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Publié : 02 janv. 2005, 22:58
par Okuma
Le gozoku est réaparu il y a peine quelques années dans le jdr, et ne surivra pas aux Kolats

Publié : 02 janv. 2005, 23:51
par Kendashi
Sinon, si j'ai bien compris, le système de magie de la 3ème ed. restera inchangé par rapport à l'édition précédente. On aura donc, toujours, des shug obligaient de lire Parce que moi j'aurai bien aimer qu'ils instaurent, officiellement (parce que chez moi cela fait longtemps que l'association de parchemin et de shug a disparu ou presque - voir mes exemple ci après), d'autres artifices plus intéressant, moins DDesque.

Par ex. Chez moi j'ai repris la notion de Kanji, à chaque fois qu'un shugenja fait appel au seirei (et non pas au Kami) il doit tracer le kanji adéquat au pouvoir ; mais selon l'élément invoqué la façon de le tracer change. Ainsi un shug qui invoque les pouvoir de l'Air doit exécuter, par des mouvemenst gracieux spécifiques (et, voir chanter), le kanji adéquat ; un shug qui invoque les seirei de la terre, doit tracer le kanji adéquat dans le sol même ; un shug voulant utiliser le pouvoir du feu trace lui aussi un kanji adéquat, mais sur un parchemin qu'il doit ensuite brûler ; enfin, un shug qui appel les pouvoirs des seirei de l'eau doit écrire, la aussi, son kanji sur un parchemin mais il doit ensuite le noyer dans l'eau
Mais selon le pouvoir les exemples varient.


:ken:

Publié : 03 janv. 2005, 02:29
par Hida Kekkai
j'aime bien cette idée Kendashi-sama :jap:

Koan et moi comptions faire un systeme de magie (du point de vue des spécialtés RP des écoles de shugenja) avec, par exemple des o-fuda comportant des kanji à effet magique, un peu ce que tu dis.

Publié : 03 janv. 2005, 09:50
par Matsu Yumi
J'aime bien l'idée kendashi-sensei. Je crois que je vais jouer vachement sur les éléments... j'avoues que j'avais pour l'instant une vision DDesque de la magie... mais la...

Publié : 03 janv. 2005, 10:30
par Hida Ichi
Matsu Yumi a écrit :
Hida Ichi a écrit :Par contre, le joueur me dit, je m’entraîne avec des Légionnaires d’origine crabe au tetsubo-jutsu, je fais du sumaï avec eux. Je n’ai pas honte d’avoir adopté le régime alimentaire de Iuchi Vlad et de manger beaucoup de viandes. J’ai 3 en athlétisme, et j’ai 1 en médecine, ce qui me permets de connaître un peu comment est fait mon corps et où sont les muscles…

Bref, le Bushi de l’Ecole Kakita a bien un Terre de 3, une Force de 3, mais parce que c’est justifié, et il pourra pas vraiment aller au dessus… Ou alors ne plus être le mince et élégant Grue à la Doji Hoturi, mais l’athlétique et musclé Grue à la Doji Kuwanan…
Si mes pjs pouvaiant me dire ca!!!
Disons qu'à force d'habitude, ils sont obligés de faire comme cela.

Ce qui est d’ailleurs embétant, c’est quand je suis moi-même joueur à cette table et que le maître de 7th Sea, joueur à L5R, me ressort les mêmes techniques de limitation de personnage, frustrante parfois…

Ou alors, il y a la technique des "petites croix", le joueur note le nombre de fois qu'il a accomplit quelques chose d'important avec une compétence au cours d'une aventure, et au bout de X aventures, il me rappelle le nombre de "petites croix" et toutes les occasions où il a utilisé avec succès une compétence.

Sinon il y a la technique de la joueuse de la Shugenja-ko Ishiken, qui me regarde d'un air innocent, avec ses grands yeux tristes, et qui tortille ses beaux cheveux roux bouclés.

Euh, je m’égare…

Disons que mes joueurs et joueuses sont généralement « fair-play » quand il s’gait d’augmenter les capacités de leur personnage. Et ils ne pensent même pas à faire de bas calculs « mathématiques » en ce qui concernent les statistiques de leurs personnages.

