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[4e Ed][univers] Strongholds of the Empire

Publié : 18 juin 2012, 22:33
par Mirumoto Hijiko
Regardez ce qui va sortir : http://www.strangeassembly.com/2012/rev ... l5r-rpg-4e

Plutôt une bonne idée je trouve !

Bon, c'est juste dommage que Sunda Mizu Mura ne soit pas sorti plus tôt, parce que là on se fait carrément couper l'herbe sous le pied :o

Re: [4e Ed][univers] Strongholds of the Empire

Publié : 19 juin 2012, 08:50
par Okuma
Il est sortit depuis plus d'un mois... Je l'ai, le site qui vend le pdf propose une impression sur demande et ça sort un bouquin qui est pratiquement identique aux éditions papiers officielles.

Re: [4e Ed][univers] Strongholds of the Empire

Publié : 19 juin 2012, 16:09
par Soshi Noami
Je ne suis vraiment pas sûr qu'il y ait coupage d'herbe sous le pied. Les ambitions sont clairement différentes entre les deux suppléments, pour ce que j'en sais.
Sunda Mizu est du prêt à jouer alors que Stronghold proposent des pistes à creuser pour les MJs.

Re: [4e Ed][univers] Strongholds of the Empire

Publié : 13 juil. 2012, 10:02
par Shosuro Dânjo
Personnellement je viens de l’acheter, et je peux de confirmer que s'est pas les 15 pages sur Sunda Mizu Mura qui me dissuaderont d'acheter le supplément produit par la voix.

Re: [4e Ed][univers] Strongholds of the Empire

Publié : 13 juil. 2012, 12:52
par Mirumoto Hijiko
Ma remarque, c'était plutôt de savoir si c'était (plus ou moins) compatible ou complètement à l'ouest. Peux-tu donner ton avis ?

Re: [4e Ed][univers] Strongholds of the Empire

Publié : 16 juil. 2012, 08:54
par Shosuro Dânjo
S'est très générique ce qui est dit dans stronghold. Il sont pas sur une période précise. ils expliquent en 3 ou 4 pages l'historique de la cité. Ensuite 5 pages sur la cité. Il explique que tu as 4 Districts Protéger par des murailles. (Commerce, Port, Administratif et visiteur.) Ils montrent le fonctionnement de la cité avec les districts samurai/non Samurai. Il parle du Dojo et un peux de la géographie alentour. Aucun schéma sur la villes même dans son ensemble.

Après tu as 5 pages de PNJ archétypes. Comme Le capitaine Hida de la Garde. Le Yasuki chef du quartier marchant.

1 page de Nemurai et légende. Du genre le Daisho légendaire de la Grue perdu dans la Bai

Et pour finir 1 ou 2 pages de voie alternative. Ainsi que les Nouveaux avantage liée.
New Advantage:
Clear Water Native [Social]
(3 points)
Your time spent in Clear Water Village has allowed you
to build a beneficial and discreet network of contacts in
the world of mercantile interests. It may be distasteful, but
none can deny that it has proven quite useful. You gain a
bonus of +1k0 to the total of all Commerce Skill Rolls. The
amount of koku you receive as part of your School’s Outfit
is increased by 50% (rounding up).

En conclusion tu as des éléments de réflexion pour t’aider à développer le village, des intrigues et légendes. Mais faut pas partir sur l’idée qu’avec les descriptions tu peux faire jouer tes Pj la sans le retravailler. Je dirais donc que tu as une bonne base qui te permet de développer ton propre village de l’eau clair. Il me semble pas incompatibles avec Le supplément éditer par la voix pour se que j’en connais.