Index des compétences
- Compétences spécialisées : marquée de *, leur niveau ne peut dépasser le niveau dans la compétence correspondante.
- Compétences étrangères : marquée de °, coûte double de points d’expériences et rapportent deux fois moins de réputation, arrondi à l’inférieur.
Compétences valorisantes
- barde (intuition) - calligraphie (perception)
- cérémonie du thé (vide) - chasse (perception)
- comédie (intuition) - connaissance des shugenjas (int)
- connaissance du bushido (int) - connaissance de l’outremonde (int)
- connaissance des ancêtres (int) - courtisan (intuition)
- danse (agilité) - droit (intelligence)
- enquête (variable) - équitation (intuition ou agilité)
- étiquette (intelligence) - héraldique (perception)
- histoire (intelligence) - médecine (intelligence)
- méditation (vide) - musique (agilité ou intuition)
- peinture (intuition) - poésie (intuition)
- shintao (intelligence) - sincérité (intuition)
- théologie (intelligence) - connaissance de … (int)
- gouverner (intelligence) - géographie (perception)
- ichi miru (magistrat kitsuki, perception) - kagaku (agasha et kitsuki, intelligence)
- nazodo (dragon, intelligence) - art oratoire /rhétorique (perception)
- art de la magie (tsukai-sagasu et shugenja, intelligence)
- code secret (intelligence) - recherche (intelligence)
- connaissance des poisons (intelligence) - connaissance «d’un clan » (int)
- origami (agilité) - astrologie (intelligence)
- compétences d’artisan (acrobate, conteur, musicien, poète, bouffon, danseur, origami,
comédien, ikebana, peintre, cuisine ou jardinage).
- piège rhétorique (intelligence, grue et Otomo slt) - Tsangusuri ( shugenja Asahina slt)
- conversation (intuition) - fauconnerie (intuition).
- instruction (intuition) ou sensei (intelligence) - Atemi (intelligence, moine slt)
- divination (vide) - Zanzi (vide, moines slt)
- Jeûne (volonté) - Kyoku ( vide, moines slt)
- diplomatie (intuition) - Tejina (perception, Shiba Tejina slt)
- Connaissance : festivals et cérémonies (int) - Connaissance des Yoreis (fantômes, int)
- Connaissance : littérature (int) - Marionnettiste (réflexes)
- Sadane (intuition) - Connaissance : poissons tropicaux (int)
- Connaissance : civilisation Naga (int)° - Moksha (Akasha, Naga slt)
- Connaissance : légendes Naga (int) ° - Conn : ruines Naga (int)°
- Connaissance : religion Naga (int) ° - Conn : magie des perles (int)°
- Connaissance : civilisation Rokugani (int, Naga slt)° - gravure sur perles (Akasha, Naga slt)
- Langage Naga (int)° - Langage Rokugani (int, Naga)°
- Art du Nom (intelligence, chaman Nezumi slt). - Art tribal (perception).
- Connaissance : Outremonde profond (Nezumi slt).- Mémoire (intelligence, Nezumi slt).
- Th’kwee (intelligence, Nezumi slt). - Tloo’cha’thrr (intuition, Nezumi slt).
- manipulation (intuition) - connaissance : sables brûlants.
- Connaissance : nemuranai.
Compétences de Bugei
- corps à corps : jiu-jutsu (agilité) - bojutsu (agilité)
- iaijutsu (agilité) - corps à corps : mizu-do (réflexes, grue)
- Subojutsu (tetsubo et die tsuchi, agilité) - Kyujutsu ( tir à l’arc, réflexes)
- Tantojustu (couteau, agilité) - onojutsu (agilité)
- yari-jutsu (agilité) - Nofujutsu (armes paysannes, agilité)
- art de la guerre (perception) - armurerie (terre)
- athlétisme (variable) - corps à corps : kaze-do (dragon, agilité)
- yomanri (licorne ou Naga, agilité ou vide) - siège (perception)
- commandement (volonté) - yadome-jutsu (agilité)
- Mai chong (sanglier, accord mj, agilité) - Obierasu (famille impériale slt, volonté)
- connaissance : école (intelligence) - spécialisation : arme (agilité)
- Corps à corps : Kobo Ichi-kai (réflexes ou agilité, crabe slt) - Kemari (réflexes)
- Kyujutsu de perle (agilité, Naga slt) - Gusarijutsu (arme avec chaîne, agilité)
- Corps à corps : Sagasu-do (agilité, tsukai-sagasu slt) - Bombe à feu (agilité, Crabe slt).
