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[Eclaircissement]Compétences d'armes et capacité de matrise
Publié : 31 juil. 2009, 10:52
par Hajubei Shigakura
OYO!!! Nobles Voxiens !!!
Je sollicite a nouveaux votre expertise Rokugani pour la question suivante:
1-
La capacité de matrise générale des compétences s'applique t elle aussi aux compétences d'armes ??
-
à savoir 1 augmentation gratuite
2-
En plus de la capacité de maitrise spécifique des compétences d'armes
-
à savoir retrancher aux malus de blessures le niveau dans la dite compétences.
J'espere que ma question est assez claire...
Merci d'avance

Publié : 31 juil. 2009, 10:56
par Calandil
Bonne question j'ai jamais vraiment compris ce passage ^^"
Publié : 31 juil. 2009, 11:02
par Mirumoto Hijiko
Stricto senso, oui. Quand on vous dit qu'il faut monter ses compétences...

Publié : 31 juil. 2009, 11:11
par Yogo Kazu
Je confirme.
Quand un PJ a 5 en Kenjutsu (Katana) et qu'il manie un katan, cela veut dire qu'il a:
- un jet de XgY+5 (bonus de la spécialisation)
- une augmentation gratuite sur ses jets (bonus de la maîtrise à 5 de Kenjutsu)
- une réduction de ses malus de blessures de -5 (maîtrise à 5 de sa compétence d'arme Kenjutsu)
Publié : 31 juil. 2009, 11:22
par Hajubei Shigakura
je vous pose maintenant une question en relation avec un sujet posé par mon humble personne il y a quelques semaines :
akodo rang 1
-1aug ou ignore armure
-premiere attaque au corps a corps 1aug
-5 kenjutsu (pour 9 points d exp et le role play adéquat au niveau exercice quotidien du sabre )
on obtient 3 augmentation gratuites + 5 à on jet ( ce qui ressemble a une autre augmentation gratuite)
on a donc quatre augmentation gratuite a savoir une double attaque
rg 1 + 9 XP
c'est moi ou c'est vraiment
trés trés trés fort....

Publié : 31 juil. 2009, 11:25
par Hajubei Shigakura
j oubliais !!merci pour vos réponses rapides et je ne garantie guère l entière validité de ce que je viens d'avancer...C est juste un exemple et ce genre de problématique est accessoire....
Je suppose qu'il suffira de rendre a la compétence le rang qui lui revient et de rendre la progression de rang plus importante en jeu avec l interprétation progressive de l évolution du joueur...
Publié : 31 juil. 2009, 11:25
par Kakita Sojiro
Et encore, tu as oublié la bénédiction de Bishamon (même si je ne suis pas sur qu'elle s'applique là), ce qui ferait un total de six augmentations.
Très fort ? Non, optimisé.
Publié : 31 juil. 2009, 11:29
par Kakita Inigin
n obtient 3 augmentation gratuites + 5 à on jet ( ce qui ressemble a une autre augmentation gratuite)
on a donc quatre augmentation gratuite
Non.
+5, c'est +5.
Tu dois prendre l'augmentation. Ah, certes, tu prends une aug et tu as +5, ça change pas le nd. Mais ce n'est pas la même chose.
Oui, au rang 1, dans certaines conditions, tu as une deuxième attaque pour que tchi. ben oui, on appelle ça : la plus grande armée de l'Empîre.
Sojiro : et avec Lame Akodo bonjour les dégats.

Publié : 31 juil. 2009, 11:31
par Hajubei Shigakura
Je vois Sojiro Sama que sous votre apparent flegme vous avez su mettre l'accent sur l'aspect que je voulais souligné , mais l'optimisation est la sombre concubine de tout systeme de simulation alors je suppose que je vais apprendre à faire avec ...(DIRE que j'avais pas envisagé la bénédiction de bishamon... :-p)
Merci pour votre analyse
Avec en plus Inigin je pense que je viens de prendre "L'Ultime Leçon"
Cordialement
Publié : 31 juil. 2009, 11:32
par Kakita Inigin
mais l'optimisation est la sombre concubine de tout systeme de simulation
Essaie Qin.

Publié : 31 juil. 2009, 11:35
par Hajubei Shigakura
en bon Rolistophage j ai déja fait l'acquisition de Qin et j'avoue que j'avais été frappé juste en survolant de l'aspect fort Combotique de certain Tao (surtout celui qui permettait d inverser les dés ying et yang m avait marqué au premier survol)
Cependant l historique et la rigueur narrative m avait envouté ...
Je suis encore trop Poete parfois
Publié : 31 juil. 2009, 11:37
par Kakita Sojiro
Sojiro-san suffira, merci ^_^ (se la joue à la Pénombre).
Mais on peut optimiser à peu près dans chaque sens voulu par une école : les Kakita vont taper sans que tu ne les aie vus venir, les Hida vont t'enfoncer jusque de l'autre côté du monde d'un coup de tetsubo... Les Akodo, comme le disait Inigin, c'est l'armée-type de Rokugan. Chacun son truc, et l'optimisation est relativement aisé dans ce sens. Plus dur dans les autres.
Publié : 31 juil. 2009, 11:44
par Hajubei Shigakura
Et devant cet étalage de Maitrise , le Mirumoto laisse la bise montagnarde l' agressé sans cillé ....
( après cette infame tirade je vais aller faire mon énième Seppuku)

Publié : 31 juil. 2009, 11:48
par Kakita Kuzoshi
Et oui il y a toujours des moyens d'optimiser à fond un personnage. Mais les akodos ne sont pas les seuls.
Autre exemple :
Bushi moto rang 1 + arme ancestrale no-dashi 4G3
A cheval il frappe en faisant 10(11)G3+5
A pied il ne fait "seulement" que 9G3+3
Et ça c'est sans aucune augmentation pour les dégats ni avantage de type grand.
Donc tu vois ton Akodo est pas forcement le guerrier ultime. Juste un bon potentiel.
Publié : 31 juil. 2009, 11:52
par Calandil
Pour les deux attaques, c'est 4 augmentations donc du +20 au ND à la
première attaque et le ND normal à la seconde (et sur une une cible)
sachant que les deux attaques doivent passer pour que ça marche.
Si tu veux optimiser plus, tu prend bishamon et tu fais une manoeuvre
d'assaut : 5 augmentations ainsi que le bonus de +5 et 2 augmentations
de plus dues à l'assaut.
Première attaque 4 augmentations pour une attaque supplémentaire
et deuxieme attaque tu profites des 2 augmentations restantes et du
bonus de +5 pour faire un coup ciblé à le tête.
Si tout ce passe bien tu taillade le gars avant de le décapiter (ou peu
s'en faut). Sur un champ de bataille, pour peux que tu fasse un tit
hurlement ça en jette. (mais bon, l'inconvénient de l'assaut c'est
qu'il faut pas qu'il y ait trop de monde trop pres...)