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Publié : 26 août 2009, 15:31
par Tetsuo
Oui, en effet j'ai mal compté. En fait c'est surtout qu'avec 5 points tu passe d'un rang qui te rapporte 4 à un rang qui t'en rapporte 7.
Ceci dit je ne préfère pas tenir compte de l'effet "MJ" quand je parle des règles.
Un MJ fera toujours ce qu'il veut, il n'y a pas grand chose à dire.
Maintenant les règles n'imposent aucune restrictions sur la dépense des points pour progresser dans une compétence.
Le joueur reçoit les points pour son personnage, il peut les dépenser à tout moment.
Techniquement rien ne l'empêche (ou alors je n'ai pas bien lut) d'acheter un ou plusieurs rangs de compétences pour son personnage quand bien même ce dernier est en plein combat. - cas extrême.
Du coup autant prévenir un MJ qui reprendrait d'étudier un peu la mécanique de progression en 3éme édition car elle me parait assez rapide, entre autre avec les bonus de réputation.
Publié : 26 août 2009, 15:41
par Kakita Inigin
Techniquement rien ne l'empêche (ou alors je n'ai pas bien lut) d'acheter un ou plusieurs rangs de compétences pour son personnage quand bien même ce dernier est en plein combat. - cas extrême.
Enorme ... mais pas très crédible.
Publié : 26 août 2009, 16:07
par Calandil
Qu'en est il des N jours d'entrainement ou N est le rang dans la
compétence que l'on souhaite monter ? Si c'est fait "avant" c'est
donc fait en cours de partie ? A justifier...
(MJ chieur ?)
Publié : 26 août 2009, 16:48
par oni no medusa
Tetsuo a écrit :Méfie toi alors car tu progresse vite dans la 3éme.
Ne serais ce qu'avec des compétences à 5 qui te font gagné 2 point de réputations en plus.
A moins de ne donner que quelques points d'expérience ou limiter leurs usages drastiquement , les Rang de Maitrise des personnages évoluent plus vite que dans les éditions précédentes.
C'est bon à savoir, merci pour l'info, faudra que je prévois un petit passage par l'outremonde quand ils deviendront trop forts :D
Publié : 26 août 2009, 17:07
par Irwin
Kakita Inigin a écrit :Techniquement rien ne l'empêche (ou alors je n'ai pas bien lut) d'acheter un ou plusieurs rangs de compétences pour son personnage quand bien même ce dernier est en plein combat. - cas extrême.
Enorme ... mais pas très crédible.
Ca ne me choque pas outre mesure. On a tous vécu ou assisté à ce genre de choses dans divers sports : ça arrive de piger le "truc" sur le terrain, entre deux sauts/courses pour un athlète, au milieu d'un assaut pour un escrimeur, etc.
En plus, ça amène le côté surprise en jeu qui peut être un point intéressant.
Que du bon de mon point de vue

Publié : 26 août 2009, 17:20
par Calandil
La petite comprehension supplémentaire ça devrait toujours être symbolisé par le vide...
Publié : 27 août 2009, 01:28
par oni no medusa
Bon, persos créés : un Matsu bourrinator, une Mirumoto susceptible, un Kuni fauché et pas propre, un Ise Zumi pacifiste et une Shosuro en pyjama.
Heureusement que j'ai de la ressource pour rassembler ce petit monde, je sens qu'on va se marrer
Je pense que je vais commencer par le scénar de l'écran 1ère éd, sur le clan du lièvre (j'adore ce scénar, je trouve qu'il donne bien les différentes facettes d'L5R, et puis quoi de mieux pour impliquer des joueurs qu'un truc vraiment important qui découle de leurs actions ?).
Deux nouvelles questions (vous me dites si je suis lourde, hein ?)
- sur les spécialisations : vous demandez souvent un jet de comp (spécialisation), vous faites comment quand le perso n'a pas la spé ? Exemple : j'ai vu que Sincérité avait disparu (bouhouhouh

), vous demandez un jet de "Etiquette (sincérité)" ou un jet d'Etiquette, et si y'a la spé sincérité, tant mieux pour les PJ ? Comment vous faites dans le premier cas si le perso n'a pas la spé ?
- pour transcrire des PNJ 1ere éd. à la 3e éd., vous changez quelque chose (à part les techniques d'écoles et remplacer les compétences qui n'existent plus) ? Au niveau force de frappe (que ça soit en baston, en cour, etc...), ça doit être équivalent, non (puisque trait + comp g trait pour les 2 éditions) ?
Merci encore pour vos réponses qui me sont bien utiles

