[Régles] 3eme edition : du concret
Publié : 30 déc. 2004, 15:11
Vu que je n'ai pas encore vu circuler l'info, je vous livre les infos venant de la newsletter des Bunty Hunters concernant la 3eme ed.
1) Basic mechanic
Le principe reste inchangé, on lancera et on gardera tjs un certain nombre de dès avec un maximum de 10. Toutefois, le système des raises sera clarifié.
2) Skill rolls
Bilan : 1ere ed, jet de compétence trop facile
2eme ed, jet de compétence trop dure.
Changement pour la troisième ed :
lance trait + compétence garde trait avec augmentation des niveaux de difficulté
3) Combat
Retour à des combats plus léthaux avec l'apparition de nouvelles manoeuvres (feintes...)
4) Magie
Quasiment pas de changement par rapport à la deuxième qqs petits ajustements pour vraiment différencier chacune des écoles de shugenja les unes des autres et les rendre vraiment spécifiques.
5) Le Vide
Plus d'utilisation pour ce trait qui ne servira plus uniquement à booster les jets de compétences
6) Avantages et desavantages
Des clarifications sur comment les obtenir après la création
7) Equipements
Plus de variétés dans les armes, les armures et les équipements
Gloire
Nouveau système développé dans Way of the Daimyo, basé sur la renommé.
9) Extras
Les kihos, les katas, la magie du Vide et les pouvoirs de l'Outremonde seront dans le livre de base (et à priori remis à jour et précisés)
10) Batailles de masse
Elles seront plus interactives et moins aléatoirement léthales. La tactique jouera également un rôle important.
11) Ecoles
Chaque clan aura quatre écoles de base : une école de bushi, de shugenja et de courtisan et une "wild card" (bcp de possibilités).
Voilà à priori en ce qui me concerne ça ne va pas me changer bcp puisque c'est plus ou moins ce que je faisais jusqu'à il y a peu... Donc pas bcp d'investissements perso à faire...
Sinon tjs pas de dates même s'il faut envisager une sortie pour la gencon 2005 (aout).
Bayushi Kurumada
1) Basic mechanic
Le principe reste inchangé, on lancera et on gardera tjs un certain nombre de dès avec un maximum de 10. Toutefois, le système des raises sera clarifié.
2) Skill rolls
Bilan : 1ere ed, jet de compétence trop facile
2eme ed, jet de compétence trop dure.
Changement pour la troisième ed :
lance trait + compétence garde trait avec augmentation des niveaux de difficulté
3) Combat
Retour à des combats plus léthaux avec l'apparition de nouvelles manoeuvres (feintes...)
4) Magie
Quasiment pas de changement par rapport à la deuxième qqs petits ajustements pour vraiment différencier chacune des écoles de shugenja les unes des autres et les rendre vraiment spécifiques.
5) Le Vide
Plus d'utilisation pour ce trait qui ne servira plus uniquement à booster les jets de compétences
6) Avantages et desavantages
Des clarifications sur comment les obtenir après la création
7) Equipements
Plus de variétés dans les armes, les armures et les équipements

Nouveau système développé dans Way of the Daimyo, basé sur la renommé.
9) Extras
Les kihos, les katas, la magie du Vide et les pouvoirs de l'Outremonde seront dans le livre de base (et à priori remis à jour et précisés)
10) Batailles de masse
Elles seront plus interactives et moins aléatoirement léthales. La tactique jouera également un rôle important.
11) Ecoles
Chaque clan aura quatre écoles de base : une école de bushi, de shugenja et de courtisan et une "wild card" (bcp de possibilités).
Voilà à priori en ce qui me concerne ça ne va pas me changer bcp puisque c'est plus ou moins ce que je faisais jusqu'à il y a peu... Donc pas bcp d'investissements perso à faire...
Sinon tjs pas de dates même s'il faut envisager une sortie pour la gencon 2005 (aout).
Bayushi Kurumada