Forum dédié au JDR Légende des 5 Anneaux, toutes éditions confondues.
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Kyorou
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par Kyorou » 22 juin 2007, 21:25
Kakita Yoshino a écrit :Je masteurise une campagne mais sans doc car ce sont mes joueurs qui font tout...
Mmmmh, explique-nous comment t'as réussi à arranger ce coup-là. Ca fera une AdJ très utile pour nous autres MJ.
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Kakita Inigin
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par Kakita Inigin » 22 juin 2007, 21:28
Il leur demande de fouiller les backgrounds ... beaucoup.
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Kakita Yoshino
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par Kakita Yoshino » 22 juin 2007, 22:13
Kakita Inigin a écrit :Il leur demande de fouiller les backgrounds ... beaucoup.
Tout à fait Inigin-san! Tout background de moins de cinq pages est renvoyé à son expéditeur avec le titre Seppuku moins un! Et si je le renvoie deux fois je seppukute moins même le joueur...
Comment ça je suis un MJ tyrannique!......... Quelque peu il est vrai!
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matsu aiko
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par matsu aiko » 22 juin 2007, 22:21
Un background de 350 pages vous conviendrait-il, Yoshino-sama ?

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par JBX » 22 juin 2007, 22:58
Moi, personnellement je refuse tous les backgrounds de plus de 5 lignes... Les backgrounds a rallonge interessants, et utilisables, a moins que le joueur soit brillant, ait des vraies qualités d'écriture, c'est rarissime.
La plupart des joueurs de JDR sont médiocres. Partant de ce fait, je préfere un joueur qui joue bien un archetype qu'un joueur qui joue mal un perso dit fouillé.
Les gros backgrounds sont en général remplis de trucs inutilisables par le MJ car complétement autocentrées sur le perso. Il ne faut pas oublier qu'une table c'est plusieurs joueurs, et que plus les backgrounds individuels sont fouillés, moins le groupe est cohérent...
Which Aliens character are you?
=> you scored as PVT Hudson
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par Kakita Inigin » 22 juin 2007, 23:04
Ca dépend si la création est guidée par le mj.
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Kyorou
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par Kyorou » 23 juin 2007, 07:41
Perso, quand un joueur se pointe avec les bg de son perso, je commence par faire le tri entre :
1. Les trucs exploitables (Nemesis, Sombre Secret,...

)
2. Les trucs qui servent à décorer et que je ne ferai apparaître de temps en temps que pour faire plaisir au joueur.
3. Les trucs auxquels le joueurs s'intéresse et que je détruirai ou tuerai afin de maintenir son intérêt (amour vrai, katana ancerstral, etc...).
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par Kakita Yoshino » 23 juin 2007, 09:28
Quelques exemples....
Dans mon groupe j'ai un Kakita qui voyait son père comme un grand duelliste toujours absent à courir les tournois et qui a disparu pour une mission très spéciale
- J'ai transformé le père en un garde du corps qui a échoué lors d'une mission de protection. Il a été séduit par une Scorpionne et l'homme qu'il devait protéger est mort, tué par un Lion (accessoirement frère de l'Akodo du groupe!!!). Le père de mon Kakita s'est enfoncé dans l'Outremonde pour retrouver le tueur sans savoir qu'il était manipulé par la Scorpionne. Il est devenu corrompu et l'ultime devoir de son fils (mon joueur) sera de l'éliminer s'il y parvient.
J'ai aussi dans le groupe un Akodo qui voyait son frère comme une légende vivante (Aaaaaaaaaahh l'originalité des joueurs qui ont besoin d'un exemple à imiter voire à dépasser!!), un Magistrat d'Emeraude au cursus irréprochable et bien vu de sa hiérarchie.
- J'ai transformé son histoire. Le frère est donc un instrument de Mister K qui ne réussit ses enquêtes que parce qu'on lui livre des sans-grade. Il a pour but de monter dans la hiérarchie. Il sert en plus un membre K qui est entremetteur... Mon joueur est à l'heure actuelle (grâce à son frère si vertueux) dans une merde noire parce qu'on lui avait dit qu'il llait être présenté à sa future épouse lors d'un festival. Il a donc fait une déclaration enflammée à la première samourai-ko que son frère lui a présenté, une Matsu K. Alors que s'il s'était montré circonspect et ne voyait pas en son frère une star du bushido, il aurait attendu et se serait vu présenter une respectable et belle shugenja du Phénix!!!
Tout ça pour dire que je laisse mes joueurs dans l'idée de leur background mais je les réécrit ensuite à ma sauce de manière à les manipuler scorpionnesquement à mon avantage. Personne ne s'est plaint!
Même pas le Moto heureux possesseur d'un parchemin de résurrection pour une personne... Sachant qu'il a la malédiction Moto, qu'il est marié, qu'il a un fils et que son meilleur ami est le Kakita du dessus... Et qu'il sait par une prophétie que les trois vont mourir dans un futur proche. Le dilemme du sauvetage devrait être intéressant. Non?
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matsu aiko
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par matsu aiko » 23 juin 2007, 09:56
Tantacha-sama, tu as de la concurrence