Publié : 27 août 2009, 07:36
par Tetsuo
Ta première solution est la bonne : tu demande le jet, si le personnage à la spé tant mieux il aura un bonus.
En fait tu ne t'occupe plus des spécialisations, ceux sont les joueurs qui annonceront s'ils en possèdent une adaptée.
Je te conseille de traiter toute les spécialisations de la même façon : elles donnent toutes un bonus au jet point. Aucune spécialisation n'est obligatoire pour utiliser quelques options qui soit d'une compétence.
Les compétences ayant changés si tu veux être rigoureuse il te faudra reprendre les PNJ.
Mais le principal changement vient des écoles, ainsi que des bonus cachés un peu partout : rang de maitrise des compétences qui donnent des augmentations gratuite, qualité de l'équipement utilisé...
Donc au moins une rapide mis à jour des stats nécessaires au PNJ.
Publié : 27 août 2009, 09:35
par Calandil
Quelqu'un peut me confirmer :
Le scénar que tu compte jouer c'est celui contenu dans :
http://www.legrog.org/detail.jsp?id=964
? (ecran 2eme ed)
Par contre, OnM, je serai curieux de savoir comment tu va lier le tout !

(le shoshuro en pyjama a coté du matsu par exemple !)
Publié : 27 août 2009, 13:12
par oni no medusa
Yep c'est ça.
Par contre, OnM, je serai curieux de savoir comment tu va lier le tout !

(le shoshuro en pyjama a coté du matsu par exemple !)
Baaah la shosuro va être envoyée chez les Usagi par son clan, histoire de "faciliter les choses" pour les scrobac (genre pour assassiner le daimyo du lapin ?) :D Pis bon, lejoueur a pris l'avantage honneur apparent, pour faciliter les interactions avec le groupe (notamment le Mirumoto idéaliste et le Matsu).
Merci Tetsuo pour les réponses !
Publié : 27 août 2009, 18:10
par axl_2baz
Irwin a écrit :Kakita Inigin a écrit :Techniquement rien ne l'empêche (ou alors je n'ai pas bien lut) d'acheter un ou plusieurs rangs de compétences pour son personnage quand bien même ce dernier est en plein combat. - cas extrême.
Enorme ... mais pas très crédible.
Ca ne me choque pas outre mesure. On a tous vécu ou assisté à ce genre de choses dans divers sports : ça arrive de piger le "truc" sur le terrain, entre deux sauts/courses pour un athlète, au milieu d'un assaut pour un escrimeur, etc.
En plus, ça amène le côté surprise en jeu qui peut être un point intéressant.
Que du bon de mon point de vue

Ca je confirme ... J'avais capté ma lecon de cristallo a un moment critique en fac : pendant le partiel
Pour le duel, le pbm dans l'ancien systeme est que l'issue est visible des le depart ... dans 90% des cas celui qui a le plus gros vide gagne, car il focusera plus. De plus, ca pousse le joueur a se diversifier, car plus de stats compte.
Les jets de focus rajoute de la tension au duel et le rend plus vivant (je joue un duelliste depuis longtemps, et j'ai bien comparé les systemes)
Publié : 27 août 2009, 19:08
par Kakita Tsu
J'avais remarqué ca aussi en deuxieme, et ca manquais de peche lors du duel. Maintenant ca va mieux en 3eme.
Faut faire attention au type de jet suivant la spécialisation aussi, certain jets ne sont pas les meme que celle de la compétence alaquel appartient la spé.
Publié : 27 août 2009, 19:44
par oni no medusa
axl_2baz a écrit :Pour le duel, le pbm dans l'ancien systeme est que l'issue est visible des le depart ... dans 90% des cas celui qui a le plus gros vide gagne, car il focusera plus. De plus, ca pousse le joueur a se diversifier, car plus de stats compte.
Pas trop d'accord, peut-être parce que j'ai rarement joué ou fait jouer des duels avec des gros écarts en rang de vide. Il y a une dimension de bluff dans le fait d'amener l'autre à focusser jusqu'à un ND qu'il ne pourra pas atteindre (auquel cas, c'est perdu pour lui).
D'autre part, je suis une ardente partisane du "plus c'est simple, mieux c'est", ce qui explique certainement que je taille allègrement dans cette v3, qui pour moi ressemble à une v1 (qui était géniale) matinée de simulation (ce qui est moins cool).
Publié : 31 août 2009, 01:53
par oni no medusa
Bon juste un petit message pour vous remercier, la partie s'est bien passée, le clan du Lièvre a survécu, quoiqu'en très mauvaise posture (Osaki et Tomoe sont morts - seppuku -), mes joueurs ont bien aimé, y compris les nouveaux dans l'univers d'L5R, c'est le début d'une campagne

Publié : 31 août 2009, 06:25
par Mirumoto Hijiko
Félicitations à eux, félicitations à toi !
Comment s'est passé la cohabitation entre les différents PJ claniques ?