[Règles 3ed] Combat de Masse

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Goju Kaze
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Message par Goju Kaze » 22 oct. 2007, 18:29

Vinci² a écrit :PS: y aurait-il un post dédié aux présentations formelles ? :chepa:
Oui, le Who's Who dans le Bazar des Terres Brulées.

:kaze:
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Message par Bayushixav » 24 oct. 2007, 09:47

axl_2baz a écrit :J'ai toujours eu du mal a siter les shug sur les batailles d'armées, les sorts etant certainement epuisé tres rapidement. Reste leur presence pour les soins et gros rituels.
Je suis d'accord également et je vais même développer un peu ma vision des shugenja en bataille.
A quelques exceptions près, les shugenja ne servent à rien en bataille.

1) leur nombre est très réduit chez de nombreux clans et il y a mieux à faire que de les envoyer au casse-pipe.

2) la majorité des sorts a une aire d'effet réduite et/ou une dizaine de cibles au maximum. Sur une armée, de plusieurs centaines voire milliers d'hommes, l'impact est mineur.

3) par contre l'utilisation de rituel peut être appropriée pour modifier le terrain.

4) a l'extrème, il peuvent être en réserve, éventuellement apporter des soins. Sinon, il faut gérer ça comme des individualités.


Toujours est-il que j'attends avec impatience Masters of War qui devrait sortir cet hiver et qui va surement approfondir les informations d'Emerald Empire sur la guerre et peut être pouvoir envisager des campagnes militaires (non Axl_2baz, tu n'as rien lu lol).

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Shosuro Uso
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Message par Shosuro Uso » 24 oct. 2007, 09:54

L'impact ne dépend pas de la zone d'effet, mais de l'endroit où tu la places (tiens, ça me rappelle une chanson de Boris Vian, ça).
Une tornade au milieu de deux mille bushi Matsu qui te chargent, ça sert à rien. La même placée au milieu de l'unité d'archers, là-bas, qui est là pour gêner ta progression, ça peut foutre en l'air un plan de bataille.
Un sort "buffer" bien placé peut faire la différence sur un corps-à-corps crucial pour la suite.
Je ne parle même pas des sorts typiquement Scorbacs d'espionnage des généraux ennemis ou de tejina (tu ne l'avais pas vue, cette unité de saboteurs? Surprise!).

edit: passer de moine à ronin, j'ai connu mieux comme ascension sociale... :langue:
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Message par Bayushixav » 24 oct. 2007, 10:07

Shosuro Uso a écrit :Une tornade au milieu de deux mille bushi Matsu qui te chargent, ça sert à rien. La même placée au milieu de l'unité d'archers, là-bas, qui est là pour gêner ta progression, ça peut foutre en l'air un plan de bataille.
Ce n'est pas faux mais celà nécessite un shugenja pas trop manchot et qui sache s'adapter à la situation en cours de bataille et donc un général qui lui aussi sait profiter des différents atouts (la plupart n'étant pas formé pour, sauf le Phénix et peut être le Scorpion, la Licorne plus tard).
Shosuro Uso a écrit :Je ne parle même pas des sorts typiquement Scorbacs d'espionnage des généraux ennemis ou de tejina (tu ne l'avais pas vue, cette unité de saboteurs? Surprise!).
Je suis d'accord mais pour moi c'est plutôt du soutien. Connaître les plans de bataille de l'adversaire est utile mais pas forcément déterminant.

En fait ce que je cherche à exprimer, c'est que de mon point de vue dans un combat de masse, contrairement à une escarmouche, ce ne sont pas les individualités qui font le travail. Un shugenja bien utilisé sera un outil important mais sans doute pas déterminant. Un sort bien utilisé est aussi efficace qu'une manoeuvre bien effectuée mais pas plus ni pas moins...

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Message par Shosuro Uso » 24 oct. 2007, 10:15

Je viens de retrouver un sujet portant sur le rôle des shug en bataille: ici.
De quoi pimenter la vie de tes joueurs lors de ta campagne militaire :mal: .
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