- Corps à corps : Mochatchikkan (agilité, Nezumi slt) - Dissimulation (intuition)
- Corps à corps : Tasaii-do (agilité, moine) - Corps à corps : Sebun-do (agilité, moine)
- Corps à corps : Tenshido (réflexes, moine) - Yarijutsu : la pince et la queue (agilité) *
- Yarijutsu : la Grue Resplendissante (agilité, Daidoji) * - Umayarijutsu (lance lourde, agilité)
- Corps à corps : art de l’épée (Lion, agilité) - intimidation (volonté)
- Corps à corps : Mante ivre (Mante, agilité) - montagnard (force ou constitution)
- Yarijutsu : magari-yarijutsu (Lion, agilité) * - Lutte (force)
- Corps à corps : Himitsuheiki (Mante, agilité) - forge (terre)
- Corps à corps : Kinenhi (Phénix, agilité) - défense (agilité)
- Corps à corps : Taijutsu (Scorpion, réflexes) - Lutte : Bariqu (Licorne, force)
- Corps à corps : Marumojutsu (Scorpion, agilité) - Corps à corps : Nagai Michimori (var)
- Corps à corps : Shiotome-do (Licorne, réflexes) - Corps à corps : Sainika (agilité, Gaijin)°
- Corps à corps : Krtich’chifchikkan (Crabe ou Nezumi, agilité) - tir monté (licorne, agilité)
- Chisaijutsu : art du tessen (agilité, ronin du tessen) * - explosifs (scorpion, intelligence)
- Corps à corps : jiujutsu ou Kobo Ichi-kai : armure démon (agilité, crabe) *
- Nofujustu : danse des Jittes (Yogo et magistrat, agilité) * - Chisaijutsu (tessen, agilité)
- Corps à corps : frappe de la main douce (vide, Henshin) - Kenjutsu (agilité)
- Corps à corps : chen-fu (Agilité, Ise-zumi)
Compétences de marchand
- armurerie (terre) - commerce (intuition)
- artisanat : … (variable) - forge (terre)
- herboristerie (intelligence) - serrurerie (agilité)
- pièges (agilité, bugei pour les Kaiu) - génie minier (intelligence)
- Dompteur (intuition) - imitation (perception)
- artisanat : travail du jade (intuition) - navigation (agilité)
- artisanat : mizuguri (intelligence, agasha) - artisanat : tatouage (agilité)
- soins des chevaux (intuition) - haute médecine/acupuncture (perception)
- ingénierie (intelligence, Kaiu obligatoire) - estimation (perception)
- fabrication de flèches ( terre) - orientation (intelligence ou perception)
- artisanat : fermier (intelligence)
Compétences dévalorisantes
- connaissance maho (intelligence) - contrefaçon (agilité)
- discrétion (agilité) - escalade (agilité)
- jeu (intuition) - poison (intelligence)
- séduction (intuition) - torture (intuition)
- prestidigitation ou passe-passe (agilité) - imitation (intuition)
- culture gobelin (intelligence) - dialecte Nezumi (intelligence)
- pièges (perception, compétence de bugei pour les Kaiu).
- hisomu (intuition) - kuenai (intuition)
- contorsion (agilité) - dérobade (réflexes)
- Langue Ogre (intelligence) - déguisement (intuition)
- Rumeurs (intuition) - autopsie (intelligence)
- fouet (agilité, bugei pour Yasuki et dompteurs Matsu) -langue étrangère (int, gaijin) °
- écorniflage (perception, marchand pour Nezumi). - Lame Tsuno (agilité).°
- Mee-i’tchich (agilité, valorisante pour Nezumi). - Kuji Kiri (Vide, ninja slt)
- Polvora (intelligence, Gaijin, pas de réputation).° - Arbalète (perception, gaijin) °
- Lame Yobanjin (agilité, gaijin, bugei pour bœuf)° - Khadja (agilité, gaijin) °
- cimeterre (agilité, gaijin, bugei pour naga) ° - couteau (agilité, gaijin) °
- épée (agilité, gaijin) ° - Katar (réflexes, gaijin)°
- Corps à corps : bagh-nakh (agilité, gaijin) °* - Chakram (agilité, gaijin) °
- Pilum (force, gaijin) ° - arme de lancer (perception, gaijin)°
- faux (agilité, gaijin) ° - Najya (agilité, gaijin)°
- Bahiya (ka ou vide, gaijin)° - armes a feu (perception, gaijin)°
- fronde (agilité, gaijin, bushi pour Licorne)°
Note sur certaines compétences :
- Ichi Miru : donne des informations sur la personnalité de celui que vous regardez.
- Kagaku : permet de créer de petits objets magiques.
- Nazodo : variante d’enquête fonctionnant aussi pour les énigmes.
- Art de la magie : permet de reconnaître des sortilèges.
- Tsangusuri : fabrication de petits objets magiques.
- Yadome-jutsu : art de couper des flèches en vol. En assaut coupe les flèches en faisant un jet égal à celui de l’archer (peut protéger ses alliés à 8m), en défense complète augmente du jet le nd pour être touché par les flèches.
- Yomanri : tir normal ou visée (chaque tour passé donne une augmentation gratuite, max yomanri, divisé par deux si la cible se déplace).
- Obierasu : intimidation basée sur la place dans l’ordre céleste de l’utilisateur.
- Connaissance d’une école : contre les membres de cette école, vous rajoutez votre rang dans cette compétence à vos jets pour toucher et votre nd pour être toucher.
