Publié : 28 avr. 2006, 09:17
Les suppléments incluant toujours un scénario, ce n'est pas si nouveau. Je pense que c'est une spécialité française, notamment de Siroz/Asmodée. Bloodlust sorti en 1992 le faisait systématiquement, et même des éditeurs américains le faisaient (Deadlands...)Ben a écrit :Le nouveau type de supplément à la COPS/Qin (AdJ+ Scénario) contente les deux parties qui veulent des scénarios et des AdJ, c'est quasiment du clé en mains pour les uns et donnent des infos pour créer des scénarios pour les autres. Prophecy a bien marché à une époque car il avait une profusion de scénario dans ces livres en + des AdJ. Ce type hybride est à la mode car les gens qui veulent bosser une campagne et ceux qui n'ont pas le temps ont tout à portée de main.
Pour moi, cela reste la meilleure des solutions. La meilleure chose à faire étant, bien sûr de faire de chaque scénario, le volet d'une grande campagne, ce qui oblige à acheter tous les suppléments pour avoir tous les épisodes de la campagne. Si je devais un jour éditer un jeu, c'est excatement ce que je ferais.
Sinon, moi non plus, je n'ai jamais acheté de suppléments de D&D. Même si je suis obligé d'y jouer régulièrement car dans un de mes groupes de jeux, 4 de mes amis maîtrisent actuellement du D&D3.
Quand j'étais fan de Cyberpunk, de Deadlands ou de L5R, j'achetais avec une régularité de métronome tous les suppléments qui sortaient pour ces jeux, toujours en VO. Mais c'est parce que j'étais fan.
J'aurais fait pareil si j'avais été fan de Nephilim, Guildes, Cops ou Qin...
Quant au fait que les joueurs de JDR sont un public chiant et exigeant. Je dirais que c'est vrai, mais c'est normal. Les joueurs de JDR sont avant tout des fans, et des fans sont toujours chiants et exigeants, dans tous les milieux.
Un autre de mes loisirs est le jeu de stratégie informatique, il y a des gens dont l'unique plaisir est de bidouiller, de faire des MOD de leurs jeux préférés. Pour eux l'éditeur du jeu n'est qu'un médiocre, qui certes a créé le jeu, mais celui-ci est entièrement à refaire. Le peu de temps que je consacre à ces jeux ne me permet pas de passer des heures à refaire des graphismes ou à vérifier/modifier l'historicité de ces jeux.
Par contre, je le fais pour le JDR, car c'est en bidouillant un peu certaines règles et en créant mes scénarios, mes PNJ, mes décors de campagne que j'amuse et je fais travailler mon imagination.
D'ailleurs, en terme de bidouillage de règles ou d'univers, je suis très modéré quand je sais ce que certains peuvent faire : recréer entièrement un système de jeu à la base, faire leur propre jeu...
Sinon, je ne trouve pas très fairplay d'accuser son public d'être chiant ou borné (en achetant son supplément D&D3 avec une régularité de métronome), ou de ne pas comprendre ce que créaient les artistes/éditeurs qui se donnent du mal.
Soit, ils se donnent du mal, ils font de beaux et intéressants jeux. Ils font bien mieux que des boîtes US qui sortent des jeux commerciaux.
Mais sincèrement quand j'accroche pas, j'achète pas, et je ne maîtrise pas.
Si demain quelqu'un me propose de jouer à un des grands jeux sortis dernièrement, je lui dis, super et je m'investis à fond dans la création d'un personnage et dans sa campagne. Mais aucun des grands jeux sortis dernièrement ne me passionne. Comme a pu le faire par le passé : Cyberpunk, Deadlands, L5R ou 7th Sea, et dans une moindre mesure Vampire...