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Publié : 07 juil. 2005, 19:31
par Akaihana
Merci bien, je prends bonne note de tout ça.
J'ai un scanner donc ça tombe bien, il me manquait juste le moyen de mettre mes dessins sur le net mais c'est maintenant chose faite grace à Kojiro sama.
Pour ce qui est de dessiner certains de vos persos si ça vous intêresse, il n'y a pas de problèmes. Et puis ça vous permettra de juger mon niveau.
Je vais de ce pas me pencher sur tout ça.

Publié : 08 juil. 2005, 08:14
par Shosuro Akae
Rhôô, un dessinateur de plus, c'est cool!
Bienvenue

(et je passe commande pour notre cher Empereur Koan... Allez au boulot!

)
Publié : 08 juil. 2005, 11:12
par Kakita Inigin
Moi je définis les gens importants et les gens sans importance je ne leur crée même pas un nom (vive les méthodes grecques ! Seuls les héros sont nommés dans l'Iliade).
Publié : 08 juil. 2005, 12:23
par Moto Shikizu
parfois je fais l'inverse, sinon mes joueurs savent trop facilement qui est ou pas important...

le pire c'est que ca marche !!

Publié : 08 juil. 2005, 12:24
par Kakita Inigin
Hum ... travail supplémentaire ... est-il nécessaire qu'ils ne sachent pas qui n'est pas important ?
Publié : 08 juil. 2005, 12:46
par Kitsuki Katsume
Moto Shikizu a écrit :parfois je fais l'inverse, sinon mes joueurs savent trop facilement qui est ou pas important...

le pire c'est que ca marche !!

Marrant, pas à L5A jusqu'ici puisque je ne suis que joueur, mais moi j'ai tendance à donner des noms à tout le monde, important ou non, mais en partie pour des raisons similaires. Quitte à inventer un nom sur le moment (il est impossible de prévoir tous les pnj à qui les joueurs vont vouloir causer).
Kakita Inigin a écrit :Hum ... travail supplémentaire ... est-il nécessaire qu'ils ne sachent pas qui n'est pas important ?
Ca dépend, pas toujours. Mais bon, les pnj aussi sont des gens, pas des portes, donc sauf exception ils ont un nom, ou au moins un surnom.
Publié : 08 juil. 2005, 13:03
par Moto Shikizu
c'est ce que je veux dire, parfois j'ai deja le nom de persos secondaires mais n'invente celui d'un principal que lors de la partie, generallement quand tu fais ca ca se sent un peu, et c'est la que les joueurs interpretent...
Publié : 08 juil. 2005, 14:55
par asako sojiro
Pour ma part, j'aime bien développer énormément certains pnj dans mes scénarios car cela permet de créer des relations humaines complexes entre pj et pnj. Et finalement ça permet aux joueurs d'avoir aussi des perso qui évoluent beaucoup.
Au passage j'ai tenté une expérience récemment : le jdr par mail avec des amis (juste un scénario d'intrigue à la cour d'hiver).
Et j'ai été frustré de constater qu'il était possible de créer de liens bien plus forts avec les pnj et les pjs à l'écrit qu'à l'oral. Avez vous déjà constaté ce phénomène ?
Publié : 08 juil. 2005, 15:09
par Pénombre
oui
je pense que ça participe du fait qu'à l'écrit :
- tu peux reprendre ton texte avant de l'envoyer
- tu n'as pas forcément la même "timidité" qu'à l'oral
- les autres participants ne peuvent pas te couper par un commentaire déplacé ou parce qu'ils veulent faire passer un msg secret au mj/savoir qui veut du café/tirer au sort celui qui descendra prendre les pizza/répondre au téléphone portable
Publié : 08 juil. 2005, 15:19
par Kitsuki Katsume
Moto Shikizu a écrit :c'est ce que je veux dire, parfois j'ai deja le nom de persos secondaires mais n'invente celui d'un principal que lors de la partie, generallement quand tu fais ca ca se sent un peu, et c'est la que les joueurs interpretent...
Pas spécialement, mais c'est parce qu'en tant que mj j'improvise énormément, laissant les joueurs très libres de faire ce qu'ils veulent, et parce que j'ai une bonne mémoire, et que je me souviens en général de petits détails comme le nom d'un paysan qu'ils n'ont vu qu'une fois, qui ne sert pas à grand'chose, et qu'ils ne reverront jamais, alors qu'ils l'ont tous oublié. J'ai juste une trame de fond, avec la ou les intrigues initiales, et quelques fins parmi les plus probables. J'arrive à inventer des événements en cours de route pour les remettre sur le chemin, ou pour accomoder la fin en fonction de leurs actes, ou tout simplement parce qu'ils font quelque chose qui leur tient à coeur, sans deus ex machina en règle général.
Par contre, en tant que mj encore plus qu'en tant que joueur, j'essaie de savoir le plus de choses possibles sur le monde environnant, même si cela n'aura en fin de compte pas d'impact sur les joueurs. Même à Ars Magica, où je suis joueur et mj dans une même campagne depuis près de 15 ans, et où nous avons eu au moins 8 mj différents au cours du temps (et pas spécialement chronologiquement), j'ai réussi à faire comme cela sans jamais recevoir de critiques majeures. Et pourtant certains sont de sacrés pinailleurs !
Mais c'est aussi que je n'aime pas trop faire jouer les scénars du commerce et que la seule fois où j'ai vraiment préparé une histoire monstrueusement (à Cthulhu, je m'étais même procuré des bouquins d'histoire et des cartes d'époque), les joueurs me l'ont démolie en moins de deux heures dans un délire comme je n'en ai jamais revu.
En fin de compte, je crois que tout cela dépend beaucoup du style individuel de chacun.
Publié : 08 juil. 2005, 15:23
par Moto Shikizu
heu ben moi j'avoue que si je ne note pas le nom d'un pnj je risque de l'oublier, faut dire apres 7 ou 8 ans de la meme campagne...

Publié : 11 juil. 2005, 10:15
par Seppun Kurohito
Moto Shikizu a écrit :c'est ce que je veux dire, parfois j'ai deja le nom de persos secondaires mais n'invente celui d'un principal que lors de la partie, generallement quand tu fais ca ca se sent un peu, et c'est la que les joueurs interpretent...
Ca me rappelle une fourberie de MJ

: pour des PNJ importants du scénario avec noms, histoire et statistique, mais que je souhaitais discrets, il m'est arrivé de faire mine de chercher son nom au dernier moment, quand ils me le demandaient, alors que je l'avais sous les yeux.
Les joueurs interprètent alors cela comme une faible incidence du PNJ dans l'histoire. Même s'ils n'en tiennent pas vraiment compte, car ils savent que je marche beaucoup à l'improvisation, ça peut toujours avoir inconsciemment son petit effet
Un peu comme toi Shikizu, sauf que toi, carrément, tu attends d'être dans le jeu pour lui donner un nom, si j'ai bien compris.