Publié : 31 janv. 2004, 11:39
ok
pour ce qui connaisse, la classe a un BAB de pretre avec des JS Vigueur et Reflexe (mais ça on s'en fou en fait)
La classe est sur 10 niveau, chaque niveau donne un ou plusieur don.
NIV1: "Drink like a demon" pour chaque bouteille que boit le Drunken master, il gagne 2 points en Force ou Constitution, mais pert 2 poits en Sagesse ET Intelligence.
NIV1: "Arme improvisée" le drunken master peut se sevir de bouteille, chaise, table etc pour se battre
NIV2: "Charge" le DM peut charger un adversaire en fesant des zig zag (Inutile a d10, car utilisable uniquement avec les figurine et le systeme d20)
NIV3: "Ivresse" le DM ajoute un bonus d'esquive de +2 a sa Classe d'Armure. Il est plus difficile a toucher en combat.
NIV4: "Science des armes improvisées" Le DM peut utiliser des armes improvisées pour desarmer ses ardversaires ou s'en servir de bouclier (chaise table etc)
NIV5: "Maitrise des armes improvisées" Les armes impro font + de dommage
NIV6: "Feinte" Le DM peut réaliser une Feinte en combat en action simple (sa lui prend 1 action au lieu d'un tour complet)
NIV7: "Lute" Le DM peut aggripper son adversaire efficassement.
NIV8: "Pour un but medicinal" Lorsqu'il boit une bouteille, il gagne les effet d'une potion de soins mineur
NIV9: "Charge furieuse" Lorsqu'il charge un adversaire, ilpeut le renverser gratuitement
NIV10: "Jet de flamme" Le DM peut cracher de l'alcool sur une torche et faire un jet de flamme avec.
Voila, la version du "Complet Warrior"
pour ce qui connaisse, la classe a un BAB de pretre avec des JS Vigueur et Reflexe (mais ça on s'en fou en fait)
La classe est sur 10 niveau, chaque niveau donne un ou plusieur don.
NIV1: "Drink like a demon" pour chaque bouteille que boit le Drunken master, il gagne 2 points en Force ou Constitution, mais pert 2 poits en Sagesse ET Intelligence.
NIV1: "Arme improvisée" le drunken master peut se sevir de bouteille, chaise, table etc pour se battre
NIV2: "Charge" le DM peut charger un adversaire en fesant des zig zag (Inutile a d10, car utilisable uniquement avec les figurine et le systeme d20)
NIV3: "Ivresse" le DM ajoute un bonus d'esquive de +2 a sa Classe d'Armure. Il est plus difficile a toucher en combat.
NIV4: "Science des armes improvisées" Le DM peut utiliser des armes improvisées pour desarmer ses ardversaires ou s'en servir de bouclier (chaise table etc)
NIV5: "Maitrise des armes improvisées" Les armes impro font + de dommage
NIV6: "Feinte" Le DM peut réaliser une Feinte en combat en action simple (sa lui prend 1 action au lieu d'un tour complet)
NIV7: "Lute" Le DM peut aggripper son adversaire efficassement.
NIV8: "Pour un but medicinal" Lorsqu'il boit une bouteille, il gagne les effet d'une potion de soins mineur
NIV9: "Charge furieuse" Lorsqu'il charge un adversaire, ilpeut le renverser gratuitement
NIV10: "Jet de flamme" Le DM peut cracher de l'alcool sur une torche et faire un jet de flamme avec.
Voila, la version du "Complet Warrior"