Mais il est vrai que je suis parfois généreux :

Augmenter son Vide de 4 à 5 pour une Ishiken après une année d’aventures, car « elle n’a fait qu’utiliser cette magie pendant tout ce temps, tout en consacrant une grande partie de son temps libre à l’apprentissage de nouvelles techniques de sorts ».

Attention, je parle d’une Ishiken de rang 3 qui tend vers le rang 4…

Ensuite, il m’y a ma règle non écrite mais dite et redite des pré-requis…

Un personnage ne passera pas au rang supérieur de son école sans un minimum de points dans certaines compétences clés (les compétences de base de son école et celles que son senseï jugera bons).

Publié : 03 janv. 2005, 12:04
par Bayushi Ryumi
Pour en revenir à la Defense, je confirme les dire de Axl-san.

Je ne sais pas si c'est un problème de traduction française, mais tu as droit à un nombre de Full Defense par round égal à ton rang de maitrise dans le talent défense.

Il faut savoir que pour AEG, un rang de maitrise, peut être un rang d'Ecole, d'Insight, de talent etc ... Je ne suis pas certaine que cette notion ait été bien retranscrite en français pour le coup.

Publié : 04 janv. 2005, 03:12
par Hida Kekkai
Bayushi Ryumi a écrit : Il faut savoir que pour AEG, un rang de maitrise, peut être un rang d'Ecole, d'Insight, de talent etc ... Je ne suis pas certaine que cette notion ait été bien retranscrite en français pour le coup.
oui, moi non plus :chepa:

Publié : 04 janv. 2005, 09:36
par Ding On
En général, l'expression Rang de Maîtrise désigne bien le Rang du perso, surtt qd c'est écrit avec majuscule.
La règle de défense de la seconde édition laisse peu planer le doute.

Publié : 04 janv. 2005, 10:15
par Bayushi Ryumi
Ding On a écrit :En général, l'expression Rang de Maîtrise désigne bien le Rang du perso, surtt qd c'est écrit avec majuscule.
La règle de défense de la seconde édition laisse peu planer le doute.
Oui, et je te confirme mes dire.

Publié : 04 janv. 2005, 10:22
par Ding On
Donc il faut vraiment que cette 3ème édition clarifie la règle de défense une bonne fois pour toutes. ;)

Publié : 04 janv. 2005, 10:24
par Okuma
On attend une règle de défense correcte depuis la 1ere édition ...

Publié : 04 janv. 2005, 11:31
par Outs?kik?ma MOTO
Il y a un autre points important a souligner pour les compétences c'est le calcul de la reputation. Si je ne fait pas d'erreures en 1ere ed 5 compétences a 1 raportent 5 en insignt et coutent 5px une compétence a 5 raporte la méme chose et coute 15 px tu réussi moins bien tes jets mais tu passe de rang plus vite.

Publié : 05 janv. 2005, 09:52
par Bayushi Ryumi
Ding On a écrit :Donc il faut vraiment que cette 3ème édition clarifie la règle de défense une bonne fois pour toutes. ;)
Je vous présentes mes excuses :bow:, car après relecture je me suis apperçu que je m'étais trompée. C'est bien le rang d'école du personnage avec un exemple à l'appui dans les règles.

En gros, la règle dit ;
Le personnage en Full Defense a droit d'ajouter à son TN to be Hit son score en Defense / Agility (garde Agility) un nombre de fois par round égal à son rang d'école. Il décide d'ajouter ce bonus avant le jet d'attaque de son adversaire, mais décide s'il le fait ou non quand il veut (exemple, il est rang 2 et prend 3 attaques, il peut faire sa FD contre la première et la troisième, la deuxième et la troisième etc...). Il faut bien sur avoir au minimum 1 dans la compétence.

Voilà, sumimasen.

Publié : 05 janv. 2005, 10:35
par Ding On
J'aurais préféré avoir tort, pour une fois. ;)

Publié : 05 janv. 2005, 11:02
par Mugen
Hida Ichi a écrit :Shugenja-ko
L'usage de "ko" dans Samurai-ko est déjà une abomination, évitons de l'appliquer à d'autres expressions...

Solution de substitution, basée sur la véritable expression nippone qui désigne une femme combattante, "Onna musha" : "Onna shugenja".