changer les ninjas
Publié : 08 avr. 2007, 21:31
Je ne sais pas pour vous mais lorsque vos PJ peuvent être confrontés à des ninjas ils s'en sorten parfois sans encombre...
alors j'ai décidé de revoir un peu les règles des ninjas et surtout des ninjas non jouables en gros je parles de ceux de l'ombre. les techniques d'école des gojus ne m'interessent pas du tout car trop calqués sur les techniques d'écoles des autres joueurs.
en gros je vais tenter d'expliquer comment je voyais la chose.
je vais considérer qu'un perso ne devient membre de l'ombre qu'après avoir chopé ses 6 points d'ombre (ceux décris par okuma dans son récapitulatif des forces surnaturelles) ce qui fait des capacités de bases des agents de l'ombres. Une fois ces 6 points acquis je retire toutes les techniques d'écoles précédentes, car l'individu ne fait plus partie du monde "normale). Et je crée 5 nouvelles voies.
Tai jutsu (combat pur)
Gen jutsu (capacités mentales)
Nin jutsu (capacité d'ordre "tejina")
kekkai jutsu
Kin jutsu
les deux derniers sont inspirés du manga naruto et correspondent respectivement à des techniques spécialisées (des bloodline dans le manga) et les techniques interdites.
les 6 points acquis (pour un perso ninja ombre débutant) se répartissent dans les 3 premières voies selon les besoins du MJ (exemple 2 / 2 /2 ou 4 / 1 / 1 voir 6 / 0 / 0 pou un pure taijutsu).
une fois une voie atteinte à 6 au minimum on peut prendre des kekkai jutsu adaptées au style initiale pour avoir des techniques encore plus puissantes. il faut 2 points d'ombre pour 1 niveau de kekkai jutsu
Une fois le niveau 3 atteint dans ces kekkai jutsu il est possible d'acquérir une technique interdite (car dangereuse on va dire mais j'ai pas encore bien défini les dangers). au prix de 1 point en kin jutsu pour 3 points d'ombres.
pour limiter et ne pas en faire des êtres totalement invicibles j'ai considéré qu'une fois faisant partie de l'ombre je réduis le niveau de vide ne pouvant pas dépasser le niveau maximum dans une des 3 voies de base (par exemple si 4 dans une des 3 voies principales, on ne peut pas avoir plus de 4 en vide). ceci pour limiter les raise et les dépenses de point de vide aussi).
En somme je crée des sorte de "kiho" pour ninja goju va t'on dire. je vais me baser sur les techniques ninjas qu'on peut voir dans le manga naruto en en enlevant certaines inutiles car redondantes. Leur attribuer un certain rang ne pouvant pas dépasser les rang dans leurs voies respective.
Voilà pour le moment c'est un premier jet et comme j'ai un peu potassé dessus j'aimerai avoir votre première impression. qu'aurait il à changer, à modifier à évaluer. Quelles questions vous poseriez vous quand cette évolution qui pourrait m'aider à palier certaines lacunes que j'aurai pu oublier.
Merci d'avance pour votre contribution à faire évoluer le projet.
alors j'ai décidé de revoir un peu les règles des ninjas et surtout des ninjas non jouables en gros je parles de ceux de l'ombre. les techniques d'école des gojus ne m'interessent pas du tout car trop calqués sur les techniques d'écoles des autres joueurs.
en gros je vais tenter d'expliquer comment je voyais la chose.
je vais considérer qu'un perso ne devient membre de l'ombre qu'après avoir chopé ses 6 points d'ombre (ceux décris par okuma dans son récapitulatif des forces surnaturelles) ce qui fait des capacités de bases des agents de l'ombres. Une fois ces 6 points acquis je retire toutes les techniques d'écoles précédentes, car l'individu ne fait plus partie du monde "normale). Et je crée 5 nouvelles voies.
Tai jutsu (combat pur)
Gen jutsu (capacités mentales)
Nin jutsu (capacité d'ordre "tejina")
kekkai jutsu
Kin jutsu
les deux derniers sont inspirés du manga naruto et correspondent respectivement à des techniques spécialisées (des bloodline dans le manga) et les techniques interdites.
les 6 points acquis (pour un perso ninja ombre débutant) se répartissent dans les 3 premières voies selon les besoins du MJ (exemple 2 / 2 /2 ou 4 / 1 / 1 voir 6 / 0 / 0 pou un pure taijutsu).
une fois une voie atteinte à 6 au minimum on peut prendre des kekkai jutsu adaptées au style initiale pour avoir des techniques encore plus puissantes. il faut 2 points d'ombre pour 1 niveau de kekkai jutsu
Une fois le niveau 3 atteint dans ces kekkai jutsu il est possible d'acquérir une technique interdite (car dangereuse on va dire mais j'ai pas encore bien défini les dangers). au prix de 1 point en kin jutsu pour 3 points d'ombres.
pour limiter et ne pas en faire des êtres totalement invicibles j'ai considéré qu'une fois faisant partie de l'ombre je réduis le niveau de vide ne pouvant pas dépasser le niveau maximum dans une des 3 voies de base (par exemple si 4 dans une des 3 voies principales, on ne peut pas avoir plus de 4 en vide). ceci pour limiter les raise et les dépenses de point de vide aussi).
En somme je crée des sorte de "kiho" pour ninja goju va t'on dire. je vais me baser sur les techniques ninjas qu'on peut voir dans le manga naruto en en enlevant certaines inutiles car redondantes. Leur attribuer un certain rang ne pouvant pas dépasser les rang dans leurs voies respective.
Voilà pour le moment c'est un premier jet et comme j'ai un peu potassé dessus j'aimerai avoir votre première impression. qu'aurait il à changer, à modifier à évaluer. Quelles questions vous poseriez vous quand cette évolution qui pourrait m'aider à palier certaines lacunes que j'aurai pu oublier.
Merci d'avance pour votre contribution à faire évoluer le projet.