Katsumi a écrit :mes joueurs tourne en general entre 30 et 50 de degat
beh un Moto rang 1 qui fait un assaut arrive facilement a ses 9G5 de degat au cimeterre a 2 mains...
donc bon moi je dis ca je dis rien mais 9G5 si avec ca tu n'atteinds pas les 40...
Certe.
Bonus d'attribut école Moto = +1 en force, Cimeterre = 4G2, technique donne +1G0 au dégats, +2G0 si attaque en assaut ou a cheval, +(son rang de terre au dégâts).
Comme le bonus de famille = constitution +1, on va dire que le Moto rang 1 s'est mis 4 en Force, 3 en Volonté (pour avoir Terre 3) et qu'il a pris l'avantage grand (+1G0 au dégâts).
Donc, il fait du 10G2 +3 de dommage, ou du 12G2 +3 (autrement dis du 10G3 +3) lorsqu'il est en assaut, ou du 13G3 +3 (autrement dis du 10G4 +3) lorsqu'il est en assaut ET qu'il dépense un point de vide pour bénéficier de +1G1 aux jet de dommage (sabre autorise) ; Combien de % de chance ca lui fait d'atteindre les 40?
- 18% de chance?
- 39% de chance?
- 84% de chance?
Donc, il a fallu qu'il mette un coup a 3 augmentations pour viser la tête (vu qu'il a investi en Force et en Terre, l'Agilité doit pas dépasser 3 -au mieux), donc +15 au ND pour être touché de son adversaire...
...il doit lancer une superbe initiative de... 2G1 (au moins, a moins qu'il ait investi dans les réflexes)...
...et il est en assaut....
Face a un adversaire qui a l'initiative, dans de telles condition, vous tenteriez une décapitation vous?
Pénombre a écrit :les jets pourris de 22 avec du 10g10 j'ai déjà donné et les scores genre 27 avec 1g1 aussi...
un mec de base avec son katana en 1ère et 3ème ed, il va faire du 5g2 quand même, sans augmentation ni rien, et ça lui donne une chance des plus raisonnables de coller en Evanoui un gars de puissance comparable à lui.
si c'est pas le cas, l'autre risque d'être assez endommagé (genre +15 à ses Nd ou -3dés selon l'édition pour que ça le handicape sérieusement. on est pas a D&D : perdre des points de blessure c'est rarement indolore.
Tout a fait d'accord, il y a une importante part de chance dans l5a, notamment grace au système de "10 ouvert". En plus, comme les héros doivent mener de nombreux combats (en moyenne 1 par scénario disont, pour faire une moyenne entre les scénatios sans combats et ceux ou y'en a deux...), ils doivent éviter a chaque fois la mort tandis que leur adversaire ont juste besoin de gagner 1 fois pour mettre fin a l'épopée des PJs... et un mauvais jet de dés arrive toujours: donc oui, y'a beaucoup de hazard, la banque gagne toujours (et donc, les PJs risque, à la longue, de mourir), et le système est assez mortel comme ca.
Pas besoin de le rendre encore plus mortelle avec des règles de localisation...
5G2 au dégâts, avec les "10 ouverts", ca donne:
* >95% de chance de faire 5 ou plus.
* 72% de chance de faire 10 ou plus.
* 37% de chance de faire 15 ou plus.
* 21% de chance de faire 20 ou plus.
* 8% de chance de faire 25 ou plus.
* <5% de chance de faire 30 ou plus.
Un adversaire ayant Terre à 2 peut éncaisser 20 points de dommage (24 en 3eme éd.) avant de tomber a "épuisé"... donc, pénombre, les chance raisonnable dont tu parle sont au mieux de 21%.
Mais je reste d'accord avec le fait que, même si tu envois un adversaire a +15, il aura tout de même du mal a remporter le combat car un malus de +15 reste trés difficile a surmonter face a un adversaire de même niveau...
...mais alors, le +15 dus au 3 augmentation nécessaire à une décapitation, pourquoi ne serait il pas aussi difficile a surmonter?
Je vais conclure ma participation a ce débat ainsi, car je pense qu'aucun MJ ne parviendra a trancher élégamment si la nécéssité (ou la non-nécessité) d'autoriser les coup ciblés dans sa campagne (il y a trop de paramètres a prendre en jeu et de situation a envisager pour pouvoir trancher -le débat, cette fois- simplement):
DONC, je pense que lorsqu'une personne se risque a éffectuer un coup cilblé, elle prend éffectivement un risque: celui de louper son attaque (augmentation oblige). Et une attaque loupée = 1 opportunité donné a l'adversaire. Dans un jeu aussi mortel que l5a, une opportunité laissée a l'adversaire cause souvent du vilain...
Imaginons maintenant que du fait de la puissance du joueur, le fait de réaliser un coup ciblé ne représente pas un risque significatif pour lui: a mon avis, cela signifie que le combat (sans être "sans enjeux") était déja réglé sur le papier... et que le joueur serait facilement venu a bout de son adversaire, même sans un coup ciblé.
Mais bien sûr, la conception de tel ou tel personnage peut rendre les coups ciblés dangereux, il appartient donc a chaque MJ de les autoriser ou non dans sa campagne...
Moi, j'ai choisis de les autoriser
Quelque que soit ce que VOUS avez choisis, vous avez certainement de bonnes raisons pour l'avoir fait.