Augmentations_L5A 2ème édition
Publié : 16 mars 2014, 23:12
Bonjour tout le monde,
je demande vos avis pour les augmentations pour les dommages.
J'ai longtemps joué à L5A 2ème édition, en tant que joueur, on ne limitait pas les augmentations par le Vide, et quand on faisait un augmentation, ça rajoutait 1G1 aux dommages. C'était très très mortel, mais ça correspondait bien à l'univers.
Je maîtrise ce jeu depuis peu, je me suis apperçu que le Vide limitait le nombre max d'augmentation (chose que je trouve très bien), parcontre, pour les augmentations pour les dommages, je viens d'apprendre que dans les règles, ça rajoute que 1G0.
Je trouve ça peu et pas assez mortel pour les combats, mais ne suis certainement pas assez objectif du à mon expérience de joueur.
C'est pour ça que j'hésite!
J'ai 3 solutions:
_ 1: 1 aug= 1G0 (comme dans les règles)
_ 2: 1 aug= 1G1 (version super mortel que j'ai connu)
_ 3: 1 aug= 1G0, 2 aug=0G1, 3 aug=1G1, 4 aug=2G1, 5aug=1G2, 6aug=2G2, etc...
Parcontre normalement, on ne doit lancer plus de 10dé.
Donc utilisez vous la règle des conversions de dé comme dans la 4ème édition?
exemple: 14G4=10G6, 2dé lancé (au dessus de 10dé) devient 1dé gardé
Merci pour vos conseils de MJ!^^
je demande vos avis pour les augmentations pour les dommages.
J'ai longtemps joué à L5A 2ème édition, en tant que joueur, on ne limitait pas les augmentations par le Vide, et quand on faisait un augmentation, ça rajoutait 1G1 aux dommages. C'était très très mortel, mais ça correspondait bien à l'univers.
Je maîtrise ce jeu depuis peu, je me suis apperçu que le Vide limitait le nombre max d'augmentation (chose que je trouve très bien), parcontre, pour les augmentations pour les dommages, je viens d'apprendre que dans les règles, ça rajoute que 1G0.
Je trouve ça peu et pas assez mortel pour les combats, mais ne suis certainement pas assez objectif du à mon expérience de joueur.
C'est pour ça que j'hésite!
J'ai 3 solutions:
_ 1: 1 aug= 1G0 (comme dans les règles)
_ 2: 1 aug= 1G1 (version super mortel que j'ai connu)
_ 3: 1 aug= 1G0, 2 aug=0G1, 3 aug=1G1, 4 aug=2G1, 5aug=1G2, 6aug=2G2, etc...
Parcontre normalement, on ne doit lancer plus de 10dé.
Donc utilisez vous la règle des conversions de dé comme dans la 4ème édition?
exemple: 14G4=10G6, 2dé lancé (au dessus de 10dé) devient 1dé gardé
Merci pour vos conseils de MJ!^^