela que je le vois aussi.
donc des joueurs qui aime l'action pourront aussi etre servit :D
combat de rue contre le shinzen gumi, saut sur les toits pour echappé au assassin (qui a dit ninja?) du clan du scorpion, envoyer pour tué un personnage trop embettant ou en sachant trop... bref tout est possible (la preuve je fait une campagne sur le gozoku sans forcement jouer politique)
pour moi l'idée principale que j'aime faire passé dans cette periode et la même que pouvait ressentir apres le segoku jidai un japonais... de l'ordre par la terreur...le shinzen gumi partout ayant des droits sur tout... bref une ambiance vraiment sympa pour changer un peu de l'eternel guerre des clans