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par Irazetsu » 23 juin 2007, 11:29
Moi personnellement, je déteste les joueurs qui font de leur perso un héros ou un surhomme grace au BG, et malheureusement c'est souvent ce que les joueurs font.
Un BG n'est intéressant que s'il développe les faiblesses du perso, car les qualités tout le monde s'en fout, puisque tous les persos en ont (ou presque). Et en général, plus le BG est centré sur les hauts faits, plus le MJ aura du mal à faire des scénar' à la hauteur du BG.
Après ça peut donner l'impression au joueur que son perso a été un héros, et que c'est devenu une bouse qui ne fait que de la merde. C'est intéressant, mais avoir une table entière de joueurs comme ça n'est pas cool.
Je préfère le "héros malgré lui", que le "mec né super héros, qui en profite pour faire de la merde ensuite".
Cela dit, les BG de 15 pages sont utiles pour les One Shot, ça permet de bien s'imprénier du vécu d'un personnage tout frais créé.
PS : superbe ta signature Bayushinseï.
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matsu aiko
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par matsu aiko » 24 juin 2007, 18:46
En fait, il serait intéressant de déplacer ce topic dans Vents et Fortunes...les questions de backgrounds peuvent intéresser n'importe qui.
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par Kõjiro » 25 juin 2007, 08:34
matsu aiko a écrit :En fait, il serait intéressant de déplacer ce topic dans Vents et Fortunes...les questions de backgrounds peuvent intéresser n'importe qui.
aiko (spécialiste de l'appel du pied)
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par Tetsuo » 25 juin 2007, 08:46
Le background ne sert à rien au delas de 5 lignes.
A part pour expliquer pourquoi le personnage à rejoint le groupe et éventuellement ses motivations lors de la scéance (mission secrete).
Le background c'est au cours des parties qu'il se construit.
Eppur si muove
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par Kyorou » 25 juin 2007, 08:53
Je dirais plutôt que c'est aussi pendant les parties qu'il se construit. Je n'aime pas trop avoir des PJs dont l'existence semble avoir commencé 5 minutes avant de rejoindre le groupe et dont la personnalité se limite à une liste d'avantages/désavantages.
Pas besoin que le BG du perso fasse 20 pages (en général, c'est 20 pages passées à délayer une idée pas déchirante à la base), mais j'exige quand-même un minimum de détail sur ce que le perso a fait jusque là et en quoi ça l'a affecté (éventuellement, ça permet de jouer un petit flashback en solo de temps en temps). Aussi, j'aime bien savoir ce que le joueur à comme idées concernant le futur de son perso.
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par Kõjiro » 25 juin 2007, 09:13
Y'a toujours les fameuses 20 (ou plus me souviens plus trop du nombre) questions proposées par le manuel qui permettent de définir un peu le personnage sans passer par une phase "littéraire" de rédaction d'un background. L'avantage c'est que c'est fléché et "informatif" pour le mj.

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