- Spécialisation (arme) : rajouter votre rang dans cette compétence (attaque et dégâts) quand vous vous servez de cette arme, mais + 10 nd pour utiliser les autres armes du même type (kenjustu/katana).
- Ingénierie : art de fabriquer des fortifications.
- Hisomu : art de ne pas se faire repérer quand on est en ville, même si recherché.
- Kuenai : technique d’information dans les bas-fonds.
- Atemi : art de maîtriser les points nerveux du corps, pour arrêter les hémorragies (nd 20) ou attaquer (nd cible + 20) par exemple.
- Dérobade : possibilité de se faire ignorer d’un observateur (nd : intuition cible fois 5).
- Kyoku : en concentrant son chi après un jet raté pour résister à un poison, la peur ou quelque chose affectant l’esprit et en payant un vide, pouvez réessayer le jet avec vide + kyoku nd du test raté +10.
- Zanji : cette forme de méditation permet de détecter le chi des créatures à vide fois 6 m si jet de vide + zanji nd 15 réussit. Ne détecte pas si cible 0 en vide (mais affecte les Nagas).
- Rumeurs : permet l’obtention de rumeurs sur une personne si réussite d’un jet nd 15, mais 50 % de chance d’être vraies. Pas obligatoirement utiles sans augmentation.
- Kemari : un jeu assez similaire au football, pratiqué à la Cour en kimono.
- Sadane : un jeu populaire à la Cour, l’art de la critique impromptue.
- Dissimulation : jet en opposition avec ceux essayant de le repérer (- 5 nd si connaissance du terrain approprié).
- Langue : les compétences de langue ne compte pas dans la réputation.
- Déguisement : nd 10 de base pour éviter de se faire reconnaître.
- Tejina : connaissance de la magie illusoire, on peut détecter des illusions sur per + tejina difficulté air de l’invocateur de l’illusion fois 5. On rajoute Tejina à ses jets pour lancer des sorts d’illusion.
- Fouet (0g1, jet de vol si on est touché sur un endroit où on ne possède pas d’armure. Un échec faut hurler de douleur. Nd + 5 par augmentation). On peut échanger une attaque classique de fouet si on à plus de 2 dans la compétence contre un jet de fouet nd agilité fois 5 de la cible ou la prendre au piège. S’il gagne un jet d’opposition de force, cette dernière tombe au sol.
- Dompteur : permets de dresser des fauves et des chiens de guerre, sachant que l’on peut mener une meute d’un animal maximum par rang dans cette compétence.
- Polvora : maîtrise des explosifs, cette compétence permet avec un jet nd 15 et une heure de travail de créer une bombe de 3g3 sur un rayon de 3m (si mèche, retardement de 1d10 tours) qui explose à l’impact. Pour chaque augmentation : +1g0 ou +0g1, ou + 60 cm de rayon mais + 20 mn de temps de création. On peut transformer sa compétence explosifs en polvora au même rang pour 2 xp si on trouve quelqu’un pour vous l’apprendre.
- Ecorniflage : permets de repérer rapidement les meilleurs objets à voler.
- Art tribal : héraldique Nezumi, mais + 10 nd pour les humains à cause des phéromones.
- Kuji Kiri : cette technique nécessite les deux mains libres, de croiser le regard de sa cible et d’effectuer un jet d’opposition de vide. Eblouie la cible pour un nombre de rounds égaux à la différence entre le vide du Ninja et le vide de la cible (min 1). Une cible éblouie ne peut se déplacer ni attaquer (mais peut se défendre). Ne peut cibler une même cible deux fois dans la même heure.
- Arts martiaux : les compétences suivantes : Chisaijutsu : art du tessen (agilité, ronin du tessen) *, Corps à corps : Krtich’chifchikkan (Crabe ou Nezumi, agilité), Corps à corps : Taijutsu (Scorpion, réflexes), Lutte : Bariqu (Licorne, force), Corps à corps : Marumojutsu (Scorpion, agilité), Corps à corps : Nagai Michimori (var), Corps à corps : Shiotome-do (Licorne, réflexes) - Corps à corps : Sainika (agilité, Gaijin)°, Corps à corps : Kinenhi (Phénix, agilité), Corps à corps : Himitsuheiki (Mante, agilité), Yarijutsu : magari-yarijutsu (Lion, agilité) *, Corps à corps : art de l’épée (Lion, agilité), Corps à corps : Tasaii-do (agilité, moine), Corps à corps : Sebun-do (agilité, moine), Corps à corps : Tenshido (réflexes, moine), Yarijutsu : la Grue Resplendissante (agilité, Daidoji) *, Corps à corps : Mochatchikkan (agilité, Nezumi slt), Corps à corps : Sagasu-do (agilité, tsukai-sagasu slt), Corps à corps : Kobo Ichi-kai (réflexes ou agilité, crabe slt), corps à corps : kaze-do (dragon, agilité) et corps à corps : mizu-do (réflexes, grue) sont des arts martiaux.