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shadowrun 4ème.

Publié : 22 août 2012, 12:46
par Tetsuo
Bonjour,

Je vais tenter de maîtriser une partie de Shadowrun, avec 2 débutantes, et 3 joueurs un peu plus confirmés.
Et avant de débuter j'aimerais avoir vos avis et conseils sur le système de SH4 si vous connaissez : quels sont les grosses failles, les écueils à éviter, les combinaisons grosbill, les trucs inutiles;

D'avance merci :)

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 22 août 2012, 20:20
par Ben
Réflexes cablés est abusé, un troll avec armure dermale et une constitution à bloc ne craint que les lance missiles, ne garder que le cyber et virer le nano et bio, attention au Decker qui fait le scénario depuis son salon, ne pas avoir de perso avec des comp à 6 non pas que se soit bourrin mais c'est abusé, toujours avoir un Face dans le groupe ;-)

Jouer sur la RA, la différence entre le monde punk et le monde Corpo, jouer sur la pluralité ethnique et la publicité permanente


BEn fan de cyber

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 23 août 2012, 09:01
par Tetsuo
Les combats ne sont pas trop pénibles ?

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 23 août 2012, 10:14
par Banshee
Pour ceux qui ont pas de reflexes cablé face a ceux qui en ont, un peu. Ils doivent se rattraper ailleurs.

Le systeme de matrice est mal foutu, les technomanciens sont abusé.

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 23 août 2012, 10:22
par Pénombre
25 ans, 4 éditions, et le système est toujours aussi bancal ;)

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 23 août 2012, 10:31
par Kyorou
Bien sûr, sinon ce serait une trahison.

Ceci dit, SR n'est pas le premier jeu qui me viendrait à l'esprit pour une initiation.

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 23 août 2012, 10:46
par Tetsuo
Pour l'initiation je pense que le plus facile c'est le jeu ou le MJ se sent le plus à l'aise, or là Shadowrun m'inspire.

Mes première lectures me font penser à une copie du système White-Wolf avec des D6. Mais en effet le principe de multiactions lors d'un round ça me fait bizarre; Vous avez expérimenté des alternatives ?

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 23 août 2012, 15:08
par Kyorou
Tetsuo a écrit :Mais en effet le principe de multiactions lors d'un round ça me fait bizarre
Quelles multiactions ?

Effectivement, si tu transplantes le système WW en comptant les succès sur un 5+ sur un d6 (au lieu du 8+ sur un d10), tu arrives plus ou moins aux mêmes probabilités (en un poil plus généreux).

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 23 août 2012, 15:22
par Tetsuo
Je parle en 4éme edition : un round permet de faire 1 action (1 libre, 1 complexe ou 2 normales) mais avec de la magie ou de la cybernétique il est possible de faire plusieurs action par round.

De ce que j'ai compris : tous font un init, on résout la première action dans l'ordre d'init pour tout le monde, puis ceux qui ont une seconde action rejoue, jusqu'à 4 actions.

Je me trompe ?

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 23 août 2012, 18:19
par Ben
C'est celà tu as tout compris :-) Ca permets au moins d'agir une fois pour les non-cybernétisés.

Pour les combats, celà dépend tout de ta team et des PNJ en face. Je me suis retrouvé dans un bar contre des orks à tirer au shotgun et finalement ne rien leur faire en terme de dommage et vice et versa, se fut long chiant et non cinématique. J'aime le jeu cops car les gun fights sont mortels et tactiques, le masque aidant bien quand l'adversaire fait un score de fou à la localisation.

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 24 août 2012, 09:14
par Kyorou
Tetsuo a écrit :Je parle en 4éme edition : un round permet de faire 1 action (1 libre, 1 complexe ou 2 normales) mais avec de la magie ou de la cybernétique il est possible de faire plusieurs action par round.
Désolé, j'avais mal compris ton post et je pensais que tu comptais utiliser le système WW à la place de celui de SR4. Faut que je dorme plus, moi.

Faites des mômes...

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 24 août 2012, 16:05
par Goju Kaze
Kyorou a écrit :Faites des mômes...
C'est pas tant les faire (ou s'entrainer, ou pratiquer pour ne pas perdre la main etc...)

:kaze:

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 29 août 2012, 08:41
par Tetsuo
Encore une question : j'ai l'impression qu'il faut beaucoup de D6, même pour un personnage fraîchement créer il est possible de jeter presque une douzaine de D6 sur un test, je lis mal ou je dois investir dans des brouettes ?

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 29 août 2012, 09:07
par Mirumoto Hijiko
Ouaip, tu ferais bien d'investir dans un cube de dés chez GW ;)

Re: shadowrun 4ème.

Publié : 29 août 2012, 12:11
par Kyorou
Ou alors, si tu n'as pas envie de devoir sortir la vaseline, tu peux aussi acheter un paquet de d6 ailleurs. Par exemple ICI où tu auras 9 dés de plus pour 50 cents de moins (et tu peux choisir la